
04.10.2011, 18:11
|
|
Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 79
|
Граф и event
Здравствуйте,два дня маюсь над задачкой,решение всё не приходит на ум.
Есть граф(вообще дерево с произвольным количеством детей)
члены данные
-указатель на голову типа Vertex
-указатель текущий вершины(для работы с графом).
class Vertex
- class Image
- список Vertex
class Image имеет следующие члены данные:
- src image
- Vector<Pointer>
Pointer -это стрелки которые должны быть созданы поверх изображения.
члены данные
- координаты
- src изображения стрелки (возможно)
i- ая стрелка в списке стрелок соответствует i- ой вершине в списке вершин. (для текущий вершины).
Как всё это прикрутить на сцену,чтобы при нажатии на изображение стрелки текущая вершина (указатель current в графе) определил номер стрелки (то бишь нужно передать координаты стрелки для поиска или по src изображению или писать ещё один класс ) ,потом по этому номеру выбирал нужную вершину из списка вершин(это понятно как сделать) и осуществлял перерисовку сцены исходя из данных текущей вершины(это тоже понятно).
Собственно как разобраться со стрелочками?Как определить какая стрелочка сработала? какой-то признак дополнительный создавать? Или делать какой-то класс интерфейс?
Ответ можно псевдокодом или на словах,конкретную реализацию я уже сделаю самостоятельно.
|