А как-то можно сделать чтобы событие не генерилось пока я его не обработаю? Флешка успешно "дохнет" где-то через минуту. Хотя там всего-то 200 клеточек и в одной из них стоит нолик с анимацией =/ Однака тормоза такие, что жуть. На всякий случай кусочки кода.

Код AS3:
function animateAll(e:Event):void{
var i:uint;
var j:uint;
for ( i=0; i < Width; i++) {
for ( j=0; j < Height; j++) {
cells[i][j].doAnimation();
}
}
}
В каждой клетке может быть несколько Анимационных объектов, поэтому там тоже цикл.

Код AS3:
public function doAnimation():void{
//-- цикл по всем объектам.
for (var index:* in zObjects) {
//-- это чо-та не работает, поэтому я тупо убрал не-анимационный мусор пока что для теста.
//if (zObjects[index] is AnimatedObject){
zObjects[index].draw();
//}
}
}
И код для единственного объекта на этом поле:

Код AS3:
public function draw():void{
var lt:uint = getTimer();
var delta:uint = lt-lastUpdate;
if(delta>timePerFrame){
var rest:uint=delta % timePerFrame; //--остаток от деления, мы его сохраняем.
var framesPass:uint=(delta-rest)/timePerFrame; //-- сколько кадров надо было отрисовать за это время.
lastUpdate = lt-rest;//--остаток, который не посчитали учитываем при подсчете в следующий раз.
if (framesPass>0){
frame = frame+framesPass;
while (frame>framesCount){
frame = frame-framesCount
}
var n:Graphics = this.graphics;
// рисуем круг.
n.beginFill(0x0000EE,1);
n.lineStyle(1, 0x111111);
n.drawCircle(0, 0, 5);
//-- рисуем линию, которая "бегает" вниз. Вполне смотрибельно для теста.
n.lineStyle(1, 0x00EEEE);
n.moveTo(-5,frame-5)
n.lineTo(5,frame-5);
}
}
}
Вроде как все нормуль, кружок, линия бегает вниз. Анимация... но секунд через 40 все плавно переходит в "слоу-мошн" и в дельнейшем на клики флешка реагирует очень вяло.
Добавлено через 5 минут
Цитата:
Сообщение от flax4Noob
 Код AS3:
frame = frame+framesPass;
while (frame>framesCount){
frame = frame-framesCount
}
|
Не ржать

Забыл я про "%" в суете этой с анимацией...
Добавлено через 20 минут
Все пучком, забыл graphics очистить в анимации перед перерисовкой круга и линии. Прошу пардона. Спешим-с.... =/
Всем спасибо.