Тогда все еще проще:

Код AS3:
private function distance(lineX1:Number, lineY1:Number, lineX2:Number, lineY2:Number, pointX:Number, pointY:Number):Number
{
var A:Number = lineY1 - lineY2;
var B:Number = lineX2 - lineX1;
var C:Number = lineX1 * lineY2 - lineX2 * lineY1;
return Math.abs((A * pointX + B * pointY + C) / Math.sqrt(A * A + B * B));
}
Аргументами являются координаты двух точек, через которые проведена линия и точки, расстояние до которой считаем. В твоем случае эта точка — центр круга. А расстояние соответственно будет сравниваться с его радиусом.
Добавлено через 2 минуты
Ну и разумеется, после понимания работы метода неплохо бы оптимизировать его работу и вынести вычисления параметров A, B и C — они высчитываются однажды, если линия не движется.