Показать сообщение отдельно
Старый 18.09.2011, 13:52
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 3  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
Есть специальный класс Key
Код AS3:
package  {
 
	import flash.display.Stage;
	import flash.display.StageDisplayState;
	import flash.events.Event;
	import flash.events.KeyboardEvent;
	import flash.geom.Rectangle;
 
	public class Key {
 
		private static var initialized:Boolean = false;		
		private static var keysDown:Object = new Object();	
 
		public static function initialize(stage:Stage):void {
			if (!initialized) {
				stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyPressed);
				stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, keyReleased);
				stage.addEventListener(Event.DEACTIVATE, clearKeys);
				initialized = true;
			}
		}
 
		public static function isDown(keyCode:uint):Boolean {
			if (!initialized) {
				throw new Error("Key class has yet been initialized.");
			}
			return Boolean(keyCode in keysDown);
		}
		private static function keyPressed(event:KeyboardEvent):void {
			keysDown[event.keyCode] = true;
		}
		private static function keyReleased(event:KeyboardEvent):void {
			if (event.keyCode in keysDown) {
				delete keysDown[event.keyCode];
			}
		}
		private static function clearKeys(event:Event):void {
			keysDown = new Object();
		}
	}
}
Инициализируем, передав в конструкторе stage
Код AS3:
Key.initialize(stage);
после в любое время проверяем нажата ли какая-нибудь клавиша:
Код AS3:
if (Key.isDown(Keyboard.SPACE)) {
    trace("нажат пробел");
}