Показать сообщение отдельно
Старый 14.09.2011, 04:41
_LennY_ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для _LennY_ Найти все сообщения от _LennY_
  № 3  
Ответить с цитированием
_LennY_
 
Аватар для _LennY_

Регистрация: Sep 2011
Сообщений: 19
Всем спасибо за посты

Цитата:
dark256
Опишите вкратце, чего вы имеете хотеть достигнуть?
В идеале хотелось бы извоять игру "Память". Т.е. есть поле 4х4 из 16ти карт, которые лежат "рубашкой" вверх и четыре разновидности картинок (например круг, квадрат, прямоугольник, элипс) Каждой карте рандомно присваевается одна из картинок. при нажатии на любую карту на поле она переворачивается и показывает свою картинку. При нажатии на вторую любую карту, она тоже переворачивается, и если картинки совпадают - карты удаляются, если не совпадают - карты "закрываются обратно" .(на всякий случай, для тех кто не понял, прикрепляю подобную игру от АртМедиа)

Цитата:
Котяра
Избавьтесь от кода во многих кадрах. если уж пишите в кадрах - пишите ТОЛЬКО В ПЕРВОМ
В том то и проблема =) Как бы это всё дело засунуть в первый кадр, и, по возможности, уменьшить число фреймов и вес самого исходника... Есть предположение, что можно например это всё реализовать при помощи цикла, который будет автоматически загонять данные в массив, и потом брать данные оттуда, но как это сделать ? - незнаю, так как ёще начинающий флешер .

Цитата:
mooncar
Отступы делайте табуляцией в функциях, условных операторах.. везде. Плохо код читается.
Спасибо, учту =)

Цитата:
mooncar
Что касается оптимизации кода, то имя мувика или ссылка на него может быть составным, с использованием переменных.
Например, в приближении к вашему случаю:
Да, кстати, то что нужно. Я хотел изначально сделать так, чтобы цикл задавал переменные мувикам, но не разобрался как это написать.

Жду ещё предложений.
Вложения
Тип файла: rar Memory.rar (401.5 Кб, 32 просмотров)