Показать сообщение отдельно
Старый 30.08.2011, 15:40
Vreden вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vreden Найти все сообщения от Vreden
  № 1  
Ответить с цитированием
Vreden
 
Аватар для Vreden

Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 141
По умолчанию Поведение переменной

Такая ситуация в некотором классе имеется следующий код

Код AS3:
                        for each(var child:Object in __dataProvider)
			{
				var element:DoorPatternElement = new DoorPatternElement();
				element.pattern = child["Pattern"];
				this.addChild(element);
				element.addEventListener(MouseEvent.CLICK, __clickElement);
				element.y = __Y;
				__Y+= element.height + 10;
				__elements.push(element);
			}
 
                public static var CHANGE_PATTERN:String = "CHANGE_PATTERN";
		private function __clickElement(e:MouseEvent):void
		{
			var element:DoorPatternElement = DoorPatternElement(e.currentTarget);
			this.dispatchEvent(new EventObject(CHANGE_PATTERN, element.pattern));	
			trace(element.pattern)
		}
В другом классе, где находится слушатель события есть следующее

Код AS3:
                //value и info это части переменной element.pattern
                public function pattern(value:Array, info:Array):void
		{
			__infoArray = info;
			__adminArray = value
                        //Модификация переменных
                }
Проблема следующая, если событие мы послушали и модифицировали переменные, то element.pattern содержит эти изменения, а должен оставаться прежним, каким был изначально. Я так понимаю что __infoArray и __adminArray становятся ссылками на element.pattern, но как этого избежать?