Показать сообщение отдельно
Старый 24.08.2011, 14:53
fifa_sibir вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fifa_sibir Найти все сообщения от fifa_sibir
  № 1  
Ответить с цитированием
fifa_sibir
 
Аватар для fifa_sibir

Регистрация: Apr 2011
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 103
Отправить сообщение для fifa_sibir с помощью ICQ
По умолчанию Как к разным экземплярам плеера присоединить разную музыку

Здравствуйте. Такая проблема: есть плеер со своим классом и XML плейлистом. размещаю экземпляры этого плеера на сцене под разными instance именами(player0_mc, player1_mc, player2_mc и тд). Подскажите пожалуйста как можно сделать чтобы каждый экземпляр этого плеера проигрывал свою музыку? по типу как на сайте ВКонтакте.

Код AS3:
package{
	//импорт
	public class Player extends MovieClip{
		public function Player():void {
 
 
var loader:URLLoader = new URLLoader(new URLRequest("playlist.xml"));
loader.addEventListener(Event.COMPLETE, whenLoader);
var myXML:XML = new XML();
var arrayT:Array = [];
 
function whenLoader(e:Event):void{   
	myXML = XML(loader.data);
    trace(myXML);
for(var i:int=0; i<myXML.t.length(); i++){
   arrayT.push(myXML.t[i]);
  }
     trace(arrayT[2]); 
 
 
	var s:Sound = new Sound(new URLRequest(soundtrack)); //здесь как-то надо менять значения
var soundCha:SoundChannel = new SoundChannel();
var setPosition:int = 0;
var soundTrans:SoundTransform = new SoundTransform();
var loaded:Number = 0;
var volumeS:Number = 1;
var poz:int = 0;
		play_mc.visible = true;
		stop_mc.visible = false;
 
			play_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK, playFunction);
			stop_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK, stopFunction);
			volume_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK, volumeFunction);
			progress_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK, progressFunction);
			addEventListener(Event.ENTER_FRAME, LoadByte);
			addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, LoadProgress);
 
 
	 function playFunction(e:MouseEvent):void{
				soundCha = s.play(poz);
				soundTrans.volume = volumeS;
				soundCha.soundTransform = soundTrans;
				play_mc.visible = false;
				stop_mc.visible = true;
				progress_mc.progressfill_mc.visible = true;
				progress_mc.v_mc.visible = true;
 
			} //и тд...		 
	 }