Показать сообщение отдельно
Старый 23.08.2011, 17:19
Omar2002 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Omar2002 Найти все сообщения от Omar2002
  № 1  
Ответить с цитированием
Omar2002

Регистрация: Oct 2007
Сообщений: 45
По умолчанию Проблема с dispatchEvent и event.stageX

Добрый день всем.

Возникла такая проблема - делаю туториал для игры. Чтобы залочить все элементы интерфейса - сделал прозрачный MovieClip, на который повесил листнер на все основные события мыши.
Соответственно в обработчике проверяю какое действие разрешено и вызываю событие для необходимых объектов.

Есть класс - игровое поле, который обрабатывает событие мыши - и по координатам вычисляет положение строящегося здания. Для расчетов используется event.stageX

Прозрачная заслонка имеет меньшие размеры, чем игровое поле. По событию мыши я просто делаю вызов
Код AS3:
public function mouseEventDispatcher(event:MouseEvent = null){
	_city.dispatchEvent(event);
}
При этом event.stageX отличается от того, если бы событие отлавливал объект _city

Почему stageX и stageY отличаются при срабатывании события на разных объектах?

Причем пересоздать event с новыми stageX и stageY не получится.

Может кто подскажет что можно в данном случае придумать?
как поменять у события target я тоже так и не понял, хотя мне кажется, что именно от target все и зависит.