Показать сообщение отдельно
Старый 22.08.2011, 13:25
Flashed_ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Flashed_ Найти все сообщения от Flashed_
  № 1  
Ответить с цитированием
Flashed_

Регистрация: Jun 2010
Сообщений: 20
По умолчанию Округление координат local3DToGlobal

Есть функция:

traj1.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onNewCoordsBoll);

function onNewCoordsBoll(_e:Event):void
{
var p:Point=traj1.local3DToGlobal(new Vector3D(traj1.point3d.x,traj1.point3d.y,traj1.point3d.z));

boll.x=p.x;
boll.y=p.y;

trace(boll.x,boll.y);
}

Проблема в том, что значения p.x и p.y округляются, и при медленном перемещении traj1.point3d, описывающий траекторию boll начинает дёргаться из стороны в сторону. (при быстром перемещении этого не заметно).
Как избежать округления? Есть ли альтернатива local3DToGlobal?

Добавлено через 26 часов 14 минут
Непонятно написал? Или никто не знает? Ну хоть какие-нибудь мысли..