Не знаю,как использовать вектора,но вот как использовать "Полярные координаты",они дадут вам то,что нужно!
Пусть obj1 - ваш обьект,который надо двигать,"a" - угол,на который надо двигать,x2 - конечный x,y2 - конечный y,s - Скорость(Посчитаете ее сами,т.к она зависит от того,за какое время обьект должен доехать до конца)

Код AS3:
var x1:Number = obj1.x;
var y1:Number = obj1.y
var a:Number = 57.29577957855229 * Math.atan2(y2 - y1, x2 - x1) // Формула нахождения угла
obj1.x += s * Math.cos(a * 0.017453292519943295);
obj1.y += s * Math.sin(a * 0.017453292519943295);
Все,это даст тебе движение в нужном направлении.