Показать сообщение отдельно
Старый 31.07.2011, 20:14
denver вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для denver Найти все сообщения от denver
  № 10  
Ответить с цитированием
denver

Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 32
матрице всегда строго задается угол в 90 градусов, и матрица не передается в метод поворота
реализовано это одним статическим методом класса
Код AS3:
private static const MATRIX:Matrix = new Matrix();
...
public static function rotate(data:BitmapData):BitmapData
{
	MATRIX.identity();
	MATRIX.translate(-data.width/2, -data.height/2);
	MATRIX.rotate(Math.PI * .5);
	MATRIX.translate(data.height/2, data.width/2);
 
	var retval:BitmapData = new BitmapData(data.height, data.width, false, 0);
	retval.draw(data, MATRIX);
	return retval;
}