Ребята Zolza и in4core спасибо за поддержку и помощь

Оф. хелп на русском, это очень мило и полезно.
Цитата:
|
Хм.. А разве у меня "смещается"? Там специально добавлена переменная _grabY - место, за которое схватили пимпу.
|
Мэджик

Видимо вы редактировали свой пост после того как я посмотрел ваш пример. Раньше код выглядел иначе.
Цитата:
|
Получается какое-то масло-масляное – и МАУС_МУВ слушаем, и отдельно драг обрабатывается
|
Да, действительно, масло-масляное. С updateAfterEvent() дело имел, чисто визуально движение объектов становится более плавным, по сравнению со стартДраг. Ваша политика мне нравится, буду придерживаться вашим советам.
Спасибо вам.