почитал - не понял(
там про порядок наложения разных мувиклипов
Но...
example.as - это же не мувиклип(
Добавлено через 43 минуты
насколько понял - копаться нужно гдето здесь..
помогите пожалуйста

Код AS1/AS2:
class com.silin.InstanceManager {
/**
* ставит экземпляр в цепочку наследования и вызывает конструктор
* @param customClass :класс
* @param obj :экземпляр
* @param argArr :массив аргументов конструктора класса
*/
static function setClass(customClass:Function, obj:Object, argArr:Array){
obj.__proto__ = customClass.prototype;
customClass.apply(obj, argArr||null);
}
/**
* создает мувик в parent, если надо то и пользовательского класса
* @param [parent=_root] - где создаем
* @param [customClass=null] - расширяющий класс
* @param [argList=null] - аргумены конструктора customClass (перечислением)
* @return мувик(или его наследник customClass)
*
*/
static function createMC(parent:MovieClip, customClass:Function, argList) {
if(parent==undefined) parent=_level0;
var depth:Number=getFreeDepth(parent);
var name:String='clip'+depth;
var mc:MovieClip=parent.createEmptyMovieClip(name,depth);
if(customClass!=undefined){
setClass(customClass,mc,arguments.slice(2));
}
return mc;
}
//стандартные установки для Stage
static function defaultStage():Void{
Stage.showMenu=false;
Stage.scaleMode="noScale";
Stage.align="TL";
}
/**
* создает текстфилд в parent, если задано то и пользовательского класса
* @param parent : где создаем
* @param text : текст
* @param format : строка с описанием формата типа "font:Arial,size:16,.."
* @param customClass : расширяющий класс
* @param argList : аргумены конструктора customClass (перечислением)
* @return текстфилд(или его наследник customClass)
*/
static function createTF(parent:MovieClip, text:String, format:String, customClass:Function, argList){
if(parent==undefined) parent = _level0;
var depth:Number=getFreeDepth(parent);
var name:String = "tf"+depth;
var tf:TextField = parent.createTextField(name,depth,0,0,0,0);
tf.autoSize=true;
if(format){
var fmt:TextFormat=new TextFormat();
var arr:Array=format.split(",");
for (var i:Number = 0; i < arr.length; i++){
var item:Array=arr[i].split(":");
var prop:String=item[0].split(" ").join("");
var val:String=item[1].split("#").join("0x");
fmt[prop]=val;
}
tf.setNewTextFormat(fmt);
}
tf.text=text || "";
if(customClass!=undefined){
setClass(customClass,tf,arguments.slice(4));
}
return tf;
}
//удаляет мувик или текстфилд невзирая на глубину
static function removeInstance(obj:Object){
var objDepth:Number=obj.getDepth();
if(objDepth==undefined) return;
if(objDepth<0 || objDepth>0xFFFFF){
var legalDepth:Number=getFreeDepth(obj._parent);
_root.swapDepths.call(obj,legalDepth);
}
obj.removeMovieClip();
obj.removeTextField();
}
//первая свободная глубина в parent
static function getFreeDepth(parent:MovieClip):Number{
var depth:Number=0;
while(parent.getInstanceAtDepth(depth))depth++;
return depth;
}
}