Показать сообщение отдельно
Старый 25.07.2011, 15:11
bav вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для bav Найти все сообщения от bav
  № 6  
Ответить с цитированием
bav
 
Аватар для bav

Регистрация: Oct 2010
Сообщений: 1,049
Отправить сообщение для bav с помощью ICQ
Цитата:
а вот конечное значение цикла не меняется
numChildren меняется после removeChildAt.
Код AS3:
package 
{
    import flash.display.DisplayObject;
    import flash.display.MovieClip;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
 
    public class TestProject extends Sprite 
    {
        public function TestProject() 
        {
            if (stage) init();
            else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
        }
 
        private function init(event:Event = null):void 
        {
            removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
 
            for (var i:int = 0; i < 5; i++)
                if (Math.random() > 0.5)
                    addChild(createSprite(i));
                else
                    addChild(createMovieClip(i));
 
            for (var j:int = 0; j < numChildren; j++)
            {
                trace(getChildAt(j));
                var co:DisplayObject = getChildAt(j);
                if (co is MovieClip)
                    removeChildAt(j--);
                // В итоге останутся только белые кружки спрайтов.
            }
        }
 
        private function createSprite(i:int):Sprite
        {
            var s:Sprite = new Sprite();
            s.graphics.lineStyle(1);
            s.graphics.beginFill(0xFFFFFF);
            s.graphics.drawCircle(i * 20 + 10, i * 20 + 10, 20);
            return s;
        }
        private function createMovieClip(i:int):Sprite
        {
            var m:MovieClip = new MovieClip();
            m.graphics.lineStyle(1);
            m.graphics.beginFill(0x5555FF);
            m.graphics.drawCircle(i * 20 + 10, i * 20 + 10, 20);
            return m;
        }
    }
}


Последний раз редактировалось bav; 25.07.2011 в 15:15.