Показать сообщение отдельно
Старый 12.07.2011, 23:45
1q2w3e4r5t6 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 1q2w3e4r5t6 Найти все сообщения от 1q2w3e4r5t6
  № 13  
Ответить с цитированием
1q2w3e4r5t6

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 43
Хаха)) Мистика. Ладно, может у меня руки кривые:
Код AS3:
package
{
	import Game.Cannon;
	import Game.Projectile;
 
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.MouseEvent;
 
	[SWF (height="500", width="1000")]
	public class main extends Sprite //Главный файл
	{
		private var cannon:Cannon
		private var projectile:Projectile;
		private var cannonAngle:Number;
		public function main()
		{
			cannon = new Cannon();
			stage.addChild(cannon);
			stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveListener);
			stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickMoveListener);
		}
 
		private function mouseMoveListener(e:MouseEvent):void
		{
			cannon.rotation = Math.atan2(stage.mouseY - 490, stage.mouseX - 10) * 180 / Math.PI;
			cannonAngle = Math.atan2(stage.mouseY - 490, stage.mouseX - 10) * 180 / Math.PI;
		//	trace(stage.mouseX, stage.mouseY);
		}
 
		private function clickMoveListener(e:MouseEvent):void
		{
			//projectile = new Projectile();
		}
 
	}
}
Код AS3:
package Game
{
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.MouseEvent;
 
	public final class Cannon extends Sprite //Моя пушка ;)
	{
		private var cannon:Sprite;
		public function Cannon()
		{
			super();
			cannon = new Sprite();
			cannon.graphics.beginFill(0x000000, 1);
			cannon.graphics.drawRect(10,485,50,10);
			cannon.graphics.drawCircle(10,490,10);
			this.addChild(cannon);
		}
 
	}
}