Так я думал если плоскость разместить за сферой, то она не сможет слушать события. Поэтому вот и хотел разместить плоскость внутри сферы.
Ошибался.
проверил вариант с плоскостью за сферой - РАБОТАЕТ
Но отсюда второй вопрос - как изменить альфу у материала сферы?
материал: BitmapMaterial
Чтоб можно было видеть плоскость за сферой при её вращении.
То есть я хочу видеть плоскость когда подгоняю её под изображение дверей,которые стоят под углом.
Добавлено через 2 часа 4 минуты
Всплыл еще один косяк при тестах. К примеру, есть 2 сферы с панорамами соседних комнат. Радиус сфер скажем 400. Центр 1-й 0, 0, 0, центр 2-й 0, 0, 800. При вращении камеры в центре любой сферы, при определенных углах становиться видна другая сфера. Так вот что замутить- отодвинуть 2-ую сферу дальше, или играться свойствами камеры?