Здравсвуйте
Есть код

Код AS3:
package
{
import flash.display.*;
import flash.net.URLRequest;
import flash.events.*;
import flash.text.*;
import flash.text.TextFormat;
import flash.text.Font;
public class Main extends Sprite
{
//---------------------------------------
// CLASS CONSTANTS
//---------------------------------------
public static const APP_VERSION:String = "Loadin 0.1 - June 20, 2011";
//---------------------------------------
// PRIVATE VARIABLES
//---------------------------------------
private var loader:Loader;
private var progressOutput:TextField;
private var progressOutputFormat = new TextFormat();
private var load_mc:MovieClip;
//---------------------------------------
// CONSTRUCTOR
//---------------------------------------
public function Main()
{
trace(APP_VERSION);
createLoader();
createProgressIndicator();
load( new URLRequest("Module.swf") );
}
//---------------------------------------
// PRIVATE METHODS
//---------------------------------------
private function createLoader():void
{
loader = new Loader();
loader.contentLoaderInfo.addEventListener( ProgressEvent.PROGRESS, progressListener );
loader.contentLoaderInfo.addEventListener( Event.COMPLETE, completeListener );
loader.contentLoaderInfo.addEventListener( Event.INIT, initListener );
loader.contentLoaderInfo.addEventListener( IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorListener );
}
private function createProgressIndicator():void
{
progressOutputFormat.size = 18;
progressOutputFormat.color = 0x00334D;
progressOutputFormat.font = "Arial";
progressOutput = new TextField();
//progressOutput.text = "LOADING ...";
progressOutput.defaultTextFormat = progressOutputFormat;
progressOutput.x = stage.stageWidth / 2 - 80;
progressOutput.y = stage.stageHeight / 2 - 40;
progressOutput.width = 200;
var bytes_Loaded:Number = stage.loaderInfo.bytesLoaded;
// перемнная, хранящая число загруженых байт нашего мувика
var bytes_Total:Number = stage.loaderInfo.bytesTotal;
// переменная, хранящая обьём фильма (в байтах)
var s:String = "";
var percent:Number = 0;
if ( bytes_Total > 0 )
{
// проверяем, узнал ли фильм о своём молном размере, чтобы мы не делили на ноль
percent = Math.floor( bytes_Loaded / bytes_Total * 100 );
//Считаем сколько процентов уже загрузилось, округляем до целых
s = percent+"%"
trace(s)
}
load_mc = new Load_mc();
load_mc.x = stage.stageWidth / 2;
load_mc.y = stage.stageHeight / 2;
addChild(load_mc);
}
private function load( urlRequest:URLRequest ):void
{
loader.load(urlRequest);
if( !contains(progressOutput) )
{
addChild(progressOutput)
}
}
private function progressListener(e:ProgressEvent):void
{
progressOutput.text = "LOADING: " + Math.floor(e.bytesLoaded / 1024) + "/" + Math.floor(e.bytesTotal / 1024) + "KB";
}
private function initListener(e:Event):void
{
MovieClip(loader.content).stop();
}
private function completeListener(e:Event):void
{
addChild(loader.content);
MovieClip(loader.content).play();
removeChild(progressOutput);
removeChild(load_mc);
}
private function ioErrorListener(e:IOErrorEvent):void
{
progressOutput.text = "LOAD ERROR";
}
} // end class
} // end package
Проблема в том, что переменная s в trace(s) должна выводить процент загрузки , а она выводит сразу 100% почему так ?
Вот с ф-ей все ок

Код AS3:
private function progressListener(e:ProgressEvent):void
{
progressOutput.text = "LOADING: " + Math.floor(e.bytesLoaded / 1024) + "/" + Math.floor(e.bytesTotal / 1024) + "KB";
}
Выводит как положено, а проценты не хочет
