Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 33.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: dixus
Раздел: ActionScript 3.0 06.03.2010, 21:56
Ответов: 5
Просмотров: 530
Автор dixus
Небось используете mouseX вместо stage.mouseX,...

Небось используете mouseX вместо stage.mouseX, вот и получается фигня (mouseX и mouseY хранят координаты мыши относительно DisplayObject'а, а не сцены)
Раздел: ActionScript 3.0 06.03.2010, 19:22
Ответов: 9
Просмотров: 433
Автор dixus
Без более-менее подробного описания или исходника...

Без более-менее подробного описания или исходника ничего не скажешь. Может на 7 кадре уже нет ни поля miniw, ни кнопки lessons, срабатывает moseout, текстового поля нет и возникает ошибка. Как уже...
Раздел: ActionScript 3.0 04.03.2010, 17:30
Ответов: 8
Просмотров: 5,710
Автор dixus
У вас код излишне сложный, например вот этот...

У вас код излишне сложный, например вот этот кусок: var newDelta:Number = Math.atan2(this.mouseY - layout_mc.y, this.mouseX - layout_mc.x) - layout_mc.rotation; //разница между углом поворота...
Раздел: ActionScript 3.0 03.03.2010, 19:45
Ответов: 14
Просмотров: 1,001
Автор dixus
Это не очень хороший перевод описания ошибки,...

Это не очень хороший перевод описания ошибки, по-настоящему The class must subclass 'flash.display.MovieClip' since it is linked to a library symbol of that type. Т.е. scr должен наследоваться от...
Раздел: ActionScript 3.0 26.02.2010, 02:30
Ответов: 9
Просмотров: 873
Автор dixus
Не прокатит, так можно получить доступ только к...

Не прокатит, так можно получить доступ только к динамическим свойствам.
Раздел: ActionScript 3.0 24.02.2010, 14:24
Ответов: 13
Просмотров: 1,222
Автор dixus
При добавлении карточки на определенный уровень,...

При добавлении карточки на определенный уровень, объекты, что были в контейнере до добавления начиная с целевого уровня и выше, сдвигаются на уровень выше. Т.е. старую карточку нужно удалять вручную....
Раздел: ActionScript 3.0 23.02.2010, 22:35
Ответов: 10
Просмотров: 907
Автор dixus
Ну вообще это вполне логично =) Либо в коде,...

Ну вообще это вполне логично =) Либо в коде, использующем ваш selectedLabel, учитывайте такую возможность, либо изначально проставьте выбранные значения для комбобоксов.
Раздел: ActionScript 3.0 23.02.2010, 22:19
Ответов: 10
Просмотров: 907
Автор dixus
Не понял. selectedBox у вас один, и он ссылается...

Не понял. selectedBox у вас один, и он ссылается на cb_spieler. cb_einsatz и cb_startkapital у вас инициализированы изначально. Что тогда null?
Раздел: ActionScript 3.0 23.02.2010, 22:11
Ответов: 10
Просмотров: 907
Автор dixus
в таком случае стоит их возвращать...

в таком случае стоит их возвращать массивом/упаковать в одну строку, а еще лучше - по возможности сделать по отдельному аксессору на каждый комбобокс.

Почему бы не инициировать selectedBox...
Раздел: ActionScript 3.0 23.02.2010, 22:01
Ответов: 10
Просмотров: 907
Автор dixus
Собственно, что должно возвращать selectedLabel?...

Собственно, что должно возвращать selectedLabel? Лейбл последнего измененного комбобокса? Если да - то надо сохранять информацию о том, к какому комбобоксу обращались последний раз.
Раздел: ActionScript 3.0 23.02.2010, 19:53
Ответов: 9
Просмотров: 873
Автор dixus
Класс мувика, не экспортированного в...

Класс мувика, не экспортированного в ActionScript, будет MovieClip, получить его можно через getChildByName("instance name")["constructor"], но получить его копию так не выйдет, т.к. новый экземпляр...
Раздел: ActionScript 3.0 23.02.2010, 19:32
Ответов: 10
Просмотров: 907
Автор dixus
Ваша функция ничего не возвратит, если ни один...

Ваша функция ничего не возвратит, если ни один case в switch'e не сработает, потому и ругается

ЗЫ: Что мешает чделать так:

return this.target.selectedLabel;?
Раздел: ActionScript 3.0 19.02.2010, 23:32
Ответов: 5
Просмотров: 556
Автор dixus
У вас в коде почему-то все перепутано по...

У вас в коде почему-то все перепутано по сравнению с тем примером, что вы привели (как я догадываюсь, вы пропустили оператор new, а потом еще больше запутали код попытками исправить ошибку =)) чтобы...
Раздел: ActionScript 3.0 19.02.2010, 20:33
Ответов: 55
Просмотров: 5,342
Автор dixus
Пригляделся к картинкам, вроде все укладывается в...

Пригляделся к картинкам, вроде все укладывается в тот же самый принцип. Допустим нумерация тайлов по X у нас идет с северо-запада на юго-восток, а по Y с юго-запада на северо-восток, тогда индекс в...
Раздел: ActionScript 3.0 19.02.2010, 20:12
Ответов: 55
Просмотров: 5,342
Автор dixus
А в чем именно такая огромная сложность...

А в чем именно такая огромная сложность сортировки объектов в изометрическом мире? Допустим, у нас есть координаты тайла, по ним мы без проблем можем получить индекс в очередности перекрытия, а...
Раздел: ActionScript 3.0 19.02.2010, 19:45
Ответов: 5
Просмотров: 556
Автор dixus
В приведенном коде вроде ошибок нет, если...

В приведенном коде вроде ошибок нет, если возможно, покажите неработающий исходник полностью.
Раздел: ActionScript 3.0 19.02.2010, 19:17
Ответов: 13
Просмотров: 1,222
Автор dixus
есть волшебный метод...

есть волшебный метод setChildIndex(child:DisplayObject, index:int), и еще более волшебный addChildAt(child:DisplayObject, index:int), т.е. можно сделать так:
var container:Sprite = new Sprite();
...
Раздел: ActionScript 3.0 19.02.2010, 18:47
Ответов: 13
Просмотров: 991
Автор dixus
DisplayObject(e.target.obj)

DisplayObject(e.target.obj)
Раздел: ActionScript 3.0 19.02.2010, 18:13
Ответов: 4
Просмотров: 981
Автор dixus
Напрямую его вызвать не удасться, но можно...

Напрямую его вызвать не удасться, но можно исхитриться, например поставив флаг на исполнение содержимого метода в классе B.
Раздел: ActionScript 3.0 19.02.2010, 17:33
Ответов: 13
Просмотров: 991
Автор dixus
Если вы хотите управлять этим твином извне...

Если вы хотите управлять этим твином извне экземпляра bubble (прикреплять слушатели), то он должен быть полем в классе. А в качестве первого аргумента конструктор твина принимает перемещаемый объект,...
Раздел: ActionScript 3.0 19.02.2010, 17:05
Ответов: 55
Просмотров: 5,342
Автор dixus
AS3 отлично документирован, вам даже сказали...

AS3 отлично документирован, вам даже сказали название соответствующих функций, достаточно заглянуть в документацию и прочитать несколько строк про то, как они работают, что было бы, несомненно,...
Раздел: ActionScript 3.0 19.02.2010, 15:28
Ответов: 1
Просмотров: 1,536
Автор dixus
Для того, чтобы hitTestObject выполнялся,...

Для того, чтобы hitTestObject выполнялся, сравниваемые объекты вообще не обязаны быть выложены на сцену, т.е. removeChild на результат hitTestObject не влияет (точнее влияет только когда сравниваемый...
Раздел: ActionScript 3.0 19.02.2010, 15:03
Ответов: 13
Просмотров: 852
Автор dixus
У вас массив инициализируется с 10 элементами по...

У вас массив инициализируется с 10 элементами по умолчанию. Когда вы делаете push, добавляется 11-ый элемент, а первые 10 остаются undefined, замените new Array(10) на new Array() должно сработать
Раздел: ActionScript 3.0 19.02.2010, 01:44
Ответов: 10
Просмотров: 620
Автор dixus
да, не знал =) ЗЫ завесить все он не сможет,...

да, не знал =)
ЗЫ завесить все он не сможет, максимум - выдаст ошибку.
Раздел: ActionScript 3.0 19.02.2010, 01:29
Ответов: 10
Просмотров: 620
Автор dixus
Вы обращаетесь к gotoAndStop через класс, как...

Вы обращаетесь к gotoAndStop через класс, как если бы это был статичный метод, а надо через экземпляр класса, например с помощью parent. Через parent может не получаться, если вы прикрепили кнопку не...
 
Показано с 1 по 25 из 33.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:41.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.