Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 500.
На поиск затрачено 0.05 сек.
Поиск: Сообщения от: Zik.
Раздел: Флейм 23.09.2016, 09:09
Ответов: 75
Просмотров: 5,843
Автор Zik.
Создать здесь ветку проще всего, и многим не...

Создать здесь ветку проще всего, и многим не придётся где-то ещё регаться, чтобы перепрыгнуть с флеша на хакс.
Раздел: ActionScript 3.0 04.07.2016, 08:58
Ответов: 106
Просмотров: 10,060
Автор Zik.
Да. Прям можно писать MouseEvent.WHEEL и будет...

Да. Прям можно писать MouseEvent.WHEEL и будет всё работать.
Раздел: ActionScript 3.0 01.07.2016, 22:26
Ответов: 106
Просмотров: 10,060
Автор Zik.
А вот на Хаксе таких проблем бы не возникло. :)

А вот на Хаксе таких проблем бы не возникло. :)
Раздел: Флейм 26.06.2016, 12:17
Ответов: 78
Просмотров: 14,521
Автор Zik.
Дай бог ему здоровья.

Дай бог ему здоровья.
Раздел: ActionScript 3.0 13.03.2013, 19:11
Ответов: 5
Просмотров: 846
Автор Zik.
Но у меня загружается только одна флешка...

Но у меня загружается только одна флешка одновременно. Если я загружаю другую, то первая выгружается. А во флешке-загрузчике есть только события кнопок, вряд ли они мне сделают погоду.
Про destroy()...
Раздел: ActionScript 3.0 13.03.2013, 18:40
Ответов: 5
Просмотров: 846
Автор Zik.
Тормозит загруженный swf

Загружаю локальные swf с помощью Loader, в одном есть использование TweenLite, в другом использован движой Box2D, в третьем просто реализовано рисование с помощью мыши.
Все эти флешки по отдельности...
Раздел: Флейм 25.11.2012, 22:16
Ответов: 25
Просмотров: 3,359
Автор Zik.
А теперь и я здесь 5 лет нахожусь.

А теперь и я здесь 5 лет нахожусь.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 14.07.2012, 13:15
Ответов: 13
Просмотров: 907
Автор Zik.
Архивы для этого есть. Для начала, в...

Архивы для этого есть.

Для начала, в условиях вы ставите оператор равенства(=), а не сравнения(==).
Во второй строчке вы после чтения файла "newShObj" сразу же приравниваете его к нулю, стирая...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 24.06.2012, 20:41
Ответов: 2
Просмотров: 525
Автор Zik.
Пробуй gotoAndPlay(1); или что-то подобное. ...

Пробуй
gotoAndPlay(1);
или что-то подобное.

Без исходника ничё непонятно.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 24.06.2012, 20:21
Ответов: 2
Просмотров: 541
Автор Zik.
Лучше откажитесь от второго текстового поля...

Лучше откажитесь от второго текстового поля сверху для степеней. Используйте особые символы степеней, но учтите, что не во всех шрифтах они есть. В вашем случае в шрифте Verdana нету степени 0.

И...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 12.06.2012, 09:14
Ответов: 1
Просмотров: 485
Автор Zik.
В коде синего шарика вместо _parent.moveID1=0; ...

В коде синего шарика вместо
_parent.moveID1=0;
запишите это
clearInterval(_parent.moveID1);
clearInterval(_parent.moveID2);.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 25.05.2012, 09:23
Ответов: 1
Просмотров: 372
Автор Zik.
Используйте EnterFrame. Написал простой пример.

Используйте EnterFrame. Написал простой пример.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 15.05.2012, 20:20
Ответов: 4
Просмотров: 668
Автор Zik.
Выкладывайте исходник. А вообще просто делайте...

Выкладывайте исходник.
А вообще просто делайте условия в движении - если координаты нужного объекта меньше минимального или больше максимального, то объект не двигать.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 06.05.2012, 14:56
Ответов: 1
Просмотров: 685
Автор Zik.
var sData_so = SharedObject.getLocal("sData"); ...

var sData_so = SharedObject.getLocal("sData");
Объявление переменной перенесите из кнопки куда-нибудь в кадр.
Раздел: ActionScript 3.0 05.05.2012, 20:34
Ответов: 4
Просмотров: 766
Автор Zik.
import flash.events.KeyboardEvent; var i:int...

import flash.events.KeyboardEvent;

var i:int = 0;
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, down);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, up);

function up(e:KeyboardEvent):void {...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 07.09.2011, 17:38
Ответов: 2
Просмотров: 449
Автор Zik.
В клипах mou и muh удаляешь весь код. Каждому...

В клипах mou и muh удаляешь весь код.
Каждому клипу даёшь имя в Instance Name (Выделяешь клип и нажимаешь Ctrl + F3) mou и muh.
В кадре пишешь код:
var speed:Number = 5;
var endX:Number =...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 07.08.2011, 14:56
Ответов: 10
Просмотров: 2,817
Автор Zik.
Ну держите данные на сервере.

Ну держите данные на сервере.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 07.08.2011, 14:53
Ответов: 3
Просмотров: 389
Автор Zik.
У вас код в кадре, а не в кнопке. В кадре надо...

У вас код в кадре, а не в кнопке.
В кадре надо так
имя_кнопки.onRelease = function():Void {
getURL("http://www.mail.ru", "_blank");
}
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 07.08.2011, 14:51
Ответов: 2
Просмотров: 378
Автор Zik.
but_vkl1.onPress = function ():Void { ...

but_vkl1.onPress = function ():Void {
vkl1.swapDepths(vkl1.getNextHighestDepth());
}
Раздел: Не сайты 07.08.2011, 13:19
Ответов: 18
Просмотров: 6,295
Автор Zik.
Я как понимаю, один нашёл движок, второй сделал...

Я как понимаю, один нашёл движок, второй сделал мультиплеер, третий нашёл картинку на фон.
Хорошо постарались, парни.
Раздел: ActionScript 3.0 07.08.2011, 13:09
Ответов: 7
Просмотров: 508
Автор Zik.
Вникай ...

Вникай
http://www.flasher.ru/forum/announcement.php?f=83&a=30
Раздел: ActionScript 3.0 24.07.2011, 17:58
Ответов: 24
Просмотров: 1,052
Автор Zik.
Ну вот при движении и проверяйте на наличие...

Ну вот при движении и проверяйте на наличие объекта.
Раздел: Флейм 16.07.2011, 16:20
Ответов: 6
Просмотров: 594
Автор Zik.
С понедельника начнём.

С понедельника начнём.
Раздел: ActionScript 3.0 10.07.2011, 14:05
Ответов: 12
Просмотров: 1,443
Автор Zik.
Пули сделаны так же точками, просто со шлейфом. ...

Пули сделаны так же точками, просто со шлейфом.

Если делать проверку на столкновение лишь с теми объектами, которые находятся в определённом секторе, то кол-во объектов не будет вас волновать.
Раздел: ActionScript 3.0 10.07.2011, 13:44
Ответов: 12
Просмотров: 1,443
Автор Zik.
Если в качестве оружия пуля, а не линия, то...

Если в качестве оружия пуля, а не линия, то можешь использовать обычный #hitTestPoint()...
 
Показано с 1 по 25 из 500.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:48.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.