Ближайшие курсы в
Школе RealTime
Список интенсивных курсов:
[см.]
Специальные предложения:
[см.]
Форум Flasher.ru
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Поиск по форуму
Отображать темы
Отображать сообщения
Поиск по тегу
Расширенный поиск
Поиск по блогам
Расширенный поиск
К странице...
Показано с 1 по 9 из 9.
На поиск затрачено
0.00
сек.
Поиск:
Сообщения от:
Djuice
Раздел:
ActionScript 3.0
01.04.2011, 05:40
Ответов:
2
Малый участок в большой битмапдате
Просмотров:
1,479
Автор
Djuice
temperest_bmd.draw(FON,new Matrix(),new...
temperest_bmd.draw(FON,new Matrix(),new ColorTransform(),"normal",new Rectangle(500, 500,40,40),false);
не помогло
Раздел:
ActionScript 3.0
01.04.2011, 04:35
Ответов:
2
Малый участок в большой битмапдате
Просмотров:
1,479
Автор
Djuice
Малый участок в большой битмапдате
Доброго времени суток! У мене есть спрайт большого размера (4000 на 4000), мне нужно с него битмапдату малого участка (40 на 40) в определенных координатах. Когда я делаю "снимок" спрайта через...
Раздел:
ActionScript 3.0
29.03.2011, 14:23
Ответов:
2
Bitmapdata с Sprite с маской
Просмотров:
1,480
Автор
Djuice
Спасибо!
Спасибо!
Раздел:
ActionScript 3.0
29.03.2011, 12:42
Ответов:
2
Bitmapdata с Sprite с маской
Просмотров:
1,480
Автор
Djuice
Bitmapdata с Sprite с маской
Всем привет! Как можно сформировать битмапдату со спрайта с учётом маски?
var FON:Sprite = new Class1() as Sprite;
var MASK:Sprite = new Class2() as Sprite;
FON.mask = MASK;
var...
Раздел:
ActionScript 3.0
22.03.2011, 00:36
Ответов:
3
Динамический фон
Просмотров:
1,870
Автор
Djuice
Сейчас: var _data_fon3:BitmapData = new...
Сейчас:
var _data_fon3:BitmapData = new BitmapData(Rozmirnist_game.x * Size_of_tile, Rozmirnist_game.y * Size_of_tile);
//Мувик
fon1 = new MovieClip();
fon1.graphics.beginFill(0x6F4F29, 1);...
Раздел:
ActionScript 3.0
21.03.2011, 22:55
Ответов:
3
Динамический фон
Просмотров:
1,870
Автор
Djuice
Динамический фон
Доброго времени суток! Я делаю динамический фон для игры. Рандомно на большой мувиклип "набрасываю" маленькие мувики. Рандом также и по скейлу. Потом с полученного мувика делаю битмап через...
Раздел:
ActionScript 3.0
26.02.2011, 15:36
Ответов:
11
Тормоза с векторной маской
Просмотров:
1,647
Автор
Djuice
cacheAsBitmap = true и маске и обьекту - как...
cacheAsBitmap = true и маске и обьекту - как видишь, так сейчас и есть.
Добавлено через 6 минут
2Bgg: Вчера перерыл весь интернет и не нашел как на ас3 сделать маску с пнг с поддержкой...
Раздел:
ActionScript 3.0
26.02.2011, 14:39
Ответов:
11
Тормоза с векторной маской
Просмотров:
1,647
Автор
Djuice
Маска неправильной формы. А битмапа маской не...
Маска неправильной формы. А битмапа маской не получалась, я подгружал пнг картинку и маска получалась прямоугольной формы, альфа канал не отображался...
Раздел:
ActionScript 3.0
26.02.2011, 03:39
Ответов:
11
Тормоза с векторной маской
Просмотров:
1,647
Автор
Djuice
Тормоза с векторной маской
Доброго времени суток! Делаю маску для большого рисунка (1280х960). Мувик-маску нарисовал векторно. При перемещении рисунка возникают очень большие тормоза. Это из-за маски, я пробовал маской сделать...
Показано с 1 по 9 из 9.
Быстрый переход
Мой кабинет
Личные сообщения
Подписки
Кто на форуме
Поиск по форуму
Главная страница форума
Flasher.ru
О сайте
Новости и события
Организационные вопросы
Флейм
Flash
FAQ
Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
ActionScript 1.0/2.0
ActionScript 3.0
Статьи
Pixel Bender/AGAL
API приложений и сред
Flex
Серверные технологии и Flash
Flash Приложения: AIR, Zinc и тд.
Статьи
Работа над сайтом
2D-редакторы
HTML/DHTML/CSS/JS/VB
Работа
Вакансии
Резюме
Обсуждение работ
Сайты
Не сайты
Архив Flasher.ru
Flasher.ru
Флейм
О сайте
Flash
Общие вопросы
Action script 2.0
ActionScript
Advanced
Интеграция Flash с...
Работа над сайтом
3D
Macromedia Director
Lingo
Растровые редакторы
Векторные редакторы
HTML-верстка
DHTML/JS/CSS
Звук
Программирование
ASP
PHP
Perl
Базы данных
Дизайн
Стили
Реклама
Мультипликация
Разное
Работа
АРТФЛЕШ
АРТФЛЕШ 2003
АРТФЛЕШ 2001
Обсуждение
Flash-арт
Сайты
Часовой пояс GMT +4, время:
00:30
.
-- Flasher.ru классический
-- Default Style
Обратная связь
-
Flasher.ru
-
Архив
-
Вверх
Copyright © 1999-2008
Flasher.ru
. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод:
zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см.
Правила.