Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 500.
На поиск затрачено 0.02 сек.
Поиск: Сообщения от: artfla$her
Раздел: Флейм 14.02.2007, 23:29
Ответов: 18
Просмотров: 1,106
Автор artfla$her
ааа, я помню этот глюк =(((( мучался неделю...

ааа, я помню этот глюк =(((( мучался неделю где-то с игрой "рулетка" для одного казино, пытаюясь по логам понять, где же собака зарыта :wacko: Молодцы хоть, что поправили....
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 22.06.2005, 17:38
Ответов: 12
Просмотров: 2,486
Автор artfla$her
_global.setInterval = function () { ...

_global.setInterval = function ()
{
_global.setInterval.num = _global.setInterval.num ? _global.setInterval.num + 1 : 1;
ASnative (250, 0).apply (_global, arguments);
};

Так тоже не...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 20.06.2005, 15:18
Ответов: 51
Просмотров: 4,918
Автор artfla$her
код var prevtime : Number = getTimer(); ...

код

var prevtime : Number = getTimer();
_root.onEnterFrame = function()
{
trace(getTimer() - prevtime);
prevtime = getTimer();
};

тоже не всегда выдает стабильный результат. Правда, тут...
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 18.06.2005, 18:22
Ответов: 39
Просмотров: 4,136
Автор artfla$her
мда, не умею я воспринимать шутки. извини

мда, не умею я воспринимать шутки. извини
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 18.06.2005, 17:07
Ответов: 51
Просмотров: 4,918
Автор artfla$her
Интервал(ы) удобно использовать тогда, когда...

Интервал(ы) удобно использовать тогда, когда необходим точный просчет изменений положения объекта. Например, в играх. Представим такую ситуацию - вылетает пуля, и она, врезавшись в тот или иной...
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 18.06.2005, 16:53
Ответов: 39
Просмотров: 4,136
Автор artfla$her
это оскорбление? Nirth: оскорбление или нет,...

это оскорбление?

Nirth: оскорбление или нет, это можно решить через email или через личные сообщения
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 17.06.2005, 19:52
Ответов: 39
Просмотров: 4,136
Автор artfla$her
))))))))))))))))))))) короче, проехали....

)))))))))))))))))))))

короче, проехали. масло масляное можно разводить еще очень долго )))
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 17.06.2005, 19:45
Ответов: 12
Просмотров: 2,486
Автор artfla$her
Сходу могу предложить только вариант с массивом,...

Сходу могу предложить только вариант с массивом, куда заносить все эти интервалы. Собственно, то же, что и сказал DOG-Paul.
А что, этих интервалов так много?
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 17.06.2005, 19:34
Ответов: 51
Просмотров: 4,918
Автор artfla$her
onEnterFrame - очень нужное событие. Если его не...

onEnterFrame - очень нужное событие. Если его не любить (в переносном смысле, конечно))))), а юзать только интервалы, то производительность может очень и очень пострадать. А все ненужные, но...
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 17.06.2005, 19:25
Ответов: 39
Просмотров: 4,136
Автор artfla$her
:) дело в том, что, скорее всего, мало кому будет...

:) дело в том, что, скорее всего, мало кому будет интересно отрабтывать технику написания кода на функциях и проч. пускай игра не получится, да и вообще пускай она будет сколь угодно сложной -...
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 16.06.2005, 18:28
Ответов: 39
Просмотров: 4,136
Автор artfla$her
вернемся к вопросу о создании игр :) в...

вернемся к вопросу о создании игр :)
в качестве первой игры лучше выбрать что-нибудь попроще. например, те же крестики-нолики, но без особо умного противника. "ум" в таком случае лучше вкладывать...
Раздел: ActionScript 19.11.2004, 02:52
Ответов: 16
Просмотров: 3,758
Автор artfla$her
черт, а ведь кажется, было на форуме спокойно... ...

черт, а ведь кажется, было на форуме спокойно... :mad:
Раздел: Общие вопросы 18.11.2004, 02:31
Ответов: 5
Просмотров: 1,126
Автор artfla$her
:)

:)
Раздел: Общие вопросы 18.11.2004, 02:26
Ответов: 3
Просмотров: 878
Автор artfla$her
Если все действительно так - значит лажа :D ...

Если все действительно так - значит лажа :D

Сносим флэш, винду, винт, комп в конце концов... :)

Да не, на самом деле снеси флэшку... У меня, по-крайней мере, такого не было ) Есть баг с...
Раздел: Общие вопросы 18.11.2004, 02:23
Ответов: 2
Просмотров: 907
Автор artfla$her
Что ты называешь модулями? Модули кода или...

Что ты называешь модулями? Модули кода или какие-то мувки? А то в вопросе loadClip =)

Если про код, то не подгружатся он не может, если тока пути не изменены. Ты как узнаешь, что все...
Раздел: Общие вопросы 18.11.2004, 02:15
Ответов: 4
Просмотров: 990
Автор artfla$her
Приписать removeMovieClip или unloadMovie в...

Приписать removeMovieClip или unloadMovie в зависимости от кода. А так для графики - припиши менюшку с выбором кач-ва графы.
Раздел: Флейм 18.11.2004, 02:11
Ответов: 71
Просмотров: 9,508
Автор artfla$her
(заплакал)

(заплакал)
Раздел: Флейм 17.11.2004, 02:25
Ответов: 5
Просмотров: 1,952
Автор artfla$her
:)

:)
Раздел: ActionScript 17.11.2004, 02:21
Ответов: 4
Просмотров: 1,291
Автор artfla$her
ничего не понял... Вариантов уйма просто, не надо...

ничего не понял... Вариантов уйма просто, не надо цикл хитрить, попробуй просто менять начальное значение цикла, его тоже увеличивать при ремуве объектов... Давай исходник =)
Раздел: ActionScript 16.11.2004, 02:40
Ответов: 4
Просмотров: 1,291
Автор artfla$her
Я код не очень разбирал, но... LastBadObj ты...

Я код не очень разбирал, но... LastBadObj ты где-нить понижаешь? А то цикл-то растет.
Раздел: ActionScript 16.11.2004, 02:33
Ответов: 1
Просмотров: 1,139
Автор artfla$her
arr = [1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 , 8 , 9 , 10]; ...

arr = [1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 , 8 , 9 , 10];

arr.splice( 0 , 5 );
Раздел: ActionScript 16.11.2004, 02:31
Ответов: 1
Просмотров: 1,225
Автор artfla$her
getTimer, setInterval, onEnterFrame, stop...

getTimer, setInterval, onEnterFrame, stop само-собой, да мало ли еще чего можно придумать =)
Раздел: Флейм 16.11.2004, 02:22
Ответов: 35
Просмотров: 5,993
Автор artfla$her
Тьфу.... :D

Тьфу....

:D
Раздел: Флейм 16.11.2004, 02:08
Ответов: 18
Просмотров: 3,644
Автор artfla$her
:confused: В русском словаре нет такого слова! ...

:confused: В русском словаре нет такого слова! :confused:
Раздел: Action script 2.0 14.11.2004, 02:54
Ответов: 8
Просмотров: 1,371
Автор artfla$her
У тебя переменная привязана к текстовому полю?...

У тебя переменная привязана к текстовому полю? Дело в том, что restrict - свойство текст фиелда. Задай полю имя.
 
Показано с 1 по 25 из 500.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:52.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.