Раздел: Флейм
14.02.2007, 23:29
|
Ответов: 18
Просмотров: 1,106
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
22.06.2005, 17:38
|
Ответов: 12
Просмотров: 2,486
_global.setInterval = function ()
{ ...
_global.setInterval = function ()
{
_global.setInterval.num = _global.setInterval.num ? _global.setInterval.num + 1 : 1;
ASnative (250, 0).apply (_global, arguments);
};
Так тоже не...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
20.06.2005, 15:18
|
Ответов: 51
Просмотров: 4,918
код
var prevtime : Number = getTimer(); ...
код
var prevtime : Number = getTimer();
_root.onEnterFrame = function()
{
trace(getTimer() - prevtime);
prevtime = getTimer();
};
тоже не всегда выдает стабильный результат. Правда, тут...
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
18.06.2005, 18:22
|
Ответов: 39
Просмотров: 4,136
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
18.06.2005, 17:07
|
Ответов: 51
Просмотров: 4,918
Интервал(ы) удобно использовать тогда, когда...
Интервал(ы) удобно использовать тогда, когда необходим точный просчет изменений положения объекта. Например, в играх. Представим такую ситуацию - вылетает пуля, и она, врезавшись в тот или иной...
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
18.06.2005, 16:53
|
Ответов: 39
Просмотров: 4,136
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
17.06.2005, 19:52
|
Ответов: 39
Просмотров: 4,136
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
17.06.2005, 19:45
|
Ответов: 12
Просмотров: 2,486
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
17.06.2005, 19:34
|
Ответов: 51
Просмотров: 4,918
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
17.06.2005, 19:25
|
Ответов: 39
Просмотров: 4,136
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
16.06.2005, 18:28
|
Ответов: 39
Просмотров: 4,136
вернемся к вопросу о создании игр :)
в...
вернемся к вопросу о создании игр :)
в качестве первой игры лучше выбрать что-нибудь попроще. например, те же крестики-нолики, но без особо умного противника. "ум" в таком случае лучше вкладывать...
|
Раздел: ActionScript
19.11.2004, 02:52
|
Ответов: 16
Просмотров: 3,758
|
Раздел: Общие вопросы
18.11.2004, 02:31
|
Ответов: 5
Просмотров: 1,126
|
Раздел: Общие вопросы
18.11.2004, 02:26
|
Ответов: 3
Просмотров: 878
Если все действительно так - значит лажа :D
...
Если все действительно так - значит лажа :D
Сносим флэш, винду, винт, комп в конце концов... :)
Да не, на самом деле снеси флэшку... У меня, по-крайней мере, такого не было ) Есть баг с...
|
Раздел: Общие вопросы
18.11.2004, 02:23
|
Ответов: 2
Просмотров: 907
Что ты называешь модулями? Модули кода или...
Что ты называешь модулями? Модули кода или какие-то мувки? А то в вопросе loadClip =)
Если про код, то не подгружатся он не может, если тока пути не изменены. Ты как узнаешь, что все...
|
Раздел: Общие вопросы
18.11.2004, 02:15
|
Ответов: 4
Просмотров: 990
|
Раздел: Флейм
18.11.2004, 02:11
|
Ответов: 71
Просмотров: 9,508
|
Раздел: Флейм
17.11.2004, 02:25
|
Ответов: 5
Просмотров: 1,952
|
Раздел: ActionScript
17.11.2004, 02:21
|
Ответов: 4
Просмотров: 1,291
|
Раздел: ActionScript
16.11.2004, 02:40
|
Ответов: 4
Просмотров: 1,291
|
Раздел: ActionScript
16.11.2004, 02:33
|
Ответов: 1
Просмотров: 1,139
arr = [1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 , 8 , 9 , 10]; ...
arr = [1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 , 8 , 9 , 10];
arr.splice( 0 , 5 );
|
Раздел: ActionScript
16.11.2004, 02:31
|
Ответов: 1
Просмотров: 1,225
|
Раздел: Флейм
16.11.2004, 02:22
|
Ответов: 35
Просмотров: 5,993
|
Раздел: Флейм
16.11.2004, 02:08
|
Ответов: 18
Просмотров: 3,644
|
Раздел: Action script 2.0
14.11.2004, 02:54
|
Ответов: 8
Просмотров: 1,371
|