Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 461.
На поиск затрачено 0.02 сек.
Поиск: Сообщения от: Hidest
Раздел: ActionScript 3.0 27.09.2012, 12:45
Ответов: 6
Просмотров: 453
Автор Hidest
Ну почему жаль-то? У swc совсем другая...

Ну почему жаль-то?

У swc совсем другая задача. Такая библиотека предназначена для использования на этапе компиляции и не обязана быть удобной для рантайма. Нужен рантайм - используйте swf с...
Раздел: ActionScript 3.0 07.09.2012, 18:33
Ответов: 8
Просмотров: 2,243
Автор Hidest
Тьфу, минус мне за невнимательность, не заметил,...

Тьфу, минус мне за невнимательность, не заметил, что реально объект диспатчит событие, а не фейковые курсор и его хендлеры как раз и должны сработать. Вопрос снят :)
Раздел: ActionScript 3.0 07.09.2012, 17:06
Ответов: 8
Просмотров: 2,243
Автор Hidest
Я достаточно понимаю event flow, и понял что вы...

Я достаточно понимаю event flow, и понял что вы делаете (хотя, признаюсь, в первый раз невнимательно посмотрел), просто видимо немного не точно выразился. Да, действительно, вы эмуляцию делаете в...
Раздел: ActionScript 3.0 06.09.2012, 17:29
Ответов: 49
Просмотров: 2,213
Автор Hidest
Делаю один в один так же! :) В одном...

Делаю один в один так же! :) В одном информационном поле находимся :)
Раздел: ActionScript 3.0 04.09.2012, 16:04
Ответов: 8
Просмотров: 2,243
Автор Hidest
Баблить событие это конечно хорошо, но такой трюк...

Баблить событие это конечно хорошо, но такой трюк пройдет, если у нас обе флешки в руках. Если же флешка сторонняя, как я понял у автора, то каким макаром мы отправим события через стадии захвата и...
Раздел: ActionScript 3.0 03.09.2012, 18:51
Ответов: 8
Просмотров: 2,243
Автор Hidest
Не получится, в AS3 нет возможности управлять...

Не получится, в AS3 нет возможности управлять курсором мыши. Экранные же объекты получаются события мыши только при реальном ее использовании, поэтому даже отправка своих мышиных событий не возимеет...
Раздел: ActionScript 3.0 06.04.2012, 18:04
Ответов: 17
Просмотров: 1,454
Автор Hidest
Небольшой оффтоп: а зачем эта тяжелая артиллерия...

Небольшой оффтоп: а зачем эта тяжелая артиллерия в виде .ai или .cdr? Тогда уж на порядок проще в svg.
Раздел: ActionScript 3.0 05.04.2012, 16:37
Ответов: 25
Просмотров: 1,050
Автор Hidest
Да со шрифтами из IDE, которые со сглаживанием...

Да со шрифтами из IDE, которые со сглаживанием "Bitmap text" все просто, и там действительно нет никаких тегов. Сама IDE хинтует шрифт под пиксели и на основе этого генерирует новые "псевдо"-шрифты с...
Раздел: ActionScript 3.0 26.03.2012, 15:35
Ответов: 14
Просмотров: 609
Автор Hidest
Как вариант передать в функцию callback и вызвать...

Как вариант передать в функцию callback и вызвать его по приходу внутреннего события.
Раздел: ActionScript 3.0 05.03.2012, 16:53
Ответов: 14
Просмотров: 1,096
Автор Hidest
Прочитайте про RSL. Если используется TLF (и про...

Прочитайте про RSL. Если используется TLF (и про него почитайте, полезно: http://help.adobe.com/ru_RU/flash/cs/using/WSb03e830bd6f770ee39dfeb5a12f0e142ade-8000.html), то подгружается его библиотека,...
Раздел: ActionScript 3.0 29.02.2012, 21:37
Ответов: 8
Просмотров: 258
Автор Hidest
Присоединюсь к Кордуму. Вполне логично, что в...

Присоединюсь к Кордуму. Вполне логично, что в хтмл в нашем обрезке флешовом то, что не <b>...</b> - то не болд... И с чего бы ему быть? И что бы тогда делалось с хтмл-ным болдом - был бы bold-bold?
...
Раздел: ActionScript 3.0 17.01.2012, 22:01
Ответов: 18
Просмотров: 834
Автор Hidest
Я не спорю, просто хотелось разобраться, что же...

Я не спорю, просто хотелось разобраться, что же менял все же автор, а то показания были протеворечивые :)
Раздел: ActionScript 3.0 17.01.2012, 18:50
Ответов: 18
Просмотров: 834
Автор Hidest
Видимо, товарищ делает отражение самой картинки,...

Видимо, товарищ делает отражение самой картинки, а не клипа, ее содержащего.
Раздел: ActionScript 3.0 16.12.2011, 17:55
Ответов: 6
Просмотров: 432
Автор Hidest
Ну, маска может быть неправильной формы... Если...

Ну, маска может быть неправильной формы... Если маска квадратная -то да, scrollRect. Остальное - только ей (если не мутить битмапу и хитро вырезать области альфой).
Раздел: ActionScript 3.0 06.12.2011, 17:12
Ответов: 7
Просмотров: 521
Автор Hidest
this.parent у вас указывает на экземпляр...

this.parent у вас указывает на экземпляр DisplayObjectContainer, в котором, естественно, нет вашего метода. Приводите его к своему типу. И да, на будущее: "ошибка компиляции" - не очень информативно...
Раздел: ActionScript 3.0 02.12.2011, 20:58
Ответов: 24
Просмотров: 1,958
Автор Hidest
В браузере полностью не удалить.

В браузере полностью не удалить.
Раздел: ActionScript 3.0 24.11.2011, 13:18
Ответов: 14
Просмотров: 931
Автор Hidest
Для этого можно покурить мануал на тему параметра...

Для этого можно покурить мануал на тему параметра конструктора

EventDispatcher(target:IEventDispatcher = null)
Раздел: ActionScript 3.0 03.11.2011, 20:33
Ответов: 29
Просмотров: 2,691
Автор Hidest
Тестовое задание дали? )

Тестовое задание дали? )
Раздел: ActionScript 3.0 03.11.2011, 18:51
Ответов: 12
Просмотров: 1,075
Автор Hidest
По таймеру проверять, сколько прошло времени...

По таймеру проверять, сколько прошло времени между MouseDown и MouseUp - если меньше определенного времени (подбор) -то это клик, если больше - то зажали и держат.
Раздел: ActionScript 3.0 24.10.2011, 17:52
Ответов: 3
Просмотров: 533
Автор Hidest
Да, только руками.

Да, только руками.
Раздел: ActionScript 3.0 24.10.2011, 15:49
Ответов: 3
Просмотров: 533
Автор Hidest
Только ручками описывать поведение на границах...

Только ручками описывать поведение на границах вашей кастомной зоны драга.
Раздел: ActionScript 3.0 12.10.2011, 16:09
Ответов: 5
Просмотров: 542
Автор Hidest
Это абсолютно не нужно (по крайней мере я себе не...

Это абсолютно не нужно (по крайней мере я себе не могу представить необходимость подобного). Но в целом, можно использовать свой динамический класс или Object:


var dataHolder:Object = {};

var...
Раздел: ActionScript 3.0 30.09.2011, 18:17
Ответов: 6
Просмотров: 540
Автор Hidest
Ну так goodguy про это и сказал (сеттер/геттер)

Ну так goodguy про это и сказал (сеттер/геттер)
Раздел: ActionScript 3.0 08.09.2011, 14:24
Ответов: 10
Просмотров: 753
Автор Hidest
Скорее с AS1 тогда уже, иначе перешли бы гораздо...

Скорее с AS1 тогда уже, иначе перешли бы гораздо легче.
Раздел: ActionScript 3.0 30.08.2011, 13:24
Ответов: 3
Просмотров: 511
Автор Hidest
Оптимизация ради оптимизации? Сделайте тесты на...

Оптимизация ради оптимизации? Сделайте тесты на вашем конкретном приложении (возможно на вырост). Даст ли ваша оптимизация хоть грамм производительности? Тогда уже принимайте решение.
 
Показано с 1 по 25 из 461.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:37.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.