Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 165.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: artfabrique
Раздел: API приложений и сред 31.03.2011, 16:52
Ответов: 34
Просмотров: 7,380
Автор artfabrique
Ну разные домены же. ВК и ваш сервак. Нельзя так...

Ну разные домены же. ВК и ваш сервак. Нельзя так сделать. Можно только через некий промежуточный прокси (с этим методом меньше всего геморроя). На PHP простенький скрипт пишется, который как параметр...
Раздел: ActionScript 3.0 19.03.2011, 13:45
Ответов: 0
Просмотров: 362
Автор artfabrique
Архитектура фрэймворка.

Всем привет!
Задался вопросом: какие есть онлайн/оффлайн инструменты для построения архитектурных и логических схем приложений. Кодогенерация в AS3 разумеется приветствуется. UML редакторов...
Раздел: API приложений и сред 10.03.2011, 03:37
Ответов: 34
Просмотров: 7,380
Автор artfabrique
Нет, не точно. Еще не было времени на разбор...

Нет, не точно. Еще не было времени на разбор полетов и не приперло - я проксики юзаю для обхода кросдоменов на больших проектах слава богу )) А тут просто на коленке решил собрать штуку проверить по...
Раздел: API приложений и сред 10.03.2011, 00:30
Ответов: 34
Просмотров: 7,380
Автор artfabrique
А не в курсе эту уязвимость еще не закрыли с...

А не в курсе эту уязвимость еще не закрыли с loadBytes? Что-то перестало работать в 10.2 последнем...
Раздел: ActionScript 3.0 10.02.2011, 12:28
Ответов: 18
Просмотров: 1,139
Автор artfabrique
А это идея кстати. Поковыряю наших братьев...

А это идея кстати. Поковыряю наших братьев русских ))
Раздел: ActionScript 3.0 10.02.2011, 12:27
Ответов: 2
Просмотров: 429
Автор artfabrique
я 2 дня назад токо гуглофон купил пока еще до...

я 2 дня назад токо гуглофон купил пока еще до конца с бурито и спарком не разобрался). Но да, манифест нужно посмотреть, спасибо. Процесс как идет - ты нажимаешь дебаг в FB и выбираешь девайс, а...
Раздел: ActionScript 3.0 10.02.2011, 05:08
Ответов: 18
Просмотров: 1,139
Автор artfabrique
Да долго, но это один раз. Сечас со всеми...

Да долго, но это один раз. Сечас со всеми остальными навесами занимает 32 сек. по энтерфрейму (из0за лимита в 15 сек пришлось бить на этапы), но мне кажется что можно найти быстрее метод того что я...
Раздел: ActionScript 3.0 10.02.2011, 05:02
Ответов: 2
Просмотров: 429
Автор artfabrique
Android 2.2 + Microphone + SampleDataEvent = ?

Не могу понять почему микрофон, который валидный и найден и не muted не генерит эвент SampleDataEvent при дебаге на девайсе HTC Desire HD (Android 2.2)
Никто не сталкивался с таким поведением?
На...
Раздел: ActionScript 3.0 09.02.2011, 16:42
Ответов: 18
Просмотров: 1,139
Автор artfabrique
Я просто основывался на сведеньяю C++ разраба,...

Я просто основывался на сведеньяю C++ разраба, друга. Он сказал, что в массиве хранятся сами данные. И подумалось, что плеер - это интерпретатор все таки и методы работы с массивами и векторами —...
Раздел: ActionScript 3.0 09.02.2011, 16:15
Ответов: 18
Просмотров: 1,139
Автор artfabrique
потому что при создании и добавлении элементов в...

потому что при создании и добавлении элементов в массив создается его копия с новым элементом а потом удаляется старая, ибо память под массив резервируется и он является в ней неразрывным. И...
Раздел: ActionScript 3.0 09.02.2011, 14:42
Ответов: 18
Просмотров: 1,139
Автор artfabrique
Question Оптимизация сортировок и выборок.

Народ а может кто нить кинуть ссылок на статьи по сравнительным скоростям сортировок и выборок в массивах и векторах?

Ситуация такая: Есть tiles:Vector.<Vector.<Tile>> , где Tile - это класс тайл...
Раздел: ActionScript 3.0 09.02.2011, 14:34
Ответов: 24
Просмотров: 1,549
Автор artfabrique
Спасибо большое, натолкнули на одну мысль!

Спасибо большое, натолкнули на одну мысль!
Раздел: ActionScript 3.0 06.02.2011, 00:14
Ответов: 24
Просмотров: 1,549
Автор artfabrique
Я Вам по секрету скажу — я врубаюсь ;) Просто «не...

Я Вам по секрету скажу — я врубаюсь ;) Просто «не багом единым», как говорится...
Раздел: ActionScript 3.0 05.02.2011, 01:15
Ответов: 24
Просмотров: 1,549
Автор artfabrique
Если вы думаете, что в плеере нет багов, вот уже...

Если вы думаете, что в плеере нет багов, вот уже одна из явно определенных проблем Дикшенари:
«Note that there is a known bug with Dictionary that prevents it from operating correctly with...
Раздел: ActionScript 3.0 04.02.2011, 19:34
Ответов: 24
Просмотров: 1,549
Автор artfabrique
События бабляться в своих бывших родителей. Не...

События бабляться в своих бывших родителей. Не нада мне рассказывать что такое дикшинари. Если я так говорю, сделайте вывод, что эта проблема есть. И прочитайте заголовок темы:
"Узнать класс...
Раздел: ActionScript 3.0 04.02.2011, 18:45
Ответов: 24
Просмотров: 1,549
Автор artfabrique
Не не шатл. Поиск пути по динамическим графам +...

Не не шатл. Поиск пути по динамическим графам + много много физики (много тел)

Добавлено через 25 минут
а насчет неудаленных вовремя объектов — код внутри них продолжает выполняться, что мешает...
Раздел: ActionScript 3.0 04.02.2011, 16:47
Ответов: 24
Просмотров: 1,549
Автор artfabrique
дело в том что использование объектов в виде...

дело в том что использование объектов в виде ключей расценивается как ссылка на этот объект и гарбиджколлектор не будет удалять этот объект из оперативки пока на него есть хоть одна ссылка. В случае...
Раздел: ActionScript 3.0 04.02.2011, 15:44
Ответов: 24
Просмотров: 1,549
Автор artfabrique
никто не сказал что в том же объекте. имена...

никто не сказал что в том же объекте.
имена типов нужны для разных цетов, а рисоваться все будет в отдельных дебаг слой

Добавлено через 2 минуты
и да на счет дикшинари - weak references не...
Раздел: ActionScript 3.0 04.02.2011, 14:15
Ответов: 24
Просмотров: 1,549
Автор artfabrique
Класс Main Vector2.debug = true; var...

Класс Main

Vector2.debug = true;
var tempVector = new Vecto2(10,5);
var box = new MyBox();


Класс MyBox

public function MyBox() {
Раздел: ActionScript 3.0 04.02.2011, 13:32
Ответов: 24
Просмотров: 1,549
Автор artfabrique
Attention Узнать класс экземпляра вызвавший статичный метод класса. Как?

У меня есть класс Vector2 (обычный математический вектор со всеми функциями)
Я хочу сделать что-то вроде дебаг отрисовки всех его экземпляров.
Но дабы не смешивалить все вектора хочу сделать...
Раздел: ActionScript 3.0 28.01.2011, 22:49
Ответов: 18
Просмотров: 1,243
Автор artfabrique
нет это не академический интерес, а вполне...

нет это не академический интерес, а вполне практический для текущего проекта. Не думаю что просто будет распознать подгрузку секьюр модуля этим методом, только если просмотреть дамп оперативки. Ну...
Раздел: ActionScript 3.0 28.01.2011, 15:46
Ответов: 18
Просмотров: 1,243
Автор artfabrique
Ну это понятно. Вопрос в том как это...

Ну это понятно. Вопрос в том как это предотвратить.
Раздел: ActionScript 3.0 28.01.2011, 13:28
Ответов: 18
Просмотров: 1,243
Автор artfabrique
а что, если злоумышленник переопределит этот...

а что, если злоумышленник переопределит этот Фэктори класс и метод getBox? То есть, если подставной класс Фэктори будет зарегистрирован раньше инициализации секьюр модуля

Добавлено через 1 минуту...
Раздел: ActionScript 3.0 28.01.2011, 13:01
Ответов: 18
Просмотров: 1,243
Автор artfabrique
С этого момента по-подробнее пожалуйста )

С этого момента по-подробнее пожалуйста )
Раздел: ActionScript 3.0 28.01.2011, 12:30
Ответов: 18
Просмотров: 1,243
Автор artfabrique
нет. хочу сделать некий ноухау метод для...

нет. хочу сделать некий ноухау метод для приложений с соревновательной механикой в соц сетях, которая в разы усложнит изменение кода после декомпиляции. Как доделаю до конца — выложу.
 
Показано с 1 по 25 из 165.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:58.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.