Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 150.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: Stitch512
Раздел: ActionScript 3.0 19.02.2013, 21:59
Ответов: 5
Просмотров: 1,286
Автор Stitch512
Вот тут простейшая реализация, по исходникам не...

Вот тут простейшая реализация, по исходникам не сложно разобраться будет.
http://wonderfl.net/c/aLQe
http://wonderfl.net/c/2pg0

Добавлено через 1 минуту
и вот для жидкостей с разными...
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 22.01.2013, 20:44
Ответов: 3
Просмотров: 516
Автор Stitch512
Я тоже думал использовать spark, но как оказалось...

Я тоже думал использовать spark, но как оказалось в нем реализованы не все компоненты из mx (accordion) в частности. А продвинутые системы скинирования, анимации и подобное в данном случае мне не...
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 22.01.2013, 19:56
Ответов: 3
Просмотров: 516
Автор Stitch512
Question spark vs mx

Подскажите, какие принципиальные различия между данными библиотеками и в чем (если оно есть) преимущество spark перед mx. И вообще, в каких ситуациях предпочтительнее использовать ту или иную...
Раздел: ActionScript 3.0 06.07.2012, 14:46
Ответов: 8
Просмотров: 718
Автор Stitch512
2 expl: пытался, и в данный момент использую. для...

2 expl: пытался, и в данный момент использую. для игрушек с простым рендером подходит вполне, не без деталей, конечно, но с особыми проблемами не сталкивался.
Раздел: ActionScript 3.0 06.07.2012, 14:34
Ответов: 8
Просмотров: 718
Автор Stitch512
NME (http://www.haxenme.org/) + nape...

NME (http://www.haxenme.org/) + nape (http://deltaluca.me.uk/docnew/)
Раздел: ActionScript 3.0 06.07.2012, 14:29
Ответов: 3
Просмотров: 1,118
Автор Stitch512
по скорости лучший nape...

по скорости лучший nape (http://deltaluca.me.uk/docnew/), с ним собственно и работаю. Box2D популярный конечно движок, но но по скорости, да и по удобству, оставляет желать лучшего, и последний его...
Раздел: ActionScript 3.0 03.07.2012, 12:50
Ответов: 3
Просмотров: 384
Автор Stitch512
http://philippseifried.com/blog/2011/07/24/flash-e...

http://philippseifried.com/blog/2011/07/24/flash-effects-creating-metaball-style-effects-in-as3/
этот алгоритм использовался при отрисовке с помощью фильтров, за исключение того, что в моем варианте...
Раздел: ActionScript 3.0 02.07.2012, 18:16
Ответов: 3
Просмотров: 384
Автор Stitch512
отрисовка metaballs

Подскажите, кто знает, наиболее оптимальный алгоритм построения оболочки metaballs, для последующей отрисовке по списку точек через graphics. В интернете в основном алгоритмы с использованием...
Раздел: ActionScript 3.0 10.05.2012, 19:47
Ответов: 17
Просмотров: 983
Автор Stitch512
http://habrahabr.ru/post/135948/

http://habrahabr.ru/post/135948/
Раздел: ActionScript 3.0 07.05.2012, 17:16
Ответов: 3
Просмотров: 638
Автор Stitch512
За ценную наводку про гугл спасибо, сам вот не...

За ценную наводку про гугл спасибо, сам вот не догадался как то там поискать... Ссылки эти уже видел. Наверное уточню вопрос, нужен не эффект пламени, а эффект сгорания самого клипа, т.е. по факту...
Раздел: ActionScript 3.0 07.05.2012, 15:27
Ответов: 3
Просмотров: 638
Автор Stitch512
Question Эффект горения

Подскажите ссылку на реализацию эффекта горения или тления произвольного клипа, необходимо реализовать красивое сгорание за небольшой промежуток времени с последующим исчезновением.
Раздел: ActionScript 3.0 04.05.2012, 20:12
Ответов: 0
Просмотров: 244
Автор Stitch512
фильтры для компонентов

В свойствах movieclipa-а прописываю Component Definition, но при этом пропадает закладка фильтров, можно ли ее как-то вернуть.
Раздел: ActionScript 3.0 28.04.2012, 18:03
Ответов: 4
Просмотров: 624
Автор Stitch512
проще всего на каждом кадре сохранять матрицу...

проще всего на каждом кадре сохранять матрицу трансформации анимируемых символов и соответственно их иерархию.
Раздел: ActionScript 3.0 20.04.2012, 15:10
Ответов: 8
Просмотров: 784
Автор Stitch512
как нарисовать сову...

как нарисовать сову (http://img1.liveinternet.ru/images/attach/c/4/81/60/81060347_1272532_.jpg)
Раздел: ActionScript 3.0 10.04.2012, 15:22
Ответов: 1
Просмотров: 231
Автор Stitch512
Question "include completely" в Flash Builder

Подскажите кто знает, как в Flash Builder указать, чтобы классы из swc компилировалась в swf полностью - аналог include completely во FlashDevelop.
Раздел: ActionScript 3.0 03.04.2012, 20:10
Ответов: 2
Просмотров: 235
Автор Stitch512
http://help.adobe.com/ru_RU/FlashPlatform/referenc...

http://help.adobe.com/ru_RU/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/utils/package.html#describeType()
Раздел: ActionScript 3.0 05.03.2012, 18:32
Ответов: 0
Просмотров: 416
Автор Stitch512
диаграммы Вороного

Подскажите кто-нибудь ссылку на реализацию алгоритма построения бесшовных диаграмм Вороного. Обычный алгоритм я уже нашел, но необходимы именно бесшовные - для генерации текстур.
Раздел: ActionScript 3.0 03.03.2012, 17:15
Ответов: 4
Просмотров: 599
Автор Stitch512
спасибо, оно)

спасибо, оно)
Раздел: ActionScript 3.0 02.03.2012, 23:25
Ответов: 4
Просмотров: 599
Автор Stitch512
Question форматирование JSON

Используя библиотеку blooddy сериализирую объекты в файл, но итоговый json сохраняется с сжатом виде (в одну строку). Подскажите какой нибудь класс для форматирования строки перед сохранением....
Раздел: ActionScript 3.0 02.03.2012, 20:04
Ответов: 17
Просмотров: 781
Автор Stitch512
Ну вам для начала нужно определиться с системой...

Ну вам для начала нужно определиться с системой координат в изометрической проекции, где какие оси и куда направлены. А вы как то странно поступили, сначала просто нарисовали картинку а потом по ней...
Раздел: ActionScript 3.0 02.03.2012, 17:01
Ответов: 17
Просмотров: 781
Автор Stitch512
Вы пример то хоть смотрели. Там есть общая...

Вы пример то хоть смотрели. Там есть общая формула преобразования из экранных координат в изометрические. А по изометрическим координатам, зная шаг сетки, определить строку и столбец думаю труда не...
Раздел: ActionScript 3.0 02.03.2012, 14:40
Ответов: 17
Просмотров: 781
Автор Stitch512
Спасибо тебе, Белый Господин, мы будем денно и...

Спасибо тебе, Белый Господин, мы будем денно и нощно размышлять во славу твою....

Лошадь пусть размышляет - у нее голова большая.

Вот (http://***********/29047542), если интересно, когда-то...
Раздел: ActionScript 3.0 01.03.2012, 22:17
Ответов: 17
Просмотров: 781
Автор Stitch512
Кстати оба варианта рабочие - выдают одни и те же...

Кстати оба варианта рабочие - выдают одни и те же решения при одинаковых входных данных)

Добавлено через 1 минуту
ну то есть это, собственно, одни и те же формулы
Раздел: ActionScript 3.0 01.03.2012, 22:11
Ответов: 17
Просмотров: 781
Автор Stitch512
Эээ... В смысле... Какой первый раз. Да и че...

Эээ... В смысле... Какой первый раз. Да и че спорить то, пущай человек подставит оба варианта решений и проверит какой рабочий.
Раздел: ActionScript 3.0 01.03.2012, 22:00
Ответов: 17
Просмотров: 781
Автор Stitch512
А это решения для тех уравнений которые вы...

А это решения для тех уравнений которые вы прислали)

screenX = -1/2*y*w+offset;
screenY = 1/2*y*h;


Добавлено через 1 минуту

Ну не знаю, меня еще ни разу не подвел, да это и не сложные...
 
Показано с 1 по 25 из 150.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:38.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.