Раздел: ActionScript 3.0
18.02.2010, 09:52
|
Ответов: 6
Просмотров: 482
В приведённом коде вроде всё хорошо. Поэтому...
В приведённом коде вроде всё хорошо. Поэтому ищите, что ещё может вызывать глюк. Может быть, кнопка в определённые моменты перекрывается чем-то прозрачным, и соответственно не получает событий мыши....
|
Раздел: ActionScript 3.0
07.12.2009, 15:23
|
Ответов: 6
Просмотров: 1,031
|
Раздел: ActionScript 3.0
07.12.2009, 01:07
|
Ответов: 13
Просмотров: 792
Начинать лучше не с этой книги, я не зря её в...
Начинать лучше не с этой книги, я не зря её в конец поставил =) Она требует очень хорошего понимания языка, а также определённого опыта работы с ним. Если говорить о C++, то для начала подойдёт "Язык...
|
Раздел: ActionScript 3.0
07.12.2009, 00:49
|
Ответов: 13
Просмотров: 792
|
Раздел: ActionScript 3.0
07.12.2009, 00:27
|
Ответов: 7
Просмотров: 433
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.12.2009, 16:15
|
Ответов: 19
Просмотров: 928
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.12.2009, 16:10
|
Ответов: 13
Просмотров: 792
Возможность расширения на уровне языка ещё не...
Возможность расширения на уровне языка ещё не значит возможность реального расширения. Чтобы класс был действительно расширяемым, его нужно правильно спроектировать, чётко определив для себя, какое...
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.12.2009, 14:42
|
Ответов: 7
Просмотров: 433
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.12.2009, 23:17
|
Ответов: 7
Просмотров: 451
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.12.2009, 23:11
|
Ответов: 6
Просмотров: 1,031
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.12.2009, 23:06
|
Ответов: 5
Просмотров: 545
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.12.2009, 23:04
|
Ответов: 7
Просмотров: 433
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.12.2009, 23:02
|
Ответов: 16
Просмотров: 1,437
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.12.2009, 22:57
|
Ответов: 10
Просмотров: 867
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.12.2009, 22:25
|
Ответов: 10
Просмотров: 867
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.12.2009, 01:21
|
Ответов: 8
Просмотров: 749
Для того, чтобы попытаться вам помочь, нужно...
Для того, чтобы попытаться вам помочь, нужно увидеть весь код. А также чётко знать, что он должен делать, и как пытаетесь это сделать вы. Потому что, видимо, делаете вы что-то в корне неправильно (по...
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.12.2009, 16:20
|
Ответов: 8
Просмотров: 749
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.12.2009, 15:57
|
Ответов: 2
Просмотров: 362
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.12.2009, 15:49
|
Ответов: 8
Просмотров: 749
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.12.2009, 15:37
|
Ответов: 8
Просмотров: 749
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.12.2009, 15:27
|
Ответов: 30
Просмотров: 1,490
Мне кажется, что, если мы говорим всё-таки о...
Мне кажется, что, если мы говорим всё-таки о флеше, то здесь как минимум 90% видов наследуют от класса, реализующего этот интерфейс. Поэтому поводом к неиспользованию IEventDispatcher могут стать...
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.12.2009, 15:17
|
Ответов: 16
Просмотров: 1,272
Не может такого быть) А насчёт сторонних...
Не может такого быть) А насчёт сторонних наработок – так TweenLite не только эвентами хорош. Он и побыстрее адобовского раз в десять будет. И ничего плохого в использовании сторонних библиотек,...
|
Раздел: ActionScript 3.0
01.12.2009, 18:12
|
Ответов: 5
Просмотров: 641
|
Раздел: ActionScript 3.0
01.12.2009, 04:01
|
Ответов: 27
Просмотров: 1,724
|
Раздел: ActionScript 3.0
01.12.2009, 03:53
|
Ответов: 9
Просмотров: 829
Лучший паттерн – лист бумаги и автоматический...
Лучший паттерн – лист бумаги и автоматический карандаш :) Есть такая хорошая штука – UML. Никто, конечно, не запрещает рисовать по-своему, но ознакомиться очень рекомендую.
Да, обращение к parent...
|