Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 500.
На поиск затрачено 0.11 сек.
Поиск: Сообщения от: Wolsh
Раздел: ActionScript 3.0 23.07.2021, 17:24
Ответов: 2
Просмотров: 882
Автор Wolsh
Попробуй потрейсить координаты и размеры того что...

Попробуй потрейсить координаты и размеры того что "пропадает" и их контейнеров. Может, ты убираешь шкалу, а она продолжает расти или уползать, только без отображения, и в тот момент, когда ты снова...
Раздел: ActionScript 3.0 14.07.2021, 04:19
Ответов: 3
Просмотров: 715
Автор Wolsh
Попробуй переименовать параметры функции в...

Попробуй переименовать параметры функции в newWidth:uint и newHeight:uint ))
Раздел: ActionScript 3.0 06.07.2021, 02:50
Ответов: 9
Просмотров: 828
Автор Wolsh
Ну тут как однозначно скажешь? Зависит от твоей...

Ну тут как однозначно скажешь? Зависит от твоей реализации. Понятно, что самый простой способ — кинуть mouseEnabled/mouseChildren прямо на контейнер. Ну а если например кнопочки умеют показывать...
Раздел: ActionScript 3.0 05.07.2021, 14:57
Ответов: 9
Просмотров: 828
Автор Wolsh
А, могут быть визуальные проблемы из-за обработки...

А, могут быть визуальные проблемы из-за обработки мыши ВНУТРИ вью — всякие там ховеры/клики на кнопках и звуки.
И это уже проблема Вью, согласен, для нее подходит определение "более приземленного...
Раздел: ActionScript 3.0 05.07.2021, 03:31
Ответов: 9
Просмотров: 828
Автор Wolsh
Ну так, если у тебя есть контроллер игрового...

Ну так, если у тебя есть контроллер игрового интерфейса (HUD) логично в нем иметь методы activate/deactivate, контроллеры чуть ли не для этого и придумали)) А вот "жизнь" в модели ты как...
Раздел: ActionScript 3.0 23.06.2021, 03:27
Ответов: 7
Просмотров: 1,245
Автор Wolsh
Фиксированное соотношение сторон — это как-то уж...

Фиксированное соотношение сторон — это как-то уж очень странно для игры. Я бы даже сказал, неуважительно к игроку, ведь он хочет играть на фуллскрине и не видеть черных полос.
Про битмап это всё...
Раздел: ActionScript 3.0 19.06.2020, 14:14
Ответов: 10
Просмотров: 4,653
Автор Wolsh
Статики не наследуются.

Статики не наследуются.
Раздел: ActionScript 3.0 12.06.2020, 18:08
Ответов: 2
Просмотров: 1,064
Автор Wolsh
Автосайз вообще не для выравнивания текста, а для...

Автосайз вообще не для выравнивания текста, а для управления размерами и положением поля, что ясно следует из его названия.
Для выравнивания ТЕКСТА внутри поля надо использовать TextFormat#align...
Раздел: ActionScript 3.0 18.05.2020, 11:11
Ответов: 4
Просмотров: 1,134
Автор Wolsh
Экземпляр Moderation находится в DisplayList?

Экземпляр Moderation находится в DisplayList?
Раздел: ActionScript 3.0 29.10.2019, 10:24
Ответов: 4
Просмотров: 990
Автор Wolsh
1. Формулировка "так, чтобы они не повторялись"....

1. Формулировка "так, чтобы они не повторялись". Ну, ты можешь взять первые десять элементов, и они не будут повторяться)) У тебя даже слова "случайных" нет, можно только по коду догадаться.
2....
Раздел: ActionScript 3.0 26.10.2019, 10:12
Ответов: 4
Просмотров: 990
Автор Wolsh
// entry point var sourceArray:Array = new...

// entry point
var sourceArray:Array = new Array();
var resultArray:Array = new Array();
var maxnum:int = 100;
var num:int = 10;
for(var i:int = 0; i < maxnum; i++)...
Раздел: ActionScript 3.0 26.07.2019, 22:52
Ответов: 4
Просмотров: 983
Автор Wolsh
Теоретически да, хотя на практике никогда с таким...

Теоретически да, хотя на практике никогда с таким не сталкивался.
Если заморачивает, лучше сделать приватную переменную. Если это динамическая галерея, сделать массивчик для временного хранения...
Раздел: ActionScript 3.0 26.07.2019, 05:21
Ответов: 4
Просмотров: 983
Автор Wolsh
addChild(ldr);Eсли ты напишешь по форме —...

addChild(ldr);Eсли ты напишешь по форме — this.addChild(ldr), то собственными глазами увидишь, как отдаешь ссылку на лоадер некоему this. После такого кто ж его удалит, он же памятник.

Добавлено...
Раздел: ActionScript 3.0 24.07.2019, 07:27
Ответов: 4
Просмотров: 1,023
Автор Wolsh
Только не change, а textInput...

Только не change, а textInput (https://help.adobe.com/ru_RU/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/text/TextField.html#event:textInput). Change отправляется после изменения текста, а его не...
Раздел: ActionScript 3.0 19.07.2019, 12:45
Ответов: 18
Просмотров: 3,469
Автор Wolsh
HTML надо в CDATA пихать((

HTML надо в CDATA пихать((
Раздел: ActionScript 3.0 28.03.2019, 09:08
Ответов: 14
Просмотров: 1,682
Автор Wolsh
вариант 3 — методы show() и hide() реализованы в...

вариант 3 — методы show() и hide() реализованы в менеджере окон.
Раздел: ActionScript 3.0 10.01.2019, 08:21
Ответов: 1
Просмотров: 824
Автор Wolsh
https://help.adobe.com/ru_RU/FlashPlatform/referen...

https://help.adobe.com/ru_RU/FlashPlatform/reference/actionscript/3/package.html#isNaN()

Там же есть и ответ на теоретический вопрос:
Раздел: ActionScript 3.0 19.09.2018, 07:54
Ответов: 7
Просмотров: 1,302
Автор Wolsh
Ну, у тебя вектор для элементов CUEntity, а ты...

Ну, у тебя вектор для элементов CUEntity, а ты суешь в него не CUEntity, а вектора.
_recipientMiscEffects.push (_contact.recipientReadyUpdates);

Текст ошибки говорит сам за себя: "Не могу...
Раздел: ActionScript 3.0 13.08.2018, 21:08
Ответов: 15
Просмотров: 2,254
Автор Wolsh
Маркерные интерфейсы используются, когда надо...

Маркерные интерфейсы используются, когда надо выразить не ЧТО ДЕЛАЕТ объект, а ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ с ним. Что значит "сделать с ним"? Ну, обычно это значит "передать аргументом в какую-то функцию", ибо...
Раздел: ActionScript 3.0 09.08.2018, 21:44
Ответов: 25
Просмотров: 3,057
Автор Wolsh
1. Прочитай первое сообщение в теме. 2. Итак,...

1. Прочитай первое сообщение в теме.
2. Итак, ситуация, когда в расчетах внутри класса используется не приват _someVar, а паблик геттер this.someVar (о чем и спрашивает топикстартер).. То есть, есть...
Раздел: ActionScript 3.0 09.08.2018, 13:56
Ответов: 25
Просмотров: 3,057
Автор Wolsh
Как раз создать-то проблемы нет. Проблема будет,...

Как раз создать-то проблемы нет. Проблема будет, когда вместо долларов во ВНУТРЕННЕМ коде пройдут рубли из-за того, что использовался геттер this.money, выдающий _money, пересчитанный в рубли.
...
Раздел: ActionScript 3.0 09.08.2018, 11:15
Ответов: 25
Просмотров: 3,057
Автор Wolsh
Ну, как-бы по-хорошему, свойства должны бы...

Ну, как-бы по-хорошему, свойства должны бы обновляться (пересчитываться) каждый раз при изменении того, от чего они зависят (надел кирасу — защитка пересчиталась, модификатор усталости при силовых...
Раздел: ActionScript 3.0 09.08.2018, 00:21
Ответов: 25
Просмотров: 3,057
Автор Wolsh
Ну адекватные программисты конечно не станут...

Ну адекватные программисты конечно не станут пихать в геттер логику, логика и должна работать во "внутренних" единицах измерений; а вот конвертацию в другую валюту и т.п. — запросто. Не путай...
Раздел: ActionScript 3.0 08.08.2018, 22:07
Ответов: 25
Просмотров: 3,057
Автор Wolsh
Затем что он паблик, то есть свойство здесь...

Затем что он паблик, то есть свойство здесь read-only.

Разные отклонения могут возникнуть при наследовании, например у наследников геттер станет возвращать преобразованное значение (не в...
Раздел: ActionScript 3.0 11.07.2018, 00:29
Ответов: 2
Просмотров: 761
Автор Wolsh
И что это? Имитация загрузки? Чтобы...

И что это? Имитация загрузки?
Чтобы "обновлялось" изображение (прогрессбара), нужно вызывать апдейт в разных "кадрах". Код цикла, естественно, выполняется за один кадр ВЕСЬ. А нужно каждый апдейт...
 
Показано с 1 по 25 из 500.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:30.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.