Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 488.
На поиск затрачено 0.02 сек.
Поиск: Сообщения от: marat_sa
Раздел: ActionScript 3.0 08.02.2012, 14:21
Ответов: 2
Просмотров: 266
Автор marat_sa
Угу, я спрашивал... Думал мб тут еще есть...

Угу, я спрашивал... Думал мб тут еще есть скилловые парни в данном вопросе)
Раздел: ActionScript 3.0 08.02.2012, 13:59
Ответов: 2
Просмотров: 266
Автор marat_sa
Post Применение загруженных шрифтов к созданным в IDE текст полям

Доброго дня, столкнулся с такой проблемой.
Загружаю в рантайме какой-либо шрифт и он не применяется к созданному в compile-time (не динамически) текстовому полю. Текстовому полю при создании в IDE...
Раздел: ActionScript 3.0 15.10.2011, 05:54
Ответов: 14
Просмотров: 3,427
Автор marat_sa
Поздно, парень уже напился глицина и будет...

Поздно, парень уже напился глицина и будет постить на sexnarod вместо flasher.ru...
Раздел: ActionScript 3.0 15.10.2011, 05:50
Ответов: 13
Просмотров: 996
Автор marat_sa
Да хоть hitTest'ом проверяй - лишь бы работало...

Да хоть hitTest'ом проверяй - лишь бы работало как тебе нужно :D
Раздел: ActionScript 3.0 15.10.2011, 01:08
Ответов: 13
Просмотров: 996
Автор marat_sa
Ну... getObjectsUnderPoint попробуй, на release...

Ну... getObjectsUnderPoint попробуй, на release беги по массиву и ищи корзину.
Раздел: ActionScript 3.0 14.10.2011, 03:04
Ответов: 13
Просмотров: 996
Автор marat_sa
Ну да, как вариант дополнительно можно в рекурсии...

Ну да, как вариант дополнительно можно в рекурсии тогда вверх идти, проверяя каждого родителя на is Element вместо дабл парента.
Раздел: ActionScript 3.0 14.10.2011, 02:09
Ответов: 13
Просмотров: 996
Автор marat_sa
Что есть collisionControl? parent - разве не...

Что есть collisionControl?
parent - разве не есть зло, тем более 2 раза?
Раздел: ActionScript 3.0 14.10.2011, 00:13
Ответов: 6
Просмотров: 1,333
Автор marat_sa
Как самый простой вариант: каждая ячейка - это...

Как самый простой вариант:
каждая ячейка - это MovieClip, все что с 0 ложишь в контейнер отдельный. На этом контейнере лежит фильтр Glow или какой-нить кастомный.
Раздел: ActionScript 3.0 11.10.2011, 01:51
Ответов: 9
Просмотров: 706
Автор marat_sa
Я тоже думаю, что быстрее, однако они и были...

Я тоже думаю, что быстрее, однако они и были разделены на логические группы в расчете на последующую комбинацию между собой. В этом то и вся фишка, чтобы их комбинировать.


Не, не работает так =)...
Раздел: ActionScript 3.0 11.10.2011, 01:08
Ответов: 9
Просмотров: 706
Автор marat_sa
Не буду плодить темы, спрошу еще здесь. Есть...

Не буду плодить темы, спрошу еще здесь.
Есть варианты оптимизации производительности при работе с Shader фильтрами, может какие-нибудь секреты-хаки?)

Фильтры накладываю на контейнер (Sprite) с...
Раздел: ActionScript 3.0 10.10.2011, 15:35
Ответов: 3
Просмотров: 476
Автор marat_sa
и пример своего кода обрамите тэгами [as3/], а то...

и пример своего кода обрамите тэгами [as3/], а то забанят, ога...
Раздел: ActionScript 3.0 10.10.2011, 15:31
Ответов: 2
Просмотров: 738
Автор marat_sa
setStyle юзай или глобально если для всех...

setStyle юзай или глобально если для всех компонентов одного класса - StyleManager.setComponentStyle
Раздел: ActionScript 3.0 10.10.2011, 14:09
Ответов: 4
Просмотров: 438
Автор marat_sa
Делай stage.scaleMode = "noScale" подписывайся...

Делай stage.scaleMode = "noScale"
подписывайся на RESIZE и в хандлере вручную расставляй как тебе нужно все элементы и растягивай видео.
Раздел: ActionScript 3.0 09.10.2011, 18:42
Ответов: 9
Просмотров: 706
Автор marat_sa
-De-, а точно, в Pixel Bender Toolkit же 2...

-De-, а точно, в Pixel Bender Toolkit же 2 битмапы на вход можно...
Спасибо, сейчас гляну.
Раздел: ActionScript 3.0 09.10.2011, 17:36
Ответов: 9
Просмотров: 706
Автор marat_sa
Да, да, сделал уже все... Просто в...

Да, да, сделал уже все...
Просто в ShaderFilter математически описываем функцию для "маски", если круг, квадрат и пр. - то все ок, а вот заюзать как-нибудь сложный графический объект, зараннее...
Раздел: ActionScript 3.0 09.10.2011, 00:21
Ответов: 9
Просмотров: 706
Автор marat_sa
ShaderFilter на область объекта

Добрый вечер, возникла задача наложить на объект некий кастомный фильтр - ShaderFilter, но не на весь объект полностью, а имея возможность оставить какую-то кастомную область нефильтрованной (mmm......
Раздел: API приложений и сред 19.08.2011, 01:03
Ответов: 6
Просмотров: 2,137
Автор marat_sa
Апну темку, Photos.getUploadUrl() у кого-нибудь...

Апну темку, Photos.getUploadUrl() у кого-нибудь вообще работает?

Я все вариации на тему уже испробовал...
Photos.getUploadUrl, Odnoklassniki.callRestApi("photos.getUploadUrl"..., через SignUtil...
Раздел: ActionScript 3.0 12.07.2011, 03:06
Ответов: 5
Просмотров: 619
Автор marat_sa
Да, так и сделаю. Всем спасибо.

Да, так и сделаю. Всем спасибо.
Раздел: ActionScript 3.0 12.07.2011, 01:14
Ответов: 5
Просмотров: 619
Автор marat_sa
Данный функционал обеспечивается и простым...

Данный функционал обеспечивается и простым hitTest с нужным порогом альфа...
Нужен именно чтобы кастомный hitTest был, вне зависимости от альфы исходной картинки. Т.е. исходная может быть в каком-то...
Раздел: ActionScript 3.0 11.07.2011, 23:45
Ответов: 5
Просмотров: 619
Автор marat_sa
Реализация для битмап hitArea + маска

Добрый вечер.

Возникла такая задача:
Есть исходная битмапа - некая внешняя PNG картинка c альфа каналом.
Нужно как-то задать ей кастомную область реагирования на события мыши вне зависимости от...
Раздел: ActionScript 3.0 14.06.2011, 14:21
Ответов: 6
Просмотров: 551
Автор marat_sa
В хаотичном порядке или в виде таблицы - строки,...

В хаотичном порядке или в виде таблицы - строки, столбцы?
Раздел: API приложений и сред 14.06.2011, 11:56
Ответов: 6
Просмотров: 725
Автор marat_sa
Спасибо, буду пилить)

Спасибо, буду пилить)
Раздел: ActionScript 3.0 13.06.2011, 22:38
Ответов: 6
Просмотров: 499
Автор marat_sa
Создайте таймер с нужной задержкой и на хандлер...

Создайте таймер с нужной задержкой и на хандлер отработки таймера добавляйте мувики, как наберется нужное количество - убивайте таймер =)
Раздел: API приложений и сред 13.06.2011, 22:03
Ответов: 6
Просмотров: 725
Автор marat_sa
Вас не затруднит написать в общих чертах всю...

Вас не затруднит написать в общих чертах всю схему, как она была бы на ваш взгляд рациональнее. А то что то у меня из мозаики картина целая все никак не сложится.

Добавлено через 1 час 5 минут...
Раздел: API приложений и сред 13.06.2011, 20:18
Ответов: 6
Просмотров: 725
Автор marat_sa
Лишнее привязывание к модели? Событие пришло, в...

Лишнее привязывание к модели? Событие пришло, в нем все нужные данные есть.
Или в какой момент времени вы имеете ввиду брать информацию?


Ну кстати да, через mapSingleton'ы...


Да, контейнер...
 
Показано с 1 по 25 из 488.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 04:14.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.