Раздел: Флейм
29.12.2020, 15:46
|
Ответов: 43
Просмотров: 10,546
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
28.03.2020, 20:05
|
Ответов: 114
Просмотров: 11,121
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.03.2019, 09:06
|
Ответов: 13
Просмотров: 2,297
|
Раздел: ActionScript 3.0
29.12.2018, 20:53
|
Ответов: 5
Просмотров: 931
|
Раздел: Flash Приложения: AIR, Zinc и тд.
26.11.2018, 15:10
|
Ответов: 5
Просмотров: 10,776
Что-бы разобрать и вытащить ресурсы из swf, его...
Что-бы разобрать и вытащить ресурсы из swf, его не обязательно "запускать". Да, некоторые декомпиляторы запускают swf на исполнение и на этом основаны некоторые техники защиты. Swf проверяет контекст...
|
Раздел: Flash Приложения: AIR, Zinc и тд.
26.11.2018, 02:10
|
Ответов: 5
Просмотров: 10,776
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.11.2018, 18:58
|
Ответов: 1
Просмотров: 736
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.11.2018, 20:29
|
Ответов: 2
Просмотров: 892
|
Раздел: ActionScript 3.0
01.11.2018, 20:32
|
Ответов: 17
Просмотров: 2,441
|
Раздел: ActionScript 3.0
23.10.2018, 13:52
|
Ответов: 35
Просмотров: 4,384
Количество строк кода не так страшно, как его...
Количество строк кода не так страшно, как его запутанность. Даже если в классе будет более 2к строк, это не проблема, в любой нормальной иде есть "сворачивалки кода", закладки, различные способы...
|
Раздел: ActionScript 3.0
23.10.2018, 12:35
|
Ответов: 35
Просмотров: 4,384
Я выносил в GameData все статичные данные игры,...
Я выносил в GameData все статичные данные игры, не изменяемые во время выполнения. А если и делить, то как? И зачем? Динамические данные (изменяемые в ходе игры) у меня были в объекте World. Вообще,...
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.10.2018, 12:22
|
Ответов: 4
Просмотров: 1,019
Почитайте про класс...
Почитайте про класс https://help.adobe.com/ru_RU/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/system/LoaderContext.html, идёт 2 аргументом в Loader.load.
Попробуйте грузить swf в текущие...
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.10.2018, 11:51
|
Ответов: 4
Просмотров: 1,019
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.10.2018, 02:51
|
Ответов: 35
Просмотров: 4,384
|
Раздел: ActionScript 3.0
20.10.2018, 22:06
|
Ответов: 35
Просмотров: 4,384
Суть даты не только в инициализации начальных...
Суть даты не только в инициализации начальных значений переменных, она шире, она описывает тип юнита. Каждый отдельный UnitData - это отдельный вид юнита. Каждый Unit - должен содержать ссылку (в...
|
Раздел: ActionScript 3.0
20.10.2018, 21:21
|
Ответов: 35
Просмотров: 4,384
|
Раздел: ActionScript 3.0
20.10.2018, 20:55
|
Ответов: 35
Просмотров: 4,384
|
Раздел: ActionScript 3.0
20.10.2018, 20:18
|
Ответов: 35
Просмотров: 4,384
Godwarlock,
Я пропагандирую немного другой...
Godwarlock,
Я пропагандирую немного другой подход. В нём все данные не собираются в одну модель/объект, а разносятся по составляющим на отдельные списки/таблицы, связи между которыми реализованы по...
|
Раздел: ActionScript 3.0
20.10.2018, 17:31
|
Ответов: 35
Просмотров: 4,384
|
Раздел: ActionScript 3.0
20.10.2018, 16:51
|
Ответов: 35
Просмотров: 4,384
|
Раздел: ActionScript 3.0
20.10.2018, 02:07
|
Ответов: 35
Просмотров: 4,384
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.10.2018, 22:45
|
Ответов: 35
Просмотров: 4,384
|
Раздел: ActionScript 3.0
18.10.2018, 19:37
|
Ответов: 35
Просмотров: 4,384
Например так: (Сущности и их свойства)
Тип...
Например так: (Сущности и их свойства)
Тип атаки: id.
Атака: id, тип, damage, cooldown
Юнит: id, name, attack1, attack2
// Заполняем таблички.
// Типы атак:
attackTypes.add(1); // Физическая....
|
Раздел: Флейм
18.10.2018, 17:14
|
Ответов: 26
Просмотров: 5,191
|
Раздел: Флейм
11.10.2018, 15:03
|
Ответов: 6
Просмотров: 1,262
|