Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 18 из 18.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: Samuel_D
Раздел: ActionScript 3.0 11.12.2016, 23:46
Ответов: 6
Просмотров: 1,240
Автор Samuel_D
Вы же понимаете что слово "достаточно" слишком...

Вы же понимаете что слово "достаточно" слишком субъективное значение в данном контексте. На своем примере я могу сказать, что при глубине в 5-ть ходов, не редко приходиться обрабатывать порядка 90...
Раздел: ActionScript 3.0 11.12.2016, 12:15
Ответов: 6
Просмотров: 1,240
Автор Samuel_D
скажем так, если с ним - то алгоритм обрабатывает...

скажем так, если с ним - то алгоритм обрабатывает 60 ходов за 1 мс, а без switch - 95 ходов за 1 мс


интересная идея, но она не дает прироста производительности - скорее всего операция сравнения...
Раздел: ActionScript 3.0 11.12.2016, 01:30
Ответов: 6
Просмотров: 1,240
Автор Samuel_D
Оптимизация алгоритма игры Реверси

Здравствуйте, пишу игру Реверси с возможностью игры против компьютера. Возникла след. сложность в алгоритме оценки возможных вариантов хода : необходимо вычислить ценность текущего хода в зависимости...
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 05.07.2012, 17:26
Ответов: 4
Просмотров: 1,122
Автор Samuel_D
Котяра, спасибо, так и сделал. Но теперь не...

Котяра, спасибо, так и сделал.

Но теперь не могу вынести Main.as в пакет (package project.loader) :
Ошибка: Файл, найденный по исходному пути, должен иметь структуру пакета "loader", идентичную...
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 05.07.2012, 13:38
Ответов: 4
Просмотров: 1,122
Автор Samuel_D
Котяра, спасибо, но проблема не в этом. Я сборку...

Котяра, спасибо, но проблема не в этом. Я сборку выполняю через Ant plugin for FD4 а не через FD, т.е. в панели Ant выбираю нужный target и вызываю "Run target".

P.S. прошу прощение, но как...
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 05.07.2012, 11:22
Ответов: 4
Просмотров: 1,122
Автор Samuel_D
Question FLashdevelop + Ant + source-path

Ошибка : сборка происходит только если build.xml открыт в Flashdevelop и его вкладка активна, иначе ошибка : "Не удалось открыть "src"".

Что делаю :
Создаю новый большой проект под Flashdevelop +...
Раздел: Организационные вопросы 23.05.2012, 13:51
Ответов: 6
Просмотров: 922
Автор Samuel_D
AS2 программисты

Есть ли еще люди, готовые поддерживать или разрабатывать проекты на AS2 ? Если да, то на какую зп. (приблизительно) Вы бы рассчитывали ?

P.S. Задаю такой вопрос потому, что сам сейчас занимаюсь...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 28.03.2012, 18:50
Ответов: 2
Просмотров: 390
Автор Samuel_D
mooncar, благодарю, но оба варианта мне не...

mooncar, благодарю, но оба варианта мне не подходят :
1. ограниченная область видимости
2. подгружать необходимо мувик содержащий вектор да еще и с поддержкой guides for 9-slice scaling
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 28.03.2012, 18:28
Ответов: 2
Просмотров: 390
Автор Samuel_D
getDefinition в AS2

две SWF-ки на AS2. Одна загружает другую, после чего мне необходимо из загруженной SWF-ки вытянуть MovieClip из библиотеки (Export For ActioScript и Export in First Frame установлены).
Загрузка...
Раздел: ActionScript 3.0 08.02.2012, 18:10
Ответов: 2
Просмотров: 540
Автор Samuel_D
спасибо, Stitch512. Но я пошел другим...

спасибо, Stitch512.

Но я пошел другим образом
var groundObject:MovieClip = new GroundObject(); // объект, двигающийся навстречу
var objPosition:Object = {x_pos:0,y_pos:0,z_pos:300};//...
Раздел: ActionScript 3.0 07.02.2012, 20:18
Ответов: 2
Просмотров: 540
Автор Samuel_D
Псевдо 3D

Приветствую всех форумчан.

В процессе создания игры с использованием псевдо 3d, назрел вопрос следующего характера : во время движения объекты расположенные на большом расстоянии движутся быстрее...
Раздел: ActionScript 3.0 13.08.2010, 11:27
Ответов: 4
Просмотров: 520
Автор Samuel_D
KirAmp , ТекстовоеПоле.mouseEnabled = false

KirAmp , ТекстовоеПоле.mouseEnabled = false
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 13.08.2010, 11:03
Ответов: 8
Просмотров: 1,133
Автор Samuel_D
mff, можете поместить точку регистрации мувика в...

mff, можете поместить точку регистрации мувика в центр и он у вас будет увеличиваться относительно центра

in4core -> help.adobe.com_onMouseWheel...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 12.08.2010, 19:55
Ответов: 8
Просмотров: 1,133
Автор Samuel_D
// где, mc - ваш мувик var rol =...

// где, mc - ваш мувик
var rol = false; // определяет состояние onRollOver/onRollOut курсора относительно мувика
var del:Number = 5; // коэф-т для изменения размеров мувика
mc.onMouseWheel=...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 11.08.2010, 20:27
Ответов: 8
Просмотров: 769
Автор Samuel_D
исходник можно увидеть ? ДОБАВЛЕННО !!! ...

исходник можно увидеть ?

ДОБАВЛЕННО !!!
упс, еще одна проблемка : замените gotoAndPlay на gotoAndStop :)
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 11.08.2010, 14:36
Ответов: 2
Просмотров: 370
Автор Samuel_D
ошибка в цикле for (var j = 0; i<15; j++)

ошибка в цикле for (var j = 0; i<15; j++)
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 11.08.2010, 14:29
Ответов: 8
Просмотров: 769
Автор Samuel_D
в коде есть синтаксические ошибки, для начала...

в коде есть синтаксические ошибки, для начала исправьте их

stop();
var my_date:Date = new Date();
var month = my_date.getMonth();
if(month==7){
gotoAndPlay("f3");
}else{
gotoAndPlay("f2")...
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 11.08.2010, 12:33
Ответов: 3
Просмотров: 341
Автор Samuel_D
сталкивался с схожей ситуацией, помогла смена...

сталкивался с схожей ситуацией, помогла смена имени класса. Но в больших проектах это не всегда удобно (
 
Показано с 1 по 18 из 18.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:24.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.