Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 31.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: Zolza
Раздел: ActionScript 3.0 01.03.2012, 17:44
Ответов: 1
Просмотров: 253
Автор Zolza
В масштабе 1к1 "дискретность" будет равна 1-му...

В масштабе 1к1 "дискретность" будет равна 1-му пикселю. Хотите большей точности - увеличивайте масштаб/размер мишени
Раздел: ActionScript 3.0 03.02.2012, 17:25
Ответов: 12
Просмотров: 861
Автор Zolza
Это был мой первый проект, и много где сделано по...

Это был мой первый проект, и много где сделано по принципу "лишь бы работало". И если у меня появится желание довести его до ума, тогда и будет что рассказать.
Раздел: ActionScript 3.0 03.02.2012, 07:45
Ответов: 12
Просмотров: 861
Автор Zolza
Писал эмулятор к580 (аналог intel 8080) на as 3....

Писал эмулятор к580 (аналог intel 8080) на as 3. Как-то так-себе получился, но в принципе работает.
Раздел: ActionScript 3.0 29.01.2012, 06:44
Ответов: 51
Просмотров: 3,126
Автор Zolza
public function randomExeption(max:Number,...

public function randomExeption(max:Number, min:Number, exeption:Number):Number
{
var mod:Number = 1;
var t:uint = getTimer() % 2;
if (!t) return Math.random() * (exeption - min) + min;...
Раздел: ActionScript 3.0 30.10.2011, 06:16
Ответов: 10
Просмотров: 1,051
Автор Zolza
Почему? Что мешает при возникновении реальных...

Почему? Что мешает при возникновении реальных мышиных событий (например клика или мува) использовать координаты своей картинки с указателем?
Раздел: ActionScript 3.0 19.10.2011, 14:56
Ответов: 6
Просмотров: 1,871
Автор Zolza
ок, спасибо

ок, спасибо
Раздел: ActionScript 3.0 19.10.2011, 14:42
Ответов: 6
Просмотров: 1,871
Автор Zolza
Знаю, но это немного не то, т.к. работает в...

Знаю, но это немного не то, т.к. работает в пределах только одного проекта, хоть и позволяет избегать лишних копирований swc.
Раздел: ActionScript 3.0 19.10.2011, 14:27
Ответов: 6
Просмотров: 1,871
Автор Zolza
С обычными *.as файлами никаких проблем нет....

С обычными *.as файлами никаких проблем нет. Классы из SWC после добавления(хоть локально к проекту, хоть глобально) использовать не получается - компилятор не может их найти. Я наверное что-то не...
Раздел: ActionScript 3.0 19.10.2011, 14:01
Ответов: 6
Просмотров: 1,871
Автор Zolza
Добавить глобальный путь к SWC во FlashDevelop

Надоело таскать swc с компонентами из проекта в проект. Как добавить глобальный путь к SWC во FlashDevelop?
Раздел: ActionScript 3.0 02.10.2011, 16:39
Ответов: 5
Просмотров: 645
Автор Zolza
можно еще использовать parseInt()

можно еще использовать parseInt()
Раздел: ActionScript 3.0 29.09.2011, 16:52
Ответов: 16
Просмотров: 1,092
Автор Zolza
мб стоит один таймер на 20 полей?

мб стоит один таймер на 20 полей?
Раздел: ActionScript 3.0 17.09.2011, 08:35
Ответов: 4
Просмотров: 475
Автор Zolza
1) открыть Flash IDE, открыть менюшку с...

1) открыть Flash IDE, открыть менюшку с компонентами(ctrl + F7)
2) перетаскиваем все компоненты в библиотеку
3) публикуем проект как SWC
4) в FD пк по проекту - Add -> Library asset -> выбираем...
Раздел: ActionScript 3.0 15.09.2011, 17:30
Ответов: 2
Просмотров: 413
Автор Zolza
1) Заводить глобальные переменные, или 2) Не...

1) Заводить глобальные переменные, или
2) Не писать код в кадрах.
Раздел: ActionScript 3.0 12.09.2011, 18:46
Ответов: 12
Просмотров: 1,262
Автор Zolza
Просто передать параметром необходимую...

Просто передать параметром необходимую переменную:

public function reloadWeapon(reloadBoolean:Boolean):Boolean
{
if (!reloadBoolean)
{
// bla bla bla
return true;
}
return false;
Раздел: ActionScript 3.0 27.08.2011, 06:46
Ответов: 4
Просмотров: 467
Автор Zolza
Самостоятельно выпускайте события в нужный момент...

Самостоятельно выпускайте события в нужный момент
dispatchEvent(new KeyboardEvent())
Раздел: ActionScript 3.0 23.08.2011, 19:00
Ответов: 6
Просмотров: 668
Автор Zolza
Для даблклика нужно включить вот это свойство:...

Для даблклика нужно включить вот это свойство: http://help.adobe.com/ru_RU/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/display/InteractiveObject.html#doubleClickEnabled
Раздел: ActionScript 3.0 12.08.2011, 05:37
Ответов: 6
Просмотров: 457
Автор Zolza
Вам должна быть известна форма корабля и его...

Вам должна быть известна форма корабля и его ориентация в пространстве. Зная это не составит труда посчитать соседние клетки
Раздел: ActionScript 3.0 29.07.2011, 14:46
Ответов: 12
Просмотров: 731
Автор Zolza
Необходимо сам компонент добавить в библиотеку

Необходимо сам компонент добавить в библиотеку
Раздел: ActionScript 3.0 28.07.2011, 16:21
Ответов: 8
Просмотров: 1,014
Автор Zolza
не надо издеваться :)

не надо издеваться :)
Раздел: ActionScript 3.0 28.07.2011, 15:56
Ответов: 8
Просмотров: 1,014
Автор Zolza
Чтобы темы не плодить, спрошу здесь. Вопрос тот...

Чтобы темы не плодить, спрошу здесь. Вопрос тот же, контекст другой.
Adobe Flash CS5.5
Компонент добавлен в библиотеку, в коде присутствует необходимый импорт, при тестировании все работает. Стоит...
Раздел: ActionScript 3.0 27.07.2011, 18:20
Ответов: 7
Просмотров: 1,589
Автор Zolza
Пример реализации стартДраг через события мыши...

Пример реализации стартДраг через события мыши без смещения в точку клика....
Раздел: ActionScript 3.0 11.07.2011, 16:58
Ответов: 10
Просмотров: 719
Автор Zolza
Было что-то похожее. Исправилось повторным...

Было что-то похожее. Исправилось повторным назначением строки для свойства text.

стоп, с setTextFormat так не выйдет

разве?...
Раздел: ActionScript 3.0 03.07.2011, 17:09
Ответов: 13
Просмотров: 2,870
Автор Zolza
Вам предложили сделать static переменную. В...

Вам предложили сделать static переменную. В документ-классе она получит ссылку на stage. Дальше нет никаких проблем при обращении к stage в классе MouseWatcher
Раздел: ActionScript 3.0 26.06.2011, 15:19
Ответов: 23
Просмотров: 1,618
Автор Zolza
Я так понял, что S-ed предлагает полностью...

Я так понял, что S-ed предлагает полностью динамический подход. Где в качестве карты типов используются просто индексы.
Раздел: ActionScript 3.0 26.06.2011, 12:26
Ответов: 23
Просмотров: 1,618
Автор Zolza
Вообще, с моим подходом, я много чего хотел "без...

Вообще, с моим подходом, я много чего хотел "без самих объектов". С этим разобрался.

У меня так и было. Только много и в разных местах. Захотелось сделать красиво, так сказать, "вынести общий...
 
Показано с 1 по 25 из 31.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:50.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.