Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 500.
На поиск затрачено 0.03 сек.
Поиск: Сообщения от: ramshteks
Раздел: ActionScript 3.0 24.06.2013, 05:56
Ответов: 3
Просмотров: 411
Автор ramshteks
подобная проблема действительно существует и...

подобная проблема действительно существует и наблюдается она тогда, когда открытая флешка оказывается на неактивной вкладке. Замедляются таймеры и падает фпс. Это хитрожопое решение адобы по...
Раздел: ActionScript 3.0 20.05.2013, 23:07
Ответов: 4
Просмотров: 620
Автор ramshteks
та же проблема, так и не придумали как ее решить...

та же проблема, так и не придумали как ее решить не избавляясь от анимации
Раздел: ActionScript 3.0 08.04.2013, 19:28
Ответов: 4
Просмотров: 792
Автор ramshteks
charAt :)

charAt :)
Раздел: ActionScript 3.0 30.12.2012, 20:46
Ответов: 3
Просмотров: 427
Автор ramshteks
NULL = style_rooms[i] наверно, там должен...

NULL = style_rooms[i]

наверно, там должен быть h?

Добавлено через 1 минуту
хотя нет наверное не только поэтому. Это вообще компилируется?
Раздел: ActionScript 3.0 26.12.2012, 08:05
Ответов: 11
Просмотров: 920
Автор ramshteks
Array.sort с кастомной сравнивающей функцией

Array.sort с кастомной сравнивающей функцией
Раздел: ActionScript 3.0 15.12.2012, 03:14
Ответов: 66
Просмотров: 3,175
Автор ramshteks
опечатался. base64, это алгоритм перевода...

опечатался. base64, это алгоритм перевода байтового потока в строковый вид. В целом увеличиться, по субъективной оценке процентов на 30 может возрасти размер передаваемых данных.

В либах для...
Раздел: ActionScript 3.0 15.12.2012, 03:05
Ответов: 66
Просмотров: 3,175
Автор ramshteks
теоритически можно преобразовать в байтаррей, а...

теоритически можно преобразовать в байтаррей, а байтаррей перегнать в base64 который приспокойно можно запихать в json
Раздел: ActionScript 3.0 12.12.2012, 10:58
Ответов: 43
Просмотров: 2,368
Автор ramshteks
Извиняюсь за практически некропостинг, но я нашел...

Извиняюсь за практически некропостинг, но я нашел тот топик на stackoverflow, где у кого то не работал RENDER

http://stackoverflow.com/questions/7402360/how-to-safely-trigger-stage-invalidate
Раздел: ActionScript 3.0 06.12.2012, 21:56
Ответов: 43
Просмотров: 2,368
Автор ramshteks
iNils, кстати говоря, немного считаю ваш класс...

iNils, кстати говоря, немного считаю ваш класс неполным, в одной теме на stackoverflow, читал что существуют проблемы с RENDER событием, так как оно периодически не срабатывает, поэтому предлагается...
Раздел: ActionScript 3.0 02.12.2012, 20:15
Ответов: 6
Просмотров: 560
Автор ramshteks
Security.allowDomain("*")

Security.allowDomain("*")
Раздел: ActionScript 3.0 23.11.2012, 17:13
Ответов: 1
Просмотров: 270
Автор ramshteks
Искажение изображения при высоких нагрузках

Добрый вечер,

Существует приложение(сферическое в вакууме), которое оказалось довольно прожорливо по памяти и процессору, но в принципе держит свои положенный 30 фпс.

Но при определенных...
Раздел: ActionScript 3.0 22.10.2012, 22:58
Ответов: 20
Просмотров: 1,342
Автор ramshteks
Можно поинтересоваться сколько мегабайт...

Можно поинтересоваться сколько мегабайт исходников, классов, файлов что у вас такое происходит?
Раздел: ActionScript 3.0 21.10.2012, 01:08
Ответов: 4
Просмотров: 704
Автор ramshteks
"прозрачно" для пользователя никак. А так можно...

"прозрачно" для пользователя никак. А так можно через FileReference
Раздел: ActionScript 3.0 19.10.2012, 23:38
Ответов: 2
Просмотров: 322
Автор ramshteks
в jsfl там проблем вобще не должно быть, все...

в jsfl там проблем вобще не должно быть, все просто вроде
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 14.10.2012, 13:41
Ответов: 6
Просмотров: 426
Автор ramshteks
debugger, breakpoints, step over, step into и...

debugger, breakpoints, step over, step into и т.д. Ищите по этим ключевым словам к контексте своей IDE
Раздел: ActionScript 3.0 13.10.2012, 19:59
Ответов: 14
Просмотров: 1,700
Автор ramshteks
String#replace()

String#replace()
Раздел: ActionScript 3.0 29.09.2012, 23:20
Ответов: 4
Просмотров: 1,399
Автор ramshteks
метатеги в flex sdk

метатеги в flex sdk
Раздел: ActionScript 3.0 29.09.2012, 22:44
Ответов: 6
Просмотров: 900
Автор ramshteks
это комплексная задача: хмтл с указание 100%...

это комплексная задача:
хмтл с указание 100% размеров флешки
+делать саму флешку "резиновой"
Раздел: ActionScript 3.0 29.09.2012, 21:47
Ответов: 2
Просмотров: 329
Автор ramshteks
такого я думаю нет, так как ошибки возникать...

такого я думаю нет, так как ошибки возникать могут асинхронно - по событиям
Раздел: ActionScript 3.0 16.09.2012, 22:12
Ответов: 15
Просмотров: 814
Автор ramshteks
все что не 0 будет перекастовано вроде к true

все что не 0 будет перекастовано вроде к true
Раздел: ActionScript 3.0 13.07.2012, 20:05
Ответов: 32
Просмотров: 3,830
Автор ramshteks
они игру пишут, им не до снобской трескотни =)

они игру пишут, им не до снобской трескотни =)
Раздел: ActionScript 3.0 12.07.2012, 02:42
Ответов: 32
Просмотров: 3,830
Автор ramshteks
тот проект о котором я говорил в предыдущем посте...

тот проект о котором я говорил в предыдущем посте это чат. Там очень много работы с базой данных. Все не ограничивается только перепиской.
А ту игру которую я пишу там обновления нет. Пошаговая...
Раздел: ActionScript 3.0 12.07.2012, 01:55
Ответов: 32
Просмотров: 3,830
Автор ramshteks
2 -De-, хороший вопрос, ушел думать. Ноут на...

2 -De-, хороший вопрос, ушел думать. Ноут на котором проверялось пятилетней давности и в момент покупки не был самым новым. Отдельные треды создаются только на тяжелые синхронные запросы(вроде к бд...
Раздел: ActionScript 3.0 11.07.2012, 22:34
Ответов: 32
Просмотров: 3,830
Автор ramshteks
2 -De-, 5000 соединений и по 100000 сообщений в...

2 -De-, 5000 соединений и по 100000 сообщений в минуту в одну и в другую сторону от сервера на двух потоках это по вашему хорошо или плохо? Больше я просто не смог протестить, потому что ноут начал...
Раздел: ActionScript 3.0 11.07.2012, 01:29
Ответов: 32
Просмотров: 3,830
Автор ramshteks
от сетевых лагов нет лекарства можете вот тут...

от сетевых лагов нет лекарства
можете вот тут глянуть
http://gafferongames.com/game-physics/networked-physics/
http://habrahabr.ru/post/135306/

А вообще сервер на тредах это что называется...
 
Показано с 1 по 25 из 500.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:00.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.