Раздел: ActionScript 3.0
22.07.2012, 23:40
|
Ответов: 2
Просмотров: 355
Про оптимизацию этого алгоритма я еще придумать...
Про оптимизацию этого алгоритма я еще придумать что-то могу. Просто думаю может быть есть какое-то элегантное решение, всместо моего тупого обхода всех точек + quadtree.
ps. Пока самое затратное в...
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.07.2012, 19:12
|
Ответов: 2
Просмотров: 355
Оптимизация пути
Реализовал в целях самообучения алгоритм a*. Встал вопрос оптимизации пути.
Т.е. на выходе из поиска имеется массив точек пути, хочется убрать лишние точки, не несущие смысловой нагрузки, если...
|
Раздел: ActionScript 3.0
25.03.2012, 15:18
|
Ответов: 33
Просмотров: 2,754
Просто наверное лучше наоборот чтобы у объекта...
Просто наверное лучше наоборот чтобы у объекта был метод getBitmapData, ну или там свойство BitmapData, класс родитель пробегался бы по всем объектам и рендерил бы каждый в "стэйдж" на который имеет...
|
Раздел: ActionScript 3.0
23.03.2012, 14:07
|
Ответов: 3
Просмотров: 452
Смотря какая обработка кадров нужна. Но вообще...
Смотря какая обработка кадров нужна. Но вообще можно попробовать воспользоваться шейдерами, должно работать быстро.
Можешь нагуглить real-time video pixelate effect preview для примера. Сделано с...
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.03.2012, 12:27
|
Ответов: 4
Просмотров: 680
|
Раздел: ActionScript 3.0
13.03.2012, 12:26
|
Ответов: 65
Просмотров: 3,098
Я просто вообще не понимаю разницы. Разве в...
Я просто вообще не понимаю разницы. Разве в eventDispatcher не то же самое происходит? Он хранит в себе ссылки на подписанные методы, а потом сам же и вызывает этот метод по ссылке? Да там более...
|
Раздел: ActionScript 3.0
13.03.2012, 11:53
|
Ответов: 65
Просмотров: 3,098
|
Раздел: ActionScript 3.0
13.03.2012, 11:50
|
Ответов: 65
Просмотров: 3,098
Может быть конечно я не прав, но по моему...
Может быть конечно я не прав, но по моему предложенная вами реализация имеет ту же суть, да и принцип действия что и механизм событий, так зачем дописывать еще один к уже имеющемуся?
|
Раздел: ActionScript 3.0
06.03.2012, 15:10
|
Ответов: 4
Просмотров: 404
|
Раздел: ActionScript 3.0
06.03.2012, 14:28
|
Ответов: 4
Просмотров: 404
agal шейдер и uv-координаты
Здравствуйте. Я в шейдерах новичок, пытаюсь разобраться.
Имеется самый простой вертексный шейдер
m44 op, va0, vc0
mov v0, va1
и самый простой фрагментный
tex oc, v0, fs0 <2d, repeat,...
|