Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 10 из 10.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: hvostoblud
Раздел: ActionScript 3.0 22.07.2012, 23:40
Ответов: 2
Просмотров: 355
Автор hvostoblud
Про оптимизацию этого алгоритма я еще придумать...

Про оптимизацию этого алгоритма я еще придумать что-то могу. Просто думаю может быть есть какое-то элегантное решение, всместо моего тупого обхода всех точек + quadtree.

ps. Пока самое затратное в...
Раздел: ActionScript 3.0 22.07.2012, 19:12
Ответов: 2
Просмотров: 355
Автор hvostoblud
Оптимизация пути

Реализовал в целях самообучения алгоритм a*. Встал вопрос оптимизации пути.
Т.е. на выходе из поиска имеется массив точек пути, хочется убрать лишние точки, не несущие смысловой нагрузки, если...
Раздел: ActionScript 3.0 25.03.2012, 15:18
Ответов: 33
Просмотров: 2,754
Автор hvostoblud
Просто наверное лучше наоборот чтобы у объекта...

Просто наверное лучше наоборот чтобы у объекта был метод getBitmapData, ну или там свойство BitmapData, класс родитель пробегался бы по всем объектам и рендерил бы каждый в "стэйдж" на который имеет...
Раздел: ActionScript 3.0 23.03.2012, 14:07
Ответов: 3
Просмотров: 452
Автор hvostoblud
Смотря какая обработка кадров нужна. Но вообще...

Смотря какая обработка кадров нужна. Но вообще можно попробовать воспользоваться шейдерами, должно работать быстро.

Можешь нагуглить real-time video pixelate effect preview для примера. Сделано с...
Раздел: ActionScript 3.0 19.03.2012, 12:27
Ответов: 4
Просмотров: 680
Автор hvostoblud
Сложно сказать что вы хотите, но я думаю вам надо...

Сложно сказать что вы хотите, но я думаю вам надо смотреть в сторону систем частиц(particle system). Google в помощь.
Раздел: ActionScript 3.0 13.03.2012, 12:26
Ответов: 65
Просмотров: 3,098
Автор hvostoblud
Я просто вообще не понимаю разницы. Разве в...

Я просто вообще не понимаю разницы. Разве в eventDispatcher не то же самое происходит? Он хранит в себе ссылки на подписанные методы, а потом сам же и вызывает этот метод по ссылке? Да там более...
Раздел: ActionScript 3.0 13.03.2012, 11:53
Ответов: 65
Просмотров: 3,098
Автор hvostoblud
Это я вам. Извиняюсь, забыл процитировать.

Это я вам. Извиняюсь, забыл процитировать.
Раздел: ActionScript 3.0 13.03.2012, 11:50
Ответов: 65
Просмотров: 3,098
Автор hvostoblud
Может быть конечно я не прав, но по моему...

Может быть конечно я не прав, но по моему предложенная вами реализация имеет ту же суть, да и принцип действия что и механизм событий, так зачем дописывать еще один к уже имеющемуся?
Раздел: ActionScript 3.0 06.03.2012, 15:10
Ответов: 4
Просмотров: 404
Автор hvostoblud
Тогда почему пиксель 0,0 (0,0) = (0.002, 0.002,...

Тогда почему пиксель 0,0
(0,0) = (0.002, 0.002, 0.000, 1.000)

Это что округленная ширина одного пикселя деленная на 2 в переводе в uv?
Раздел: ActionScript 3.0 06.03.2012, 14:28
Ответов: 4
Просмотров: 404
Автор hvostoblud
agal шейдер и uv-координаты

Здравствуйте. Я в шейдерах новичок, пытаюсь разобраться.
Имеется самый простой вертексный шейдер

m44 op, va0, vc0
mov v0, va1

и самый простой фрагментный

tex oc, v0, fs0 <2d, repeat,...
 
Показано с 1 по 10 из 10.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:57.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.