Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 7 из 7.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: B'n'D
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 21.04.2008, 20:57
Ответов: 3
Просмотров: 478
Автор B'n'D
Чтож, спасибо, буду изучать...

Чтож, спасибо, буду изучать...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 20.04.2008, 20:39
Ответов: 3
Просмотров: 478
Автор B'n'D
правила оформления кода

Здравствуйте, уважаемые, вопрос у меня совершенно НЕ конкретный, а общий:
какие есть правила оформления своего кода (ну там названия переменных и т.д.).

Буду премного благодарен любым ответам.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 26.02.2008, 21:29
Ответов: 5
Просмотров: 567
Автор B'n'D
Спасибо большое за ответ. Значит и в if(con1 ||...

Спасибо большое за ответ. Значит и в if(con1 || con2){}, если con1=true, con2 не будет полностью проверяться. Еще 2 вопроса:
1) если в if 'е больше, чем 2 condition 'a ,то проверяться будут все,...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 21.02.2008, 21:28
Ответов: 5
Просмотров: 567
Автор B'n'D
оптимизация блока if

День добрый,ув. flasher'ы. У меня такой вопрос:что flash сделает, если в приведенном ниже if блоке condition1 = false? т.е. будет ли он думать и выщитывать condition2??


if(condition1 &&...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 26.01.2008, 12:50
Ответов: 7
Просмотров: 514
Автор B'n'D
может так for(i=1;i<100;i++){ ...

может так
for(i=1;i<100;i++){
this["mark_"+i]._visible=true;
}
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 26.01.2008, 12:46
Ответов: 4
Просмотров: 574
Автор B'n'D
Спасибо,теперь все работает,но мне непонятно с...

Спасибо,теперь все работает,но мне непонятно с чем связано такое поведение функции _y (то что _y надо именно назначать,а не прибавлять). Можете объяснить?
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 25.01.2008, 21:06
Ответов: 4
Просмотров: 574
Автор B'n'D
позиция мувика

У меня такая проблема:имеется мувик "ball" с начальной координатой _y=100 и c _rotaiton=34.
каждый кадр проискодиит такой код:

ball._y+=Math.sin(ball._rotation*Math.PI/180);
ball._rotation*=-1;...
 
Показано с 1 по 7 из 7.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:50.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.