Раздел: Новости и события
14.12.2012, 12:49
|
Ответов: 45
Просмотров: 6,259
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
05.11.2012, 01:08
|
Ответов: 3
Просмотров: 459
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
04.11.2012, 23:59
|
Ответов: 3
Просмотров: 459
|
Раздел: ActionScript 3.0
25.10.2012, 11:27
|
Ответов: 6
Просмотров: 601
Насколько я понимаю, предложенный вариант в...
Насколько я понимаю, предложенный вариант в сущности то же самое, что и нейросети, в которые "статистика" вшита в весовые коэффициенты в результате обучения. По сути, Вы просто предлагаете сделать...
|
Раздел: ActionScript 3.0
18.10.2012, 14:11
|
Ответов: 6
Просмотров: 808
По моему, кому как удобнее. Если вы работаете...
По моему, кому как удобнее. Если вы работаете один, разумеется. Если так, то организация пакетов - ваше личное дело - делайте так, чтобы потом легко было разобраться, что к чему. Лично я использую...
|
Раздел: Flex
15.10.2012, 21:49
|
Ответов: 5
Просмотров: 567
|
Раздел: ActionScript 3.0
12.10.2012, 10:50
|
Ответов: 4
Просмотров: 664
|
Раздел: ActionScript 3.0
10.10.2012, 21:30
|
Ответов: 6
Просмотров: 346
|
Раздел: ActionScript 3.0
10.10.2012, 20:45
|
Ответов: 6
Просмотров: 346
|
Раздел: ActionScript 3.0
09.10.2012, 21:29
|
Ответов: 4
Просмотров: 312
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.10.2012, 10:46
|
Ответов: 13
Просмотров: 1,236
Тут еще иногда играет роль такой момент, как...
Тут еще иногда играет роль такой момент, как тормознутость художника (полагаю, следует думать, что из-за загруженности, хотя уверен, что это далеко не всегда так). Бывает, приспичет какой-нибудь...
|
Раздел: ActionScript 3.0
07.10.2012, 20:32
|
Ответов: 13
Просмотров: 1,236
Ваш вариант вполне себе ничего. И это не...
Ваш вариант вполне себе ничего. И это не проблема, что
ему и так придется рисовать их по отдельности)
Или Вы имели ввиду под проблемой именно это:
? На самом деле, это совсем не проблема.
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
07.10.2012, 19:24
|
Ответов: 5
Просмотров: 380
|
Раздел: ActionScript 3.0
06.10.2012, 22:37
|
Ответов: 8
Просмотров: 581
Я думаю, что лучше использовать вариант,...
Я думаю, что лучше использовать вариант, предложенный elder_Nosferatu. Кроссворд может быть довольно большим, скажем, 50*50. В таком случае не резонно на TileGroup кидать 2500 ДО.
|
Раздел: ActionScript 3.0
06.10.2012, 18:42
|
Ответов: 8
Просмотров: 581
Рисовать "не всю"?
Не совсем понятен вопрос....
Рисовать "не всю"?
Не совсем понятен вопрос. Что это должна быть за сетка: просто изображение сетки n*m, или она должна быть интерактивной? Конкретизируйте, пожалуйста, вопрос.
Добавлено через...
|
Раздел: Сайты
06.10.2012, 14:24
|
Ответов: 22
Просмотров: 5,067
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.10.2012, 22:11
|
Ответов: 6
Просмотров: 715
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.10.2012, 21:11
|
Ответов: 6
Просмотров: 715
|
Раздел: API приложений и сред
02.10.2012, 21:04
|
Ответов: 9
Просмотров: 1,402
нет, я серьезно: вот...
нет, я серьезно: вот (http://kak-iskat.ru/?q=php+as3), первое, что найдется - открываете - и вперед.
|
Раздел: API приложений и сред
02.10.2012, 10:51
|
Ответов: 9
Просмотров: 1,402
|
Раздел: API приложений и сред
01.10.2012, 22:40
|
Ответов: 9
Просмотров: 1,402
|
Раздел: ActionScript 3.0
28.09.2012, 21:55
|
Ответов: 15
Просмотров: 762
ну вот с этим не согласен. Я за обобществление...
ну вот с этим не согласен. Я за обобществление результатов труда, в т.ч. поискового. Если кто-то уже потратил свое время на поиски, то почему бы не поделиться результатами с другими? Это сэкономит...
|
Раздел: ActionScript 3.0
28.09.2012, 18:29
|
Ответов: 15
Просмотров: 762
|
Раздел: ActionScript 3.0
26.09.2012, 19:22
|
Ответов: 9
Просмотров: 687
|
Раздел: ActionScript 3.0
26.09.2012, 18:23
|
Ответов: 9
Просмотров: 687
итак, дано:
положение игрока {x0, y0},...
итак, дано:
положение игрока {x0, y0}, положение соперника в момент "замаха" {x10, y10}, положение соперника после попытки "уворота" {x11, y11}
Math.atan2(y10-y0, x10-x0) даст нам угол поворота...
|