Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 41.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: Black Soviet
Раздел: ActionScript 3.0 12.04.2013, 13:40
Ответов: 1
Просмотров: 324
Автор Black Soviet
Question Хранить в статике или передавать в параметры

Ребят, я снова про класс Bullet в игре хочу задать вопрос. Решил я все-таки сделать так чтобы класс Bullet содержал в себе проверку на столкновение с массивом врагов.

1) Можно держать ссылки на...
Раздел: ActionScript 3.0 09.04.2013, 19:40
Ответов: 25
Просмотров: 1,504
Автор Black Soviet
Wolsh Да, вы правы, никак. Поясните только...

Wolsh
Да, вы правы, никак.

Поясните только почему
IPausable(cur).pause();
,а не
cur.pause();
Раздел: ActionScript 3.0 09.04.2013, 19:30
Ответов: 25
Просмотров: 1,504
Автор Black Soviet
iflamberg var l:int = scene.numChildren; ...

iflamberg
var l:int = scene.numChildren;
while (l--){
var cur:Sprite = scene.getChildAt(l);
if (cur is IPausable) IPausable(cur).pause();
}
Но эту же задачу можно реализовать и без участия...
Раздел: ActionScript 3.0 04.04.2013, 21:23
Ответов: 5
Просмотров: 513
Автор Black Soviet
caseyryan, я повесил слушателя не на каждого...

caseyryan, я повесил слушателя не на каждого сына, а на mc (который является Papa). Кликая на любом сыне currentTarget возвращает объект Papa, target возвращает объект Son. Но e.target.name...
Раздел: ActionScript 3.0 04.04.2013, 21:04
Ответов: 5
Просмотров: 513
Автор Black Soviet
iflamberg, у меня по вашему коду сыны в своём...

iflamberg, у меня по вашему коду сыны в своём namе возвращают не "son1", "son2", а "instance23", "instance 25" и т.д.
Раздел: ActionScript 3.0 04.04.2013, 17:04
Ответов: 5
Просмотров: 513
Автор Black Soviet
Question Как узнать имя экземпляра MovieClip

Ребят, во Flash CS создал мувиклип Papa, внутри него находится еще штук пять мувиклипов, каждый из которых имеет своё имя экземпляра(son1,son2... son5).

Навешиваю на каждого "сына" слушатель на...
Раздел: ActionScript 3.0 23.03.2013, 16:46
Ответов: 21
Просмотров: 1,462
Автор Black Soviet
mikhailk, спасибо, я понял, что с таймером у gc...

mikhailk, спасибо, я понял, что с таймером у gc особые отношения.

Я завёл массив объектов win, в каждом из которых 5000 textField, добавил слушатели на каждый textfield, а также добавил слушатель...
Раздел: ActionScript 3.0 23.03.2013, 16:30
Ответов: 21
Просмотров: 1,462
Автор Black Soviet
Наличие слушателей у класса и наличие слушателей...

Наличие слушателей у класса и наличие слушателей у свойств этого класса не спасает класс от удаления сборщиком мусора (протестировано с принудительным вызовом gc). С чего вообще пошла молва о том,...
Раздел: ActionScript 3.0 22.03.2013, 19:23
Ответов: 21
Просмотров: 1,462
Автор Black Soviet
Ребят, извините, конечно. А можно конкретно по...

Ребят, извините, конечно. А можно конкретно по моему примеру. Какие действия надо осуществить?
Раздел: ActionScript 3.0 18.03.2013, 23:06
Ответов: 21
Просмотров: 1,462
Автор Black Soviet
Правильно ли будет сделать следующие "удаления": ...

Правильно ли будет сделать следующие "удаления":
1) removeEventListener с каждой кнопки(Button)
2) removeChild btn1 и btn2 из экземпляра класса Window
3) Занулить btn1 и btn2 в экземпляре класса...
Раздел: ActionScript 3.0 18.03.2013, 22:53
Ответов: 21
Просмотров: 1,462
Автор Black Soviet
Класс Main addChild(win1); Класс Window ...

Класс Main
addChild(win1);

Класс Window
addChild(btn1);
addChild(btn2);

Класс Button
addEventListener(...)
Раздел: ActionScript 3.0 18.03.2013, 22:37
Ответов: 21
Просмотров: 1,462
Автор Black Soviet
Question Правильное удаление объекта

Ребят, всем приветы.
Есть следующая ситуация. На класс Экран№1 добавлены(addChild) две самописные кнопки со слушателями в самих кнопках.
Основной класс может добавить на себя или Экран№1 или...
Раздел: ActionScript 3.0 12.03.2013, 19:29
Ответов: 16
Просмотров: 1,053
Автор Black Soviet
Question Как правильнее организовать класс пули

Ребят, всем приветы. Нужен стоящий совет.
От нечего делать делаю игру Space Invaders.
29268

В принципе почти вся механика игры описана в одном классе. Но вот с вражескими пулями которые...
Раздел: ActionScript 3.0 05.09.2012, 23:40
Ответов: 7
Просмотров: 460
Автор Black Soviet
Krusty С потомками которые были добавлены до...

Krusty
С потомками которые были добавлены до растяжения согласен. Но я не думал что режим растяжения оперативно принимает в свои ряды и всех кто добавляется после.

А вот по поводу логичности...
Раздел: ActionScript 3.0 05.09.2012, 23:17
Ответов: 7
Просмотров: 460
Автор Black Soviet
i.o. Визуально спрайт должен остаться...

i.o.

Визуально спрайт должен остаться растянутым.
Раздел: ActionScript 3.0 05.09.2012, 22:58
Ответов: 7
Просмотров: 460
Автор Black Soviet
Question Головная боль при масштабе

Товарищи, ситуация следующая.
Есть объект типа Sprite, он растягивается по вертикали либо с помощью scaleY, либо с помощью установки его height на нужную величину. И при этом всё летит к чертям....
Раздел: ActionScript 3.0 02.09.2012, 15:35
Ответов: 2
Просмотров: 357
Автор Black Soviet
alatar Спасибо! Теперь всё стало гораздо...

alatar

Спасибо! Теперь всё стало гораздо универсальнее.
Раздел: ActionScript 3.0 02.09.2012, 14:50
Ответов: 2
Просмотров: 357
Автор Black Soviet
Question Событие изменения содержимого

Товарищи, создаю Sprite.
При нажатии на кнопку(и при других событиях) в Sprite добавляются закрашенные круги (Shape).
То есть Sprite увеличивается постепенно в размерах.
Подскажите, как отловить...
Раздел: ActionScript 3.0 28.08.2012, 19:09
Ответов: 12
Просмотров: 851
Автор Black Soviet
garymar spirit2 Спасибо, решение...

garymar
spirit2

Спасибо, решение подсвечивать границы GlowFilter оказалось подходящим. Всё работает.
Раздел: ActionScript 3.0 28.08.2012, 17:15
Ответов: 12
Просмотров: 851
Автор Black Soviet
garymar Да, это то что нужно! У вас есть...

garymar

Да, это то что нужно! У вас есть кусок кода или исходники?
Раздел: ActionScript 3.0 28.08.2012, 15:39
Ответов: 12
Просмотров: 851
Автор Black Soviet
-De- Забыл сказать что круги имеют границу, и...

-De-
Забыл сказать что круги имеют границу, и при отрисовке кругов с альфой=1 в одну битмапу, у них выстроится приоритет и выйдет такое. Задача с кругами и границей стандартными средствами, кажется,...
Раздел: ActionScript 3.0 28.08.2012, 14:45
Ответов: 12
Просмотров: 851
Автор Black Soviet
Спасибо, исправил.

Спасибо, исправил.
Раздел: ActionScript 3.0 28.08.2012, 14:09
Ответов: 12
Просмотров: 851
Автор Black Soviet
Question Наложение объектов с альфой

Товарищи, есть два Shape, в каждом из них нарисован круг с зеленой заливкой и альфой=0.3.
При накладывании их друг на друга получается следующее.
28387

Не подскажите какую-нить хитрость с...
Раздел: ActionScript 3.0 22.05.2012, 01:09
Ответов: 32
Просмотров: 4,008
Автор Black Soviet
Question Сетевая игра. Принцип построения.

Решили с товарищем замутить игру наподобие Crimsonland(стрелялка - вид сверху), но только с мультиплеером.
Собственно, вопрос: как правильно организовать этот мультиплеер?


Как видим мы:
1)...
Раздел: ActionScript 3.0 05.02.2012, 12:57
Ответов: 33
Просмотров: 5,987
Автор Black Soviet
Кое-какие положительные результаты всё же есть...

Кое-какие положительные результаты всё же есть которые помогли минимизировать эффект "мерцания". Итак в ходе различных тестов было замечено и подмечено:

1) При маленьких скоростях объекта мерцания...
 
Показано с 1 по 25 из 41.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:56.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.