Раздел: API приложений и сред
24.06.2010, 11:20
|
Ответов: 1
Просмотров: 763
Центр масс - хз, а вот когда ты создаёшь...
Центр масс - хз, а вот когда ты создаёшь геометрию тела, то точка (0,0) его системе координат принимается за центр тела и поворот тела происходит именно относительно этой точки.
Сначала надо...
|
Раздел: API приложений и сред
19.06.2010, 21:17
|
Ответов: 3
Просмотров: 479
мне кажется оптимально все связи хранить не...
мне кажется оптимально все связи хранить не только в Box2d, но ещё и в отдельной памяти, к примеру хранить список смежных вершин(вроде через Box2D можно только перебрать весь список связей, а это не...
|
Раздел: API приложений и сред
14.06.2010, 01:04
|
Ответов: 2
Просмотров: 1,254
|
Раздел: API приложений и сред
02.06.2010, 18:49
|
Ответов: 0
Просмотров: 1,024
Липкость
Дано:
Кружок малого диаметра, неподвижная стена или подвижный объект(ящик/круг)
Кружок сталкивается этим объектом и должен к нему прилипнуть. Если на него воздействует достаточная сила, стремящаяся...
|
Раздел: ActionScript 3.0
17.09.2009, 00:07
|
Ответов: 5
Просмотров: 1,077
if (i > (key.length-1)) {
key+=key;
}
я...
if (i > (key.length-1)) {
key+=key;
}
я бы тут ввёл 2-ой индекс j и сбрасывал бы его при достижении длины. А вообще пробую мелкие строки и используй trace всего что у тя в проге
|
Раздел: ActionScript 3.0
07.09.2009, 00:51
|
Ответов: 19
Просмотров: 1,419
|
Раздел: ActionScript 3.0
01.09.2009, 01:06
|
Ответов: 7
Просмотров: 642
|
Раздел: ActionScript 3.0
31.08.2009, 22:07
|
Ответов: 38
Просмотров: 2,538
|
Раздел: ActionScript 3.0
31.08.2009, 13:12
|
Ответов: 7
Просмотров: 642
|
Раздел: ActionScript 3.0
29.08.2009, 15:19
|
Ответов: 38
Просмотров: 2,538
|
Раздел: ActionScript 3.0
27.08.2009, 17:33
|
Ответов: 2
Просмотров: 722
|
Раздел: ActionScript 3.0
27.08.2009, 17:13
|
Ответов: 2
Просмотров: 722
Перехват dragging'а
Проблема. Сделал класс на основе Sprite. В нём переопределили по-своему getter/setter свойств x и y. Но когда я вызываю для объекта моего класса startDrag(), то во время dragging'а не вызывается мой...
|
Раздел: ActionScript 3.0
27.08.2009, 14:31
|
Ответов: 5
Просмотров: 737
|
Раздел: ActionScript 3.0
27.08.2009, 14:24
|
Ответов: 7
Просмотров: 1,146
я пока придумал тупо так сделать:
var...
я пока придумал тупо так сделать:
var scaleMode:String=stage.scaleMode;
stage.scaleMode=StageScaleMode.SHOW_ALL;
startStageWidth=stage.stageWidth;
startStageHeight=stage.stageHeight;...
|
Раздел: ActionScript 3.0
27.08.2009, 11:49
|
Ответов: 7
Просмотров: 1,146
Узнать начальный размер Stage в любой момент
Вопрос такой:
есть флэшка. во fla файле задаю размер 550x400. Потом при загрузке ставлю stage.ScaleMode=StageScaleMode.NO_SCALE и ресайзю своими ручками окошко Stag'а. При этом для того, чтобы...
|
Раздел: ActionScript 3.0
27.08.2009, 11:00
|
Ответов: 7
Просмотров: 1,850
|
Раздел: ActionScript 3.0
26.08.2009, 01:43
|
Ответов: 10
Просмотров: 1,847
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.08.2009, 14:54
|
Ответов: 4
Просмотров: 1,308
|
Раздел: Флейм
22.08.2009, 16:33
|
Ответов: 49
Просмотров: 5,794
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.08.2009, 22:41
|
Ответов: 8
Просмотров: 846
наверно более быстрый вариант - спроецировать...
наверно более быстрый вариант - спроецировать смещение на вектор между ними и поглядеть на знак, тем более если p поделить на Math.sqrt((x2-x1)*(x2-x1) + (y2-y1)*(y2-y1)), то получим скорость...
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.08.2009, 20:24
|
Ответов: 11
Просмотров: 1,088
|
Раздел: Флейм
21.08.2009, 20:00
|
Ответов: 49
Просмотров: 5,794
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.08.2009, 19:53
|
Ответов: 11
Просмотров: 1,088
|
Раздел: Флейм
21.08.2009, 00:39
|
Ответов: 49
Просмотров: 5,794
Парни, чё за ерунда? Человек сюда пришёл чтобы...
Парни, чё за ерунда? Человек сюда пришёл чтобы помощь получить, а вы стебётесь по-злому. Не можете помочь - не пишите сюда свои насмешки.
Прям реально присоединяюсь к словам МоНаХа "Мне стыдно за...
|
Раздел: Флейм
21.08.2009, 00:08
|
Ответов: 3
Просмотров: 718
|