Раздел: Серверные технологии и Flash
28.02.2015, 13:16
|
Ответов: 27
Просмотров: 2,116
|
Раздел: Серверные технологии и Flash
25.02.2015, 01:26
|
Ответов: 27
Просмотров: 2,116
|
Раздел: ActionScript 3.0
23.02.2015, 10:49
|
Ответов: 11
Просмотров: 1,109
Причина лагов, скорее всего, в одновременной...
Причина лагов, скорее всего, в одновременной отрисовке множества векторных объектов. Почитайте про растеризацию и кеширование графики. Напр здесь http://www.ant-karlov.ru/iz-vektora-v-rastr.html
|
Раздел: Серверные технологии и Flash
21.02.2015, 23:33
|
Ответов: 27
Просмотров: 2,116
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.02.2015, 00:14
|
Ответов: 7
Просмотров: 780
|
Раздел: Флейм
05.02.2015, 19:37
|
Ответов: 58
Просмотров: 4,408
|
Раздел: Флейм
03.02.2015, 09:27
|
Ответов: 58
Просмотров: 4,408
Ты привел ссылку на "заготовку статьи" где...
Ты привел ссылку на "заготовку статьи" где указано, что информация должна быть подтверждена, и подтверждения этого ожидают аж с 11-го года. Как бы не очень обнадеживает. Кто то придумал эти понятия,...
|
Раздел: Флейм
02.02.2015, 23:23
|
Ответов: 58
Просмотров: 4,408
У меня ушло на задачку в районе может сек 15,...
У меня ушло на задачку в районе может сек 15, поначалу тоже показалось что изыг олбанзки... жаль что не в 1ом классе :) А задачка про полушария это чего? Прикол такой? ПОЛУ-ШАРИЕ - 1/2 шара. Откуда...
|
Раздел: Флейм
27.12.2014, 09:34
|
Ответов: 11
Просмотров: 1,702
|
Раздел: Флейм
29.11.2014, 07:14
|
Ответов: 41
Просмотров: 5,672
|
Раздел: Не сайты
25.10.2014, 00:05
|
Ответов: 15
Просмотров: 2,216
|
Раздел: Не сайты
24.10.2014, 09:03
|
Ответов: 15
Просмотров: 2,216
|
Раздел: Флейм
22.10.2014, 08:10
|
Ответов: 17
Просмотров: 2,575
|
Раздел: Флейм
02.10.2014, 13:01
|
Ответов: 25
Просмотров: 2,727
А в чем удобство для игроделов, общаться с...
А в чем удобство для игроделов, общаться с системой посредством программы для этого не предназначеной? А в чем удобство для пользователей, таки выкачивать ( что все равно вызовет тормоза, да еще и...
|
Раздел: ActionScript 3.0
25.08.2014, 09:08
|
Ответов: 33
Просмотров: 2,375
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.08.2014, 01:37
|
Ответов: 33
Просмотров: 2,375
|
Раздел: ActionScript 3.0
20.08.2014, 18:04
|
Ответов: 33
Просмотров: 2,375
|
Раздел: ActionScript 3.0
09.08.2014, 06:58
|
Ответов: 24
Просмотров: 1,579
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.06.2014, 15:06
|
Ответов: 7
Просмотров: 617
|
Раздел: ActionScript 3.0
27.05.2014, 13:53
|
Ответов: 41
Просмотров: 1,756
|
Раздел: ActionScript 3.0
27.05.2014, 12:18
|
Ответов: 41
Просмотров: 1,756
однако, если делимое имеет десятичную часть, то...
однако, если делимое имеет десятичную часть, то почему-то появляется разница, и она не в пользу сдвига, это у меня проявляется в хроме, только, но другие плеера дебаг-типа, поэтому не очень доверяю...
|
Раздел: ActionScript 3.0
27.05.2014, 11:31
|
Ответов: 41
Просмотров: 1,756
|
Раздел: Флейм
13.05.2014, 12:14
|
Ответов: 11
Просмотров: 783
|
Раздел: ActionScript 3.0
15.04.2014, 22:24
|
Ответов: 1
Просмотров: 430
Разрушение объекта по трещинам
Задача вроде не такая уж оригинальная но что то ничего не гуглится готового.
Суть: пустить по плоскому объекты трещины, а затем разрушить его по ним.
Есть мысли, инфа? Поделитесь плз )
|
Раздел: Серверные технологии и Flash
25.02.2014, 15:34
|
Ответов: 7
Просмотров: 358
Почитал поверхностно про редисы/мемкешид и т.п....
Почитал поверхностно про редисы/мемкешид и т.п. Очень интересно, но пока о таких решениях рано задумываться ( насколько я понял это для нагруженных систем ), но за инфу спасибо! :) Буду иметь в виду.
|