Раздел: ActionScript 3.0
10.02.2014, 01:15
|
Ответов: 11
Просмотров: 698
|
Раздел: ActionScript 3.0
09.02.2014, 23:52
|
Ответов: 11
Просмотров: 698
|
Раздел: ActionScript 3.0
09.02.2014, 00:27
|
Ответов: 11
Просмотров: 467
|
Раздел: ActionScript 3.0
07.02.2014, 02:17
|
Ответов: 13
Просмотров: 668
|
Раздел: ActionScript 3.0
07.02.2014, 02:01
|
Ответов: 13
Просмотров: 668
|
Раздел: ActionScript 3.0
07.02.2014, 00:53
|
Ответов: 13
Просмотров: 668
|
Раздел: ActionScript 3.0
07.02.2014, 00:42
|
Ответов: 13
Просмотров: 668
|
Раздел: ActionScript 3.0
07.02.2014, 00:31
|
Ответов: 13
Просмотров: 668
Как можно проверить ячейки вокруг новой ячейки?
Здравствуйте.
Имеется поле, где добавлено определённое количество ячеек A по высоте и ширине.
На это поле я добавляю новые ячейки B. Они добавляются в самые разные стороны НО от предыдущей ячейки...
|
Раздел: ActionScript 3.0
23.01.2014, 21:23
|
Ответов: 19
Просмотров: 776
|
Раздел: ActionScript 3.0
23.01.2014, 00:44
|
Ответов: 19
Просмотров: 776
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.01.2014, 23:26
|
Ответов: 19
Просмотров: 776
Да, в любом случае. Вообще, так: если расстояние...
Да, в любом случае. Вообще, так: если расстояние 100 пикселей, скорость 10 пикселей, а радиус 200 пикселей, то, по идее, если я поделю 200 на 10 и получу 20, то 20 есть то, что нужно отнимать (от...
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.01.2014, 23:12
|
Ответов: 19
Просмотров: 776
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.01.2014, 02:01
|
Ответов: 19
Просмотров: 776
|
Раздел: ActionScript 3.0
22.01.2014, 01:38
|
Ответов: 19
Просмотров: 776
|
Раздел: ActionScript 3.0
20.01.2014, 21:51
|
Ответов: 19
Просмотров: 776
Давайте я лучше напишу, что я хочу сделать.
Я...
Давайте я лучше напишу, что я хочу сделать.
Я хочу сделать так, чтобы определённое количество звёзд, которые вращаются вокруг точки A, постепенно суживались (приближались к друг другу; радиус...
|
Раздел: ActionScript 3.0
20.01.2014, 21:13
|
Ответов: 19
Просмотров: 776
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.01.2014, 20:46
|
Ответов: 2
Просмотров: 297
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.01.2014, 15:03
|
Ответов: 4
Просмотров: 331
const ANGLE:Number =...
const ANGLE:Number = (180/(Settings.STARGAZERSNUMBER+1))*stargazer; //Угол:
Сделал так, всё заработало. А можете объяснить почему так происходит?
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.01.2014, 13:49
|
Ответов: 4
Просмотров: 331
Проблема с добавлением объектов на окружность
Здравствуйте.
Я пытаюсь сделать так, чтобы на окружности на определённом отрезке (их 4: от 0 до 90 до 180, и т.д.) было какое-то количество объектов, да так, чтобы, если между ними есть пустая...
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.01.2014, 19:30
|
Ответов: 9
Просмотров: 621
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.01.2014, 03:15
|
Ответов: 18
Просмотров: 1,041
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.01.2014, 01:39
|
Ответов: 18
Просмотров: 1,041
Я делаю так:
Создаю звездочёта, присваиваю ему...
Я делаю так:
Создаю звездочёта, присваиваю ему случайные координаты.
Изначально я не знаю на какой радиус он отдалён от центра, но я посчитал так, что если я буду проверять расстояние от центра до...
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.01.2014, 01:31
|
Ответов: 18
Просмотров: 1,041
Нет, я 200 поставил, чтобы убедиться в...
Нет, я 200 поставил, чтобы убедиться в работоспособности моего кода.
Координаты x,y задаются случайные.
Но мне интересно именно такое решение, которое я написал выше.
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.01.2014, 01:26
|
Ответов: 18
Просмотров: 1,041
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.01.2014, 00:57
|
Ответов: 18
Просмотров: 1,041
|