Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 86.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: nelco
Раздел: ActionScript 3.0 10.01.2019, 05:06
Ответов: 1
Просмотров: 827
Автор nelco
несовпадени типа переменной

добрый день, следующие три строки стоят друг за другом:




trace ("_doubleWalletWithOutExtraWinnerSum is number" + (_doubleWalletWithOutExtraWinnerSum is Number)); // выводит TRUE

trace...
Раздел: ActionScript 3.0 21.05.2018, 21:11
Ответов: 1
Просмотров: 594
Автор nelco
ошибка на метод массива insertAt

вечер добрый... есть метод массива insertAt, который успешно работал... но сейчас при попытке его вызвать вылетает ошибка, что нет такого метода, хотя в свойствах проекта стоит версия flashPlayer, в...
Раздел: ActionScript 3.0 10.05.2018, 13:31
Ответов: 3
Просмотров: 746
Автор nelco
у меня этими же методами запись - но не пишет и...

у меня этими же методами запись - но не пишет и не читает... я тоже думал, что независит от того, скрытая папка или нет... у меня windows 10, у вас тоже?
Раздел: ActionScript 3.0 08.05.2018, 22:08
Ответов: 3
Просмотров: 746
Автор nelco
запись AIR в скрытые файлы и папки Windows

добрый вечер, столкнулся с проблемой, что если скрываешь папку windows то AIR приложение уже не может в неё писать почему-то... :\ никто не сталкивался с данной проблемой? необходимо скрыть файлы от...
Раздел: ActionScript 3.0 24.02.2018, 18:24
Ответов: 9
Просмотров: 1,071
Автор nelco
таймер до этого стоял... на 45мс, но он глючит...

таймер до этого стоял... на 45мс, но он глючит (иногда быстрее-медленнее на момент становится), не совсем с одинаковыми промежутками срабатывает... видимо из-за того, что сильно часто. Поменял на...
Раздел: ActionScript 3.0 24.02.2018, 02:28
Ответов: 9
Просмотров: 1,071
Автор nelco
частота выполнения по EnterFrame... кратность

например, есть код, который выполняется 1 раз в 2 кадра

_delay = 0;
}

private function onStartBlinkingOnEnterFrame(e:Event):void
{
_delay ++;

if (_delay == 2){ // тут код...
Раздел: ActionScript 3.0 22.12.2017, 00:08
Ответов: 6
Просмотров: 699
Автор nelco
а в чём разница от обычного AS3 Project? сейчас...

а в чём разница от обычного AS3 Project? сейчас попробую следующую игру переделать через этот тип проекта
Раздел: ActionScript 3.0 21.12.2017, 19:37
Ответов: 6
Просмотров: 699
Автор nelco
TweenMax.delayedCall(1, onUpdateTimerHandler); в...

TweenMax.delayedCall(1, onUpdateTimerHandler); в другой игре нормально работает, каждую секунду обновляет, но там таймер не работал, поэтому на delayedCall заменили... а в этой другой игре и...
Раздел: ActionScript 3.0 21.12.2017, 00:32
Ответов: 6
Просмотров: 699
Автор nelco
Перестал работать Timer и TweenMax.delayedCall

был таймер, работал, перестал работать по непонятным причинам, потом заменили на TweenMax.delayedCall, работало, сейчас и TweenMax уже перестал работать... т.е. один раз вызывается, но зацикленно -...
Раздел: ActionScript 3.0 20.06.2016, 03:24
Ответов: 2
Просмотров: 427
Автор nelco
понял, спасибо!

понял, спасибо!
Раздел: ActionScript 3.0 20.06.2016, 02:26
Ответов: 2
Просмотров: 427
Автор nelco
почему int(0.99) = 0?

доброй ночи! код var rand:Number = (Math.random() * 1);
trace ("rand = " + rand);
var randInt:int = int(rand);
trace ("randInt = " + randInt);

при rand = 0.9, randInt становится = 0?...
Раздел: ActionScript 3.0 19.06.2016, 03:41
Ответов: 4
Просмотров: 391
Автор nelco
ok, понял... спасибо! :)

ok, понял... спасибо! :)
Раздел: ActionScript 3.0 19.06.2016, 03:10
Ответов: 4
Просмотров: 391
Автор nelco
а если у меня этих if больше 2-х, то тоже будет...

а если у меня этих if больше 2-х, то тоже будет работать, если везде напишу else if?



if (int(_combiPool[randomIndex]) == _dealSum * 2) { trace ("сгенерировать комбинацию XXY or YXX"); _wonSum...
Раздел: ActionScript 3.0 19.06.2016, 03:06
Ответов: 4
Просмотров: 391
Автор nelco
как остановить выполнение других условий в блоке

доброй ночи... есть код else {

if (int(_combiPool[randomIndex]) == _dealSum * 2) { trace ("сгенерировать комбинацию XXY or YXX"); _wonSum = _dealSum * 2; makeWonCombi(_wonSum);...
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 29.12.2015, 13:57
Ответов: 3
Просмотров: 700
Автор nelco
Automaticly Reload - стоит... это нужно было,...

Automaticly Reload - стоит... это нужно было, чтобы диалоговое окно с подверждением не появлялось, это давно было у меня true, но сама АВТОМАТИЧЕСКАЯ ПЕРЕЗАГРУЗКА СОДЕРЖИМОГО просходит не всегда,...
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 29.12.2015, 02:02
Ответов: 3
Просмотров: 700
Автор nelco
FlashDevelop запись в txt файл. отображение обновляется через раз

здравствуйте... столкнулся с проблемой, что при записи в txt файл, в файл пишется всегда нормально, а вот в открытом во FlashDevelope окне с содержимым файла отображается хаотично как-то... иногда...
Раздел: ActionScript 3.0 29.09.2015, 22:33
Ответов: 10
Просмотров: 785
Автор nelco
а если у меня на сцене кодом создан только один...

а если у меня на сцене кодом создан только один спрайт, то всё равно идёт обновление stage 24 кадра в сек даже если я не делаю addChild?
Раздел: ActionScript 3.0 29.09.2015, 22:17
Ответов: 10
Просмотров: 697
Автор nelco
с наследованием вроде разбираюсь, но думал, что...

с наследованием вроде разбираюсь, но думал, что приведение типов может быть и вверх по цепочке наследования в каких-то случаях особых, точнее я вообще не знал, что от цепочки наследования зависит......
Раздел: ActionScript 3.0 29.09.2015, 21:55
Ответов: 10
Просмотров: 697
Автор nelco
понял, спасибо... нет, запрета нет, думал просто,...

понял, спасибо... нет, запрета нет, думал просто, что может можно как-нибудь без этого, чтобы меньше кода было и меньше объектов
Раздел: ActionScript 3.0 29.09.2015, 21:49
Ответов: 10
Просмотров: 785
Автор nelco
а я почему-то подумал, что наоборот... что...

а я почему-то подумал, что наоборот... что следующий ENTER_FRAME наступит сам и если за это время код предыдущего не выполнился, то всё - вылезет это исключение... не понимаю вообще как код зависит...
Раздел: ActionScript 3.0 29.09.2015, 21:44
Ответов: 10
Просмотров: 697
Автор nelco
как у TextFieldа сделать buttonMode = true без добавления его в контейнер

есть текстовое поле, нужно, чтобы у него появилось свойство buttonMode, пытаюсь сделать Sprite(textFieldName) - не работает... можно ли как-то его сделать со свойством buttonMode без добавления в...
Раздел: ActionScript 3.0 29.09.2015, 11:42
Ответов: 10
Просмотров: 785
Автор nelco
что такое исключение ScriptTimeoutError и зачем оно нужно?

в книге Мука написано:
"Чтобы избежать появления исключений ScriptTimeoutError, весь код должен быть разработан таким образом, чтобы его выполнение завершалось в течение интервала, определяемого...
Раздел: ActionScript 3.0 27.09.2015, 12:57
Ответов: 2
Просмотров: 331
Автор nelco
а фокус можно поставить только на те объекты,...

а фокус можно поставить только на те объекты, которые добавлены в DisplayList?
Раздел: ActionScript 3.0 26.09.2015, 23:33
Ответов: 2
Просмотров: 331
Автор nelco
Объект не может получать уведомления о событии ввода, если он не в DisplayList

в книге Мука написано, что: "Объект не может получать уведомлений о событиях ввода, пока он не будет добавлен в список отображения"... ранее в этой же книге вроде было написано, что если объект не в...
Раздел: ActionScript 3.0 26.09.2015, 03:05
Ответов: 3
Просмотров: 423
Автор nelco
открыл, нашёл, спасибо я до этого смотрел это...

открыл, нашёл, спасибо
я до этого смотрел это свойство - AutoSize, но т.к. там было только LEFT, RIGHT и CENTER думал, что это выравнивание по краям или центру, но оказывается оно ещё и делает,...
 
Показано с 1 по 25 из 86.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:23.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.