Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 207.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: spooner
Раздел: ActionScript 3.0 06.10.2012, 22:42
Ответов: 3
Просмотров: 376
Автор spooner
http://www.flasher.ru/forum/blog.php?b=457

http://www.flasher.ru/forum/blog.php?b=457
Раздел: ActionScript 3.0 04.10.2012, 14:24
Ответов: 25
Просмотров: 1,297
Автор spooner
Если вы планируете работать с этими объектами...

Если вы планируете работать с этими объектами сохраните ссылки на них например в массив.

Добавлено через 1 минуту
mySprite у вас - это имя Класса, его нельзя добавить в список отображения, можно...
Раздел: ActionScript 3.0 04.10.2012, 14:22
Ответов: 25
Просмотров: 1,297
Автор spooner
Не myMap.addChild(mySprite); , а ...

Не
myMap.addChild(mySprite);
, а
myMap.addChild(cellSprite);
наверное.
Раздел: ActionScript 3.0 04.10.2012, 14:03
Ответов: 25
Просмотров: 1,297
Автор spooner
Зачем вы умышленно теряете ссылку на объект, если...

Зачем вы умышленно теряете ссылку на объект, если он вам нужен будет в будущем?
Если ссылок на объект не останется, то его GC съест.
Если объект добавлен в список отображения, то на него есть...
Раздел: ActionScript 3.0 23.10.2011, 22:18
Ответов: 15
Просмотров: 1,536
Автор spooner
Так у вас это реализовано в первом варианте: ...

Так у вас это реализовано в первом варианте:
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);
private function enterFrameHandler(e:Event):void {
mc.prevFrame();
}
Раздел: ActionScript 3.0 23.10.2011, 21:02
Ответов: 15
Просмотров: 1,536
Автор spooner
Попробуйте по событиям MouseEvent.ROLL_OVER,...

Попробуйте по событиям MouseEvent.ROLL_OVER, MouseEvent.ROLL_OUT и MouseEvent.CLICK подписывать разные слушатели (и соответственно отписывать не нужные) события Event.ENTER_FRAME.
Раздел: ActionScript 3.0 23.10.2011, 13:57
Ответов: 15
Просмотров: 1,536
Автор spooner
Событие Event.ENTER_FRAME вызывется каждый кадр и...

Событие Event.ENTER_FRAME вызывется каждый кадр и каждый кадр у вас проверяется находится ли курсор на объектом, и каждый кадр объект откатывается на кадр назад, просто уперевшись в первый кадр он...
Раздел: ActionScript 3.0 23.10.2011, 13:43
Ответов: 15
Просмотров: 1,536
Автор spooner
Вы ежекадрово делаете start_video.prevFrame(); ...

Вы ежекадрово делаете
start_video.prevFrame();
как же он проигрываться будет?
Раздел: ActionScript 3.0 22.10.2011, 22:09
Ответов: 15
Просмотров: 1,536
Автор spooner
Так нормально или не нормально?

Так нормально или не нормально?
Раздел: ActionScript 3.0 22.10.2011, 22:06
Ответов: 15
Просмотров: 1,536
Автор spooner
Сколько кадров всего? Больше 10 хоть? И ...

Сколько кадров всего?
Больше 10 хоть?
И
ball.stop();
где-нибудь есть?
Раздел: ActionScript 3.0 22.10.2011, 21:51
Ответов: 15
Просмотров: 1,536
Автор spooner
ball.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,...

ball.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, handler);
ball.buttonMode = true;
function handler(event:Event):void {
if (ball.hitTestPoint(root.mouseX, root.mouseY, true)) {
if (ball.currentFrame <...
Раздел: ActionScript 3.0 22.10.2011, 21:45
Ответов: 5
Просмотров: 633
Автор spooner
Все логично, вам же написали уже. Когда объект...

Все логично, вам же написали уже. Когда объект куда то добавляется он автоматом удаляется из старого места, так что добавив себе sss.getChildAt(0) тот что был с идексом 1 переезжает на 0, а вы в...
Раздел: ActionScript 3.0 22.10.2011, 21:11
Ответов: 5
Просмотров: 633
Автор spooner
var aaa:DisplayObject = sss.getChildAt(0); ...

var aaa:DisplayObject = sss.getChildAt(0);
наверное
Раздел: ActionScript 3.0 22.10.2011, 21:04
Ответов: 8
Просмотров: 456
Автор spooner
Слушайте событие Event.COMPLETE у ldr и в...

Слушайте событие Event.COMPLETE у ldr и в ldr.data будет ваш ответ.
Раздел: ActionScript 3.0 22.10.2011, 11:22
Ответов: 9
Просмотров: 613
Автор spooner
import flash.net.*; добавьте

import flash.net.*;
добавьте
Раздел: ActionScript 3.0 22.10.2011, 10:30
Ответов: 9
Просмотров: 613
Автор spooner
Нет импорта нескольких классов.

Нет импорта нескольких классов.
Раздел: ActionScript 3.0 21.10.2011, 18:56
Ответов: 12
Просмотров: 750
Автор spooner
Всем спасибо за помощь. Оказалось у меня класс...

Всем спасибо за помощь.
Оказалось у меня класс Base64 кривой был вот этот (http://garry-lachman.com/2010/04/21/base64-encoding-class-in-actionscript-3/). Взял другой...
Раздел: ActionScript 3.0 21.10.2011, 18:15
Ответов: 12
Просмотров: 750
Автор spooner
Действительно фигня какая-то. Сохранение в файл...

Действительно фигня какая-то.
Сохранение в файл дало ерунду.
Base64.decodeToByteArray(binary);
возвращает 23 кБ, а
Base64.decode(binary);
- строку из 4х символов.
Раздел: ActionScript 3.0 21.10.2011, 17:52
Ответов: 12
Просмотров: 750
Автор spooner
точно так Добавлено через 1 минуту Вот...

точно так

Добавлено через 1 минуту

Вот не знал, спасибо, что просветили. В справке то...
Раздел: ActionScript 3.0 21.10.2011, 17:35
Ответов: 12
Просмотров: 750
Автор spooner
Есть такой книжный формат fb2, знаете? Там...

Есть такой книжный формат fb2, знаете?
Там картинки можно вставлять в таком виде примерно:
<binary id="playma.jpg"...
Раздел: ActionScript 3.0 21.10.2011, 17:20
Ответов: 12
Просмотров: 750
Автор spooner
В imageBytes картинка попадает не просто,...

В imageBytes картинка попадает не просто, действительно.
И что именно там заранее сказать сложно, но...
При попытке загрузить фигню в качестве картинки отправляется IOErrorEvent.IO_ERROR с "Error...
Раздел: ActionScript 3.0 21.10.2011, 15:37
Ответов: 12
Просмотров: 750
Автор spooner
Проблемы с Loader::loadBytes()

var image:Loader = new Loader();
image.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.OPEN, imageOpenHandler);
image.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.INIT, imageInitHandler);...
Раздел: ActionScript 3.0 19.10.2011, 17:05
Ответов: 10
Просмотров: 1,094
Автор spooner
BitmapData::hitTest()...

BitmapData::hitTest() (http://help.adobe.com/ru_RU/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/display/BitmapData.html#hitTest())
Раздел: ActionScript 3.0 19.10.2011, 14:02
Ответов: 10
Просмотров: 1,094
Автор spooner
Ну зачем так категорично? Не все так плохо.

Ну зачем так категорично? Не все так плохо.
Раздел: ActionScript 3.0 15.10.2011, 11:19
Ответов: 14
Просмотров: 836
Автор spooner
Object не "дисплейный объект". А вообще ...

Object не "дисплейный объект".
А вообще
mc.gotoAndStop(n);
mc.addChild(object);
 
Показано с 1 по 25 из 207.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 06:18.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.