Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 77.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: Dalass13
Раздел: ActionScript 3.0 12.04.2013, 10:38
Ответов: 7
Просмотров: 531
Автор Dalass13
Это абсолютно естественно, я понимаю принципы...

Это абсолютно естественно, я понимаю принципы ООП, но есть некоторые исключения все-таки. Хотя бы потому, что пишу игру без формализованного проекта и может что - то поменяться "на ходу". Сложно...
Раздел: ActionScript 3.0 12.04.2013, 09:06
Ответов: 7
Просмотров: 531
Автор Dalass13
Да, была такая мысль, но старое доброе...

Да, была такая мысль, но старое доброе дьябловское управление изменять не хочу. А такие WASD'шные "подергивания" и "отклонения от траектории" могут понадобиться, например, для уворота от стрел, когда...
Раздел: ActionScript 3.0 12.04.2013, 08:55
Ответов: 7
Просмотров: 531
Автор Dalass13
Да, я понимаю, что путаница небольшая возникает...

Да, я понимаю, что путаница небольшая возникает из-за слова "динамический", спасибо за совет.

Получается, я на правильном пути?
Раздел: ActionScript 3.0 12.04.2013, 08:32
Ответов: 7
Просмотров: 531
Автор Dalass13
Проектирвание класса персонажа в игре

Доброго времени суток всем.
Понимаю, что всех уже достали подобные вопросы, но я лучше спрошу 1 раз и больше у меня проблем не возникнет, чем накидаю невнятный код и пойму, что решение неверное,...
Раздел: ActionScript 3.0 04.04.2013, 09:40
Ответов: 13
Просмотров: 954
Автор Dalass13
это все, что я хотел узнать, вернее узнал еще...

это все, что я хотел узнать, вернее узнал еще пару сообщений назад. Еще раз спасибо
Раздел: ActionScript 3.0 04.04.2013, 09:11
Ответов: 13
Просмотров: 954
Автор Dalass13
В AS 2.0 это было стандартным средством, так, что...

В AS 2.0 это было стандартным средством, так, что не вижу смысла разводить здесь псевдофилософское гурупрограммистское обсуждение.
Раздел: ActionScript 3.0 03.04.2013, 15:22
Ответов: 13
Просмотров: 954
Автор Dalass13
Этот велосипед уже видел на просторах интернета,...

Этот велосипед уже видел на просторах интернета, жаль. Думал, что можно всё-таки обойтись стандартными средствами. Огромное спасибо за помощь
Раздел: ActionScript 3.0 03.04.2013, 07:25
Ответов: 13
Просмотров: 954
Автор Dalass13
Добавлено через 2 минуты Ну, если я спрашиваю,...

Добавлено через 2 минуты
Ну, если я спрашиваю, значит смысл - таки есть. Задача стоит такая - движение по щелчку и удерживанию ЛКМ, а при удерживании Shift, объект стоит на месте. С мышью реализовал...
Раздел: ActionScript 3.0 02.04.2013, 23:46
Ответов: 13
Просмотров: 954
Автор Dalass13
это я уже читал всё. Это свойства клавиатуры...

это я уже читал всё.

Это свойства клавиатуры в AS 2.0. Мне нужно отслеживать зажата ли клавиша SHIFT. Можно, конечно, сделать слушатель и устанавливать в переменную shiftIsToggled значения истины...
Раздел: ActionScript 3.0 02.04.2013, 23:22
Ответов: 13
Просмотров: 954
Автор Dalass13
Аналог Key.isToggled И Key.isDown в AS 3.0

Поиск никаких реультатов не дал, поэтому создал эту тему.
Стало очень интересно, как данные свойства реализованы в AS 3.0.
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 27.04.2011, 20:02
Ответов: 2
Просмотров: 318
Автор Dalass13
сколько же на этом людей "застряли". Надо было...

сколько же на этом людей "застряли". Надо было поискать по форуму, быстро нашли бы

Решение

_root.onMouseDown = function() {
if (mc.hitTest(_xmouse, _ymouse)) {
startDrag(mc);
}
};
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 05.04.2011, 21:47
Ответов: 2
Просмотров: 479
Автор Dalass13
исходник в студию

исходник в студию
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 04.04.2011, 23:21
Ответов: 2
Просмотров: 1,211
Автор Dalass13
простите, что не в тему влезу насчет исходника,...

простите, что не в тему влезу насчет исходника, но...

во-первых - не пишите код на кнопках/мувиках, ну серьезно, пока найдешь то, что нужно, пройдет уйма времени
во-вторых - сцены не самый лучший...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 17.03.2011, 21:05
Ответов: 4
Просмотров: 445
Автор Dalass13
попробуйте это: _root.onMouseDown =...

попробуйте это:

_root.onMouseDown = function() {
if (map.hitTest(_xmouse, _ymouse)) {
startDrag(map);
}
};

_root.onMouseUp = function() {
stopDrag();
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 13.03.2011, 12:47
Ответов: 8
Просмотров: 737
Автор Dalass13
кое-что еще забыл, измените код немного иначе...

кое-что еще забыл, измените код немного иначе интервалы будут суммироваться:


tablofunc = function () {
_root.tablo.text = massiv[Math.round((Math.random()*(massiv.length-1)))];
...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 13.03.2011, 12:29
Ответов: 9
Просмотров: 737
Автор Dalass13
Да не, я вообще просто спросил потому что сам не...

Да не, я вообще просто спросил потому что сам не знал сработает со всеми кнопками сразу или нет)
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 13.03.2011, 11:43
Ответов: 4
Просмотров: 508
Автор Dalass13
что-то я сбыдлокодил по-ходу XD hauts, а...

что-то я сбыдлокодил по-ходу XD

hauts, а почему бы не...

_root.mc1.onMouseMove = function() {
if (this.hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse)) {
this._xscale = this._yscale=300;
} else {...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 13.03.2011, 11:19
Ответов: 4
Просмотров: 508
Автор Dalass13
Попробуйте это: zoomIn = function () { ...

Попробуйте это:

zoomIn = function () {
_root.mc1._xscale = 300; // увеличение
_root.mc1._yscale = 300; // на 300%
};

zoomOut = function () {
_root.mc1._xscale = 100; // исходные...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 13.03.2011, 10:57
Ответов: 15
Просмотров: 1,515
Автор Dalass13
если еще нужно, то вот: 26187

если еще нужно, то вот:

26187
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 13.03.2011, 10:21
Ответов: 15
Просмотров: 1,515
Автор Dalass13
ну сам понимаешь устаревшие методы лечения...

ну сам понимаешь устаревшие методы лечения психических болезней как окунание в ледяную воду, электрошок и т.д. не совсем действенны (как в принципе и новые). Можно сказать новые методы гуманнее. Да и...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 13.03.2011, 10:11
Ответов: 4
Просмотров: 1,234
Автор Dalass13
что вообще за "вопрос" и "ответ"? Если хотите,...

что вообще за "вопрос" и "ответ"? Если хотите, чтобы Вам по-настоящему помогли - лучше выложите исходник или объясните понятнее что да как у Вас там
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 12.03.2011, 22:12
Ответов: 9
Просмотров: 737
Автор Dalass13
dark256, думаешь enabled не сработает?

dark256, думаешь enabled не сработает?
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 12.03.2011, 22:11
Ответов: 8
Просмотров: 737
Автор Dalass13
более подходящий пример написан выше

более подходящий пример написан выше
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 12.03.2011, 22:02
Ответов: 8
Просмотров: 737
Автор Dalass13
mooncar, Надо же через 3 секунды обязательно,...

mooncar, Надо же через 3 секунды обязательно, лучше тогда так сделать:


tablofunc = function () {
_root.tablo.text = massiv[Math.round((Math.random()*(massiv.length-1)))];
block =...
Раздел: ActionScript 1.0/2.0 12.03.2011, 21:48
Ответов: 9
Просмотров: 737
Автор Dalass13
когда вылезает второй клип напиши...

когда вылезает второй клип напиши Clip1.enabled=false, с одной кнопкой (клипом) сработает точно, если будут вложенные - незнаю
 
Показано с 1 по 25 из 77.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:53.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.