Раздел: ActionScript 3.0
12.04.2013, 10:38
|
Ответов: 7
Просмотров: 531
Это абсолютно естественно, я понимаю принципы...
Это абсолютно естественно, я понимаю принципы ООП, но есть некоторые исключения все-таки. Хотя бы потому, что пишу игру без формализованного проекта и может что - то поменяться "на ходу". Сложно...
|
Раздел: ActionScript 3.0
12.04.2013, 09:06
|
Ответов: 7
Просмотров: 531
Да, была такая мысль, но старое доброе...
Да, была такая мысль, но старое доброе дьябловское управление изменять не хочу. А такие WASD'шные "подергивания" и "отклонения от траектории" могут понадобиться, например, для уворота от стрел, когда...
|
Раздел: ActionScript 3.0
12.04.2013, 08:55
|
Ответов: 7
Просмотров: 531
|
Раздел: ActionScript 3.0
12.04.2013, 08:32
|
Ответов: 7
Просмотров: 531
Проектирвание класса персонажа в игре
Доброго времени суток всем.
Понимаю, что всех уже достали подобные вопросы, но я лучше спрошу 1 раз и больше у меня проблем не возникнет, чем накидаю невнятный код и пойму, что решение неверное,...
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.04.2013, 09:40
|
Ответов: 13
Просмотров: 954
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.04.2013, 09:11
|
Ответов: 13
Просмотров: 954
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.04.2013, 15:22
|
Ответов: 13
Просмотров: 954
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.04.2013, 07:25
|
Ответов: 13
Просмотров: 954
Добавлено через 2 минуты
Ну, если я спрашиваю,...
Добавлено через 2 минуты
Ну, если я спрашиваю, значит смысл - таки есть. Задача стоит такая - движение по щелчку и удерживанию ЛКМ, а при удерживании Shift, объект стоит на месте. С мышью реализовал...
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.04.2013, 23:46
|
Ответов: 13
Просмотров: 954
это я уже читал всё.
Это свойства клавиатуры...
это я уже читал всё.
Это свойства клавиатуры в AS 2.0. Мне нужно отслеживать зажата ли клавиша SHIFT. Можно, конечно, сделать слушатель и устанавливать в переменную shiftIsToggled значения истины...
|
Раздел: ActionScript 3.0
02.04.2013, 23:22
|
Ответов: 13
Просмотров: 954
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
27.04.2011, 20:02
|
Ответов: 2
Просмотров: 318
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
05.04.2011, 21:47
|
Ответов: 2
Просмотров: 479
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
04.04.2011, 23:21
|
Ответов: 2
Просмотров: 1,211
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
17.03.2011, 21:05
|
Ответов: 4
Просмотров: 445
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
13.03.2011, 12:47
|
Ответов: 8
Просмотров: 737
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
13.03.2011, 12:29
|
Ответов: 9
Просмотров: 737
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
13.03.2011, 11:43
|
Ответов: 4
Просмотров: 508
что-то я сбыдлокодил по-ходу XD
hauts, а...
что-то я сбыдлокодил по-ходу XD
hauts, а почему бы не...
_root.mc1.onMouseMove = function() {
if (this.hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse)) {
this._xscale = this._yscale=300;
} else {...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
13.03.2011, 11:19
|
Ответов: 4
Просмотров: 508
Попробуйте это:
zoomIn = function () { ...
Попробуйте это:
zoomIn = function () {
_root.mc1._xscale = 300; // увеличение
_root.mc1._yscale = 300; // на 300%
};
zoomOut = function () {
_root.mc1._xscale = 100; // исходные...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
13.03.2011, 10:57
|
Ответов: 15
Просмотров: 1,515
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
13.03.2011, 10:21
|
Ответов: 15
Просмотров: 1,515
ну сам понимаешь устаревшие методы лечения...
ну сам понимаешь устаревшие методы лечения психических болезней как окунание в ледяную воду, электрошок и т.д. не совсем действенны (как в принципе и новые). Можно сказать новые методы гуманнее. Да и...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
13.03.2011, 10:11
|
Ответов: 4
Просмотров: 1,234
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
12.03.2011, 22:12
|
Ответов: 9
Просмотров: 737
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
12.03.2011, 22:11
|
Ответов: 8
Просмотров: 737
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
12.03.2011, 22:02
|
Ответов: 8
Просмотров: 737
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
12.03.2011, 21:48
|
Ответов: 9
Просмотров: 737
|