Раздел: ActionScript 3.0
17.01.2020, 23:39
|
Ответов: 5
Просмотров: 1,115
|
Раздел: ActionScript 3.0
17.01.2020, 22:31
|
Ответов: 5
Просмотров: 1,115
|
Раздел: ActionScript 3.0
17.01.2020, 17:22
|
Ответов: 5
Просмотров: 1,115
|
Раздел: ActionScript 3.0
16.01.2020, 23:14
|
Ответов: 5
Просмотров: 1,115
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.01.2016, 20:08
|
Ответов: 8
Просмотров: 322
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.01.2016, 19:59
|
Ответов: 8
Просмотров: 322
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.01.2016, 19:46
|
Ответов: 8
Просмотров: 322
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.01.2016, 17:29
|
Ответов: 8
Просмотров: 322
Ошибка компилятора
Вылазит ошибка: Вызов предположительно неопределённого метода init()
var bullet:MetalBullet = new MetalBullet();
bullet.init(); //Вот здесь если поставить...
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.01.2016, 19:22
|
Ответов: 9
Просмотров: 681
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.01.2016, 17:53
|
Ответов: 9
Просмотров: 681
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.01.2016, 17:44
|
Ответов: 9
Просмотров: 681
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.01.2016, 17:20
|
Ответов: 9
Просмотров: 681
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.01.2016, 17:06
|
Ответов: 9
Просмотров: 681
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.01.2016, 16:59
|
Ответов: 9
Просмотров: 681
пространство имён
Не получается реализовать пространство имён наподобие AS3, то есть, чтобы методы из моего пространства имён были доступны по всему проекту. Не подскажите как это сделать?
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.10.2015, 19:09
|
Ответов: 17
Просмотров: 1,071
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.10.2015, 15:47
|
Ответов: 17
Просмотров: 1,071
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.10.2015, 14:27
|
Ответов: 17
Просмотров: 1,071
Правда есть один баг: каретка не удаляет первый...
Правда есть один баг: каретка не удаляет первый символ, если перед ней есть символы.
И у меня ещё один вопрос. Лучше в одну битмапдату нарисовать текст и её скроллить, или расположить каждый символ...
|
Раздел: ActionScript 3.0
04.10.2015, 14:25
|
Ответов: 17
Просмотров: 1,071
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.10.2015, 14:54
|
Ответов: 17
Просмотров: 1,071
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.10.2015, 14:51
|
Ответов: 17
Просмотров: 1,071
|
Раздел: ActionScript 3.0
14.09.2015, 11:03
|
Ответов: 17
Просмотров: 1,071
То, что он IBitmapDrawable, я знаю, но методом...
То, что он IBitmapDrawable, я знаю, но методом copyPixels его не получиться нарисовать, придётся после каждого ввода символа, перерисовывать используя draw. Со шрифтами я разобрался, я тупо нарезал...
|
Раздел: ActionScript 3.0
14.09.2015, 04:54
|
Ответов: 17
Просмотров: 1,071
У меня рендер в одну bitmapData, классы...
У меня рендер в одну bitmapData, классы наследуются не от DisplayObject, а от моего собственного. Хотелось бы, чтобы текст был не поверх BitmapData в виде векторной графики, а в неё нарисован.
|
Раздел: ActionScript 3.0
13.09.2015, 18:49
|
Ответов: 17
Просмотров: 1,071
|
Раздел: ActionScript 3.0
13.09.2015, 17:41
|
Ответов: 17
Просмотров: 1,071
Текстовое поле
Может кто - нибудь скинуть ссылки или подсказать, как реализованы текстовые поля? Я написал свои классы, но там без поддержки каретки ввода и копирования в буфер.
|
Раздел: ActionScript 3.0
09.07.2015, 15:07
|
Ответов: 3
Просмотров: 505
Дело в том, что я хочу для растрового рендера...
Дело в том, что я хочу для растрового рендера сделать текстовые поля как во флеш. Всё работает кроме скролла текста.
Добавлено через 2 часа 13 минут
ZackMercury, вы мне про обычный TextField...
|