Раздел: ActionScript 3.0
20.09.2010, 21:09
|
Ответов: 18
Просмотров: 804
эта информация - ценная. Примерно то, что я и...
эта информация - ценная. Примерно то, что я и хотел услышать. За это, спасибо.
Однако данная тенденция рассматривалась на трех компьютерах с разными операционными системами, разными версиями...
|
Раздел: ActionScript 3.0
20.09.2010, 18:22
|
Ответов: 18
Просмотров: 804
|
Раздел: ActionScript 3.0
20.09.2010, 17:17
|
Ответов: 18
Просмотров: 804
А по-твоему, для операции:
someDisplayObject.x...
А по-твоему, для операции:
someDisplayObject.x = 100;
(ожидая от нее ровно то, что написано) писать "код по выравниванию", только потому что стэндэлоун плеер "пляшет" от разных переменных данных из...
|
Раздел: ActionScript 3.0
20.09.2010, 16:56
|
Ответов: 18
Просмотров: 804
|
Раздел: ActionScript 3.0
20.09.2010, 16:15
|
Ответов: 18
Просмотров: 804
|
Раздел: ActionScript 3.0
20.09.2010, 14:41
|
Ответов: 18
Просмотров: 804
насчет половинных значений - тоже приметил. Но...
насчет половинных значений - тоже приметил. Но это точно никак не связано с расположением самой флэхи.
Если ты про рабочую область самого FlashPlayer, то да. Вопрос в том, почему она выступает?...
|
Раздел: ActionScript 3.0
20.09.2010, 14:16
|
Ответов: 18
Просмотров: 804
1280x1024
если посередине экрана монитора...
1280x1024
если посередине экрана монитора (по высоте), то нет.
судя по всему, считать уже не надо? :)
UPD: да, очевидно, флэшка в этом случае все же привязана к экрану. По крайней мере:...
|
Раздел: ActionScript 3.0
20.09.2010, 13:53
|
Ответов: 18
Просмотров: 804
меняет...
(x=0, y=0, w=400, h=400) (x=0,...
меняет...
(x=0, y=0, w=400, h=400) (x=0, y=-105, w=400, h=400)
При этом stageHeight превращается в 990. Хотя до NO_SCALE отдавала честные 1200.
А круг уползает вверх. Полагаю, на эти самые 105...
|
Раздел: ActionScript 3.0
20.09.2010, 12:28
|
Ответов: 18
Просмотров: 804
Тонкости FlashPlayer или баг размеров?
Имеем код:
//========constructor====
var s:Sprite = new Sprite();
s.graphics.beginFill(0);
s.graphics.drawCircle(200, 200, 200);
super.addChild(s);
trace(super.getBounds(this),...
|
Раздел: ActionScript 3.0
06.09.2010, 16:25
|
Ответов: 36
Просмотров: 1,351
|
Раздел: Флейм
21.08.2010, 17:40
|
Ответов: 38
Просмотров: 2,455
|
Раздел: Флейм
21.08.2010, 14:58
|
Ответов: 38
Просмотров: 2,455
|
Раздел: ActionScript 3.0
06.08.2010, 11:59
|
Ответов: 12
Просмотров: 1,618
наследование в AS3 предполагает получение...
наследование в AS3 предполагает получение наследником ВСЕХ свойств. Это значит, что будь SimpleButton наследником DisplayObjectContainer, то как минимум можно было бы вызвать addChild, пусть даже он...
|
Раздел: ActionScript 3.0
05.08.2010, 13:51
|
Ответов: 12
Просмотров: 1,618
судя по всему адобовцы исходили из принципа...
судя по всему адобовцы исходили из принципа тематического единства, а не видимой необходимости того или иного свойств в классе. На эту мысль наводят некоторы факты:
- наиболее очевидный - это то,...
|
Раздел: Flex
17.07.2010, 21:56
|
Ответов: 2
Просмотров: 648
|
Раздел: Flex
17.07.2010, 15:57
|
Ответов: 2
Просмотров: 648
Проблема с компиляцией mxml
в коем-то веке, решил скомпилить mxml (в экспериментальных целях). Поскольку раньше это делалось легко и непринужденно, создал банальный:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application...
|
Раздел: ActionScript 3.0
11.06.2010, 18:25
|
Ответов: 44
Просмотров: 6,313
|
Раздел: ActionScript 3.0
11.06.2010, 14:26
|
Ответов: 44
Просмотров: 6,313
Я не использую геттеры в эвентах "постоянно". К...
Я не использую геттеры в эвентах "постоянно". К тому же, вы сами не редко руководствуетесь в программировании правилом "шаг влево, шаг вправо - расстрел". И я не вижу ничего зазорного в использовании...
|
Раздел: ActionScript 3.0
11.06.2010, 01:11
|
Ответов: 44
Просмотров: 6,313
в этом примере:
и объект события один и тот...
в этом примере:
и объект события один и тот же, и объект его испускающий один и тот же. Но при этом событие все равно клонируется. Так что второе условие, скорей всего - не подходит.
По...
|
Раздел: ActionScript 3.0
11.06.2010, 00:18
|
Ответов: 44
Просмотров: 6,313
ага...
ага (http://www.flasher.ru/forum/showpost.php?p=914509&postcount=18)
dimarik, раз уж такое дело - хотелось бы знать, реализация клонирования эвента в ваших моделях(Data) на каждом уровне...
|
Раздел: ActionScript 3.0
10.06.2010, 23:58
|
Ответов: 44
Просмотров: 6,313
|
Раздел: ActionScript 3.0
10.06.2010, 22:50
|
Ответов: 44
Просмотров: 6,313
|
Раздел: ActionScript 3.0
10.06.2010, 20:59
|
Ответов: 44
Просмотров: 6,313
разумеется, но я эту "перестраховку" вывел в...
разумеется, но я эту "перестраховку" вывел в стандарт. В простых нотификациях можно и открытыми переменными обойтись, ибо плевать, что обработчик с объектом события сделает. Оно (событие) ему только...
|
Раздел: ActionScript 3.0
10.06.2010, 20:10
|
Ответов: 44
Просмотров: 6,313
ага.
Собственно, под эгидой этого топика я...
ага.
Собственно, под эгидой этого топика я надеялся избавиться от геттеров в сложных событиях (наступление которого ожидают несколько объектов/обработчиков). Но, видимо - не судьба.
"Не...
|
Раздел: ActionScript 3.0
10.06.2010, 18:51
|
Ответов: 44
Просмотров: 6,313
|