Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 220.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: switcher!
Раздел: ActionScript 3.0 20.09.2010, 21:09
Ответов: 18
Просмотров: 804
Автор switcher!
эта информация - ценная. Примерно то, что я и...

эта информация - ценная. Примерно то, что я и хотел услышать. За это, спасибо.

Однако данная тенденция рассматривалась на трех компьютерах с разными операционными системами, разными версиями...
Раздел: ActionScript 3.0 20.09.2010, 18:22
Ответов: 18
Просмотров: 804
Автор switcher!
не нервничай :). Не знаю как на Украине, а у нас...

не нервничай :). Не знаю как на Украине, а у нас погода хорошая, солнечная.


Откуда эта неверная информация? Пример - это только пример. Я делаю компоненты, которые основаны на абсолютных данных...
Раздел: ActionScript 3.0 20.09.2010, 17:17
Ответов: 18
Просмотров: 804
Автор switcher!
А по-твоему, для операции: someDisplayObject.x...

А по-твоему, для операции:
someDisplayObject.x = 100;
(ожидая от нее ровно то, что написано) писать "код по выравниванию", только потому что стэндэлоун плеер "пляшет" от разных переменных данных из...
Раздел: ActionScript 3.0 20.09.2010, 16:56
Ответов: 18
Просмотров: 804
Автор switcher!
не путайте: необходимость мириться с написанием...

не путайте: необходимость мириться с написанием костылей для элементарных вещей, и желание получить ожидаемое поведение от вполне конкретных действий. :)
Раздел: ActionScript 3.0 20.09.2010, 16:15
Ответов: 18
Просмотров: 804
Автор switcher!
в браузере-то все ок. Однако, это же не дело, что...

в браузере-то все ок. Однако, это же не дело, что в standalone своя разметка, в плагине - своя.
Имо, это кочка на ровном месте. Потому что надо вытаскивать из Capabilities тип плеера, и если плагин...
Раздел: ActionScript 3.0 20.09.2010, 14:41
Ответов: 18
Просмотров: 804
Автор switcher!
насчет половинных значений - тоже приметил. Но...

насчет половинных значений - тоже приметил. Но это точно никак не связано с расположением самой флэхи.


Если ты про рабочую область самого FlashPlayer, то да. Вопрос в том, почему она выступает?...
Раздел: ActionScript 3.0 20.09.2010, 14:16
Ответов: 18
Просмотров: 804
Автор switcher!
1280x1024 если посередине экрана монитора...

1280x1024


если посередине экрана монитора (по высоте), то нет.


судя по всему, считать уже не надо? :)

UPD: да, очевидно, флэшка в этом случае все же привязана к экрану. По крайней мере:...
Раздел: ActionScript 3.0 20.09.2010, 13:53
Ответов: 18
Просмотров: 804
Автор switcher!
меняет... (x=0, y=0, w=400, h=400) (x=0,...

меняет...
(x=0, y=0, w=400, h=400) (x=0, y=-105, w=400, h=400)
При этом stageHeight превращается в 990. Хотя до NO_SCALE отдавала честные 1200.
А круг уползает вверх. Полагаю, на эти самые 105...
Раздел: ActionScript 3.0 20.09.2010, 12:28
Ответов: 18
Просмотров: 804
Автор switcher!
Тонкости FlashPlayer или баг размеров?

Имеем код:
//========constructor====
var s:Sprite = new Sprite();
s.graphics.beginFill(0);
s.graphics.drawCircle(200, 200, 200);

super.addChild(s);
trace(super.getBounds(this),...
Раздел: ActionScript 3.0 06.09.2010, 16:25
Ответов: 36
Просмотров: 1,351
Автор switcher!
alatar, создание переменной происходит один раз в...

alatar, создание переменной происходит один раз в самом начале функции (независимо от места объявления var).
Скомпилируйте:
trace(n); //NaN
var n:Number = 5;
Результат NaN получается из-за того,...
Раздел: Флейм 21.08.2010, 17:40
Ответов: 38
Просмотров: 2,455
Автор switcher!
фуф, я пишу нечто похожее в свободное время и...

фуф, я пишу нечто похожее в свободное время и начал было беспокоиться ))



а документацию написать... не?
Раздел: Флейм 21.08.2010, 14:58
Ответов: 38
Просмотров: 2,455
Автор switcher!
если не секрет - почему?

если не секрет - почему?
Раздел: ActionScript 3.0 06.08.2010, 11:59
Ответов: 12
Просмотров: 1,618
Автор switcher!
наследование в AS3 предполагает получение...

наследование в AS3 предполагает получение наследником ВСЕХ свойств. Это значит, что будь SimpleButton наследником DisplayObjectContainer, то как минимум можно было бы вызвать addChild, пусть даже он...
Раздел: ActionScript 3.0 05.08.2010, 13:51
Ответов: 12
Просмотров: 1,618
Автор switcher!
судя по всему адобовцы исходили из принципа...

судя по всему адобовцы исходили из принципа тематического единства, а не видимой необходимости того или иного свойств в классе. На эту мысль наводят некоторы факты:

- наиболее очевидный - это то,...
Раздел: Flex 17.07.2010, 21:56
Ответов: 2
Просмотров: 648
Автор switcher!
это позволило мне вспомнить, что после установки...

это позволило мне вспомнить, что после установки 7-ки. Я решил поставить FD с нуля, а не копировать в старую директорию. Старую установку заархивировал и отложил на всякий случай.
Сейчас распаковал...
Раздел: Flex 17.07.2010, 15:57
Ответов: 2
Просмотров: 648
Автор switcher!
Проблема с компиляцией mxml

в коем-то веке, решил скомпилить mxml (в экспериментальных целях). Поскольку раньше это делалось легко и непринужденно, создал банальный:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application...
Раздел: ActionScript 3.0 11.06.2010, 18:25
Ответов: 44
Просмотров: 6,313
Автор switcher!
Не, не напомню )) Это много тем, преимущественно...

Не, не напомню )) Это много тем, преимущественно как-то связанных с MVC. Последняя, если не ошибаюсь, с Психо Тигром и т.д, и т.п.

В основном информация собиралась по крупицам, но где-то и...
Раздел: ActionScript 3.0 11.06.2010, 14:26
Ответов: 44
Просмотров: 6,313
Автор switcher!
Я не использую геттеры в эвентах "постоянно". К...

Я не использую геттеры в эвентах "постоянно". К тому же, вы сами не редко руководствуетесь в программировании правилом "шаг влево, шаг вправо - расстрел". И я не вижу ничего зазорного в использовании...
Раздел: ActionScript 3.0 11.06.2010, 01:11
Ответов: 44
Просмотров: 6,313
Автор switcher!
в этом примере: и объект события один и тот...

в этом примере:

и объект события один и тот же, и объект его испускающий один и тот же. Но при этом событие все равно клонируется. Так что второе условие, скорей всего - не подходит.

По...
Раздел: ActionScript 3.0 11.06.2010, 00:18
Ответов: 44
Просмотров: 6,313
Автор switcher!
ага...

ага (http://www.flasher.ru/forum/showpost.php?p=914509&postcount=18)

dimarik, раз уж такое дело - хотелось бы знать, реализация клонирования эвента в ваших моделях(Data) на каждом уровне...
Раздел: ActionScript 3.0 10.06.2010, 23:58
Ответов: 44
Просмотров: 6,313
Автор switcher!
в яблочко

в яблочко
Раздел: ActionScript 3.0 10.06.2010, 22:50
Ответов: 44
Просмотров: 6,313
Автор switcher!
неа, пока установлен только один случай, когда...

неа, пока установлен только один случай, когда происходит клонирование события. Это повторный диспатч того же объекта события.
Раздел: ActionScript 3.0 10.06.2010, 20:59
Ответов: 44
Просмотров: 6,313
Автор switcher!
разумеется, но я эту "перестраховку" вывел в...

разумеется, но я эту "перестраховку" вывел в стандарт. В простых нотификациях можно и открытыми переменными обойтись, ибо плевать, что обработчик с объектом события сделает. Оно (событие) ему только...
Раздел: ActionScript 3.0 10.06.2010, 20:10
Ответов: 44
Просмотров: 6,313
Автор switcher!
ага. Собственно, под эгидой этого топика я...

ага.
Собственно, под эгидой этого топика я надеялся избавиться от геттеров в сложных событиях (наступление которого ожидают несколько объектов/обработчиков). Но, видимо - не судьба.
"Не...
Раздел: ActionScript 3.0 10.06.2010, 18:51
Ответов: 44
Просмотров: 6,313
Автор switcher!
можно на "ты". Я флеймовую темку почитал по этому...

можно на "ты". Я флеймовую темку почитал по этому поводу. Просветился -)))


я где-то сказал, что Sprite определяет dispatchEvent?


нет, клон это новый объект. Как тогда объяснить это, если...
 
Показано с 1 по 25 из 220.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:51.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.