Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 25.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: ripeLime
Раздел: ActionScript 3.0 14.09.2009, 18:41
Ответов: 9
Просмотров: 732
Автор ripeLime
for (var i:Number = 97;i <= 122;i++) { var...

for (var i:Number = 97;i <= 122;i++) {
var letter:String = String.fromCharCode(i);
trace(My_Array[letter]);
}
Раздел: Флейм 06.09.2009, 18:06
Ответов: 20
Просмотров: 2,452
Автор ripeLime
http://en.wikipedia.org/wiki/SWFObject

http://en.wikipedia.org/wiki/SWFObject
Раздел: Флейм 03.09.2009, 19:07
Ответов: 20
Просмотров: 2,452
Автор ripeLime
http://en.wikipedia.org/wiki/SWFObject

http://en.wikipedia.org/wiki/SWFObject
Раздел: Флейм 02.09.2009, 10:50
Ответов: 6
Просмотров: 1,395
Автор ripeLime
Повторный голос не учитывается, уже проверил,...

Повторный голос не учитывается, уже проверил, проголосовав раз 10.
Раздел: ActionScript 3.0 30.08.2009, 22:19
Ответов: 9
Просмотров: 861
Автор ripeLime
http://help.adobe.com/ru_RU/ActionScript/3.0_Progr...

http://help.adobe.com/ru_RU/ActionScript/3.0_ProgrammingAS3/WS5b3ccc516d4fbf351e63e3d118a9b90204-7fdc.html
Раздел: ActionScript 3.0 30.08.2009, 22:02
Ответов: 9
Просмотров: 861
Автор ripeLime
Это не повод создавать 2 объекта Sound, если у...

Это не повод создавать 2 объекта Sound, если у вас будет 1000 аудио потоков вы будете создавать 1000 объектов Sound ?
Создайте массив из ссылок на аудио потоки и используйте один объект Sound.
Раздел: ActionScript 3.0 30.08.2009, 21:31
Ответов: 9
Просмотров: 861
Автор ripeLime
А зачем вам 2 объекта Sound, если в вашем случае...

А зачем вам 2 объекта Sound, если в вашем случае можно обойтись одним ?
Раздел: ActionScript 3.0 30.08.2009, 19:57
Ответов: 9
Просмотров: 861
Автор ripeLime
Она и не должна отрубаться, так как s.close(), в...

Она и не должна отрубаться, так как s.close(), в вашем случае отрубает только первую песню.
Раздел: ActionScript 3.0 30.08.2009, 00:39
Ответов: 2
Просмотров: 1,301
Автор ripeLime
http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=12930...

http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=129303
Раздел: ActionScript 3.0 29.08.2009, 18:01
Ответов: 7
Просмотров: 2,207
Автор ripeLime
Забыл написать, что смотреть надо класс Sound. ...

Забыл написать, что смотреть надо класс Sound.


К примеру, у вас есть ссылка на поток: http://fr.ah.fm:9000
В примере...
Раздел: ActionScript 3.0 29.08.2009, 06:07
Ответов: 7
Просмотров: 2,207
Автор ripeLime
http://help.adobe.com/ru_RU/AS3LCR/Flash_10.0/inde...

http://help.adobe.com/ru_RU/AS3LCR/Flash_10.0/index.html
Раздел: ActionScript 3.0 25.08.2009, 20:49
Ответов: 4
Просмотров: 411
Автор ripeLime
Для начала оформите выше написанный код тегами...

Для начала оформите выше написанный код тегами [CODE]
Раздел: ActionScript 3.0 21.08.2009, 04:02
Ответов: 2
Просмотров: 411
Автор ripeLime
var array:Array = new Array(); var...

var array:Array = new Array();
var yPosition:Number = 0;
array[0] = 1;
array[1] = 2;
array[2] = 3;
for (var i:Number=0; i<=2; i++) {
var txtField:TextField = new TextField();...
Раздел: ActionScript 3.0 02.08.2009, 23:05
Ответов: 15
Просмотров: 2,141
Автор ripeLime
Нет, отличие не только в этом, посмотрите...

Нет, отличие не только в этом, посмотрите внимательнее.
Раздел: ActionScript 3.0 02.08.2009, 21:23
Ответов: 15
Просмотров: 2,141
Автор ripeLime
package { import flash.text.TextField; ...

package {
import flash.text.TextField;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.system.System;
public class Systems extends Sprite {
var txt:TextField=new...
Раздел: ActionScript 3.0 02.08.2009, 03:22
Ответов: 15
Просмотров: 2,141
Автор ripeLime
Если бы вы действительно, как писали выше, только...

Если бы вы действительно, как писали выше, только бы определяли память, то об её "утечки" речи бы не шло.
Раздел: ActionScript 3.0 25.07.2009, 22:41
Ответов: 13
Просмотров: 1,043
Автор ripeLime
Вы неправильно поняли. Попробуйте...

Вы неправильно поняли.

Попробуйте mc.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, changeImage); заменить на e.target.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, changeImage);
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) 24.07.2009, 22:49
Ответов: 7
Просмотров: 1,749
Автор ripeLime
А можно по подробней ?

А можно по подробней ?
Раздел: ActionScript 3.0 20.07.2009, 21:27
Ответов: 13
Просмотров: 1,088
Автор ripeLime
В мейн классе: stage.addChild(hero); А в...

В мейн классе:
stage.addChild(hero);

А в другом классе героя можно получить: new hero:Hero = stage.getChildAt(1) as Hero;
Конечно это не очень хорошо, т.к если кто-то в мейн классе случайно...
Раздел: ActionScript 3.0 19.07.2009, 04:26
Ответов: 10
Просмотров: 2,689
Автор ripeLime
Рандом на то он и рандом, что шанс выпасть числу...

Рандом на то он и рандом, что шанс выпасть числу 9 из диапазона 1-1000 такой же, как и числу 899.

Первая идея, которая пришла в голову для решения вашей проблемы:

Закидываем числа от 1 до 999 в...
Раздел: Флейм 09.07.2009, 15:55
Ответов: 49
Просмотров: 3,499
Автор ripeLime
Зачем дисковод, когда есть флэшки ? Не у...

Зачем дисковод, когда есть флэшки ?

Не у всех нетбуков сейчас одинаковые процессоры, да на Intel Atom, но тот же eee pc 1000HE на Atom N280, когда другие нетбуки на N270 и ниже, разница конечно не...
Раздел: Флейм 09.07.2009, 03:45
Ответов: 49
Просмотров: 3,499
Автор ripeLime
Что вам так сдался этот привод ? Да и у вашего...

Что вам так сдался этот привод ?
Да и у вашего MSi Wind U90, как я понял, батарея встроенная, тогда спрашивается, кому он нужен ?

Вот к примеру:
ASUS Eee PC 1000HE Netbook Computer:
1.66GHz...
Раздел: ActionScript 3.0 08.07.2009, 15:04
Ответов: 3
Просмотров: 601
Автор ripeLime
Отрисовка будет вызываться очень много раз и...

Отрисовка будет вызываться очень много раз и хранить все будующие координаты, которые предстоить изменить, это память тратить. Если конечно, нет другого варианты, буду делать так.

Функция...
Раздел: ActionScript 3.0 07.07.2009, 23:57
Ответов: 2
Просмотров: 542
Автор ripeLime
http://livedocs.adobe.com/flash/9.0/main/00000413....

http://livedocs.adobe.com/flash/9.0/main/00000413.html
Притом первая ссылка в гугле
Раздел: ActionScript 3.0 07.07.2009, 22:32
Ответов: 3
Просмотров: 601
Автор ripeLime
Замедленное рисование с помощью класса Timer

Есть функция, рисующая узор:

private function drawPattern([x1,x2...xn],[y1,y2...yn]:int):void {
Обрабатываем координаты

//Вычесляем длину отрезков...
 
Показано с 1 по 25 из 25.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:51.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.