Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Регистрация Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 500.
На поиск затрачено 0.05 сек.
Поиск: Сообщения от: i.o.
Раздел: ActionScript 3.0 23.11.2016, 10:04
Ответов: 8
Просмотров: 820
Автор i.o.
Вот как раз с просмотром назад и вперед мудрено. ...

Вот как раз с просмотром назад и вперед мудрено.
В твоей задаче нужно заматчить с группами все вхождения и потом по первой группе получить результат. С просмотрами назад получится в любом случае...
Раздел: ActionScript 3.0 22.11.2016, 18:44
Ответов: 8
Просмотров: 820
Автор i.o.
var re:RegExp = /<li\s*>\s*<a\s*href="(.+?)"/gim;...

var re:RegExp = /<li\s*>\s*<a\s*href="(.+?)"/gim;
var input:String = ''
+ '<li><a href="/something/somethingelse/">Что-то</a>'
+ '<li > <a href="/something/somethingelse2/">Что-то</a>'
+ '...
Раздел: ActionScript 3.0 26.03.2016, 14:12
Ответов: 3
Просмотров: 434
Автор i.o.
var dx:Number = x2 - x1; var dy:Number = y2 -...

var dx:Number = x2 - x1;
var dy:Number = y2 - y1;
var radians:Number = Math.atan2(dy, dx);
var degrees:Number = (radians * 180 / Math.PI + 360) % 360;

trace(degrees);
Раздел: ActionScript 3.0 18.03.2016, 21:26
Ответов: 30
Просмотров: 1,571
Автор i.o.
Опять жаву унизили)))) Впрочем тема во флуд...

Опять жаву унизили))))

Впрочем тема во флуд скатилась
Раздел: ActionScript 3.0 14.03.2016, 18:06
Ответов: 9
Просмотров: 594
Автор i.o.
var myroot:MovieClip = this.root as MovieClip; ...

var myroot:MovieClip = this.root as MovieClip;
trace(myroot.xxx);
Раздел: ActionScript 3.0 11.03.2016, 15:02
Ответов: 19
Просмотров: 852
Автор i.o.
Стектрейс ошибки есть?

Стектрейс ошибки есть?
Раздел: ActionScript 3.0 09.03.2016, 04:22
Ответов: 20
Просмотров: 1,079
Автор i.o.
если получится найти под haxe, то будет неплохая...

если получится найти под haxe, то будет неплохая альтернатива)
Раздел: ActionScript 3.0 06.03.2016, 22:12
Ответов: 13
Просмотров: 638
Автор i.o.
<icon/> это самозакрывающийся тег. Слеш в конце,...

<icon/> это самозакрывающийся тег. Слеш в конце, а не в начале, как у обычного закрывающего.
Раздел: Флейм 05.03.2016, 00:41
Ответов: 18
Просмотров: 1,640
Автор i.o.
Так у адоба же были планы сделать компиляцию не...

Так у адоба же были планы сделать компиляцию не только под плеер, но и в html5 прямо в IDE. Вроде как трудятся...
Раздел: Флейм 04.03.2016, 21:57
Ответов: 18
Просмотров: 1,640
Автор i.o.
никогда же Используй Javascript, Люк!

никогда же

Используй Javascript, Люк!
Раздел: Флейм 27.02.2016, 02:48
Ответов: 7
Просмотров: 703
Автор i.o.
Брусничный гель для душа всему офису =)

Брусничный гель для душа всему офису =)
Раздел: ActionScript 3.0 26.02.2016, 10:16
Ответов: 53
Просмотров: 3,377
Автор i.o.
Если память не изменяет - вектор быстрее на...

Если память не изменяет - вектор быстрее на простых типах (инты, числа).
Еще попробуй Object заменить на простой кастомный класс. Тоже должно появится немного буста, потому что сейчас ты обращаешься...
Раздел: ActionScript 3.0 24.02.2016, 14:43
Ответов: 53
Просмотров: 3,377
Автор i.o.
Вычисление целой и дробной части не на интах...

Вычисление целой и дробной части не на интах будет примерно таким

var n:Number = 100000 * (0.5 - Math.random());

var frac:Number = n % 1;
var full:Number = n - frac;

Для round() floor() и...
Раздел: ActionScript 3.0 24.02.2016, 11:30
Ответов: 53
Просмотров: 3,377
Автор i.o.
Результаты в DEBUG и RELEASE версиях плеера могут...

Результаты в DEBUG и RELEASE версиях плеера могут сильно отличаться. Судя по трейсам использовался именно дебажный вариант
Раздел: ActionScript 3.0 19.02.2016, 17:05
Ответов: 2
Просмотров: 548
Автор i.o.
может быть у него несколько плагинов флешплеера...

может быть у него несколько плагинов флешплеера стоит в лисе
Раздел: ActionScript 3.0 10.02.2016, 11:53
Ответов: 15
Просмотров: 1,045
Автор i.o.
Вам бы в вакансии =)

Вам бы в вакансии =)
Раздел: ActionScript 3.0 05.02.2016, 11:14
Ответов: 10
Просмотров: 718
Автор i.o.
Зато упростит отладку. Вопрос то в этом у ТС =)

Зато упростит отладку. Вопрос то в этом у ТС =)
Раздел: ActionScript 3.0 05.02.2016, 09:51
Ответов: 10
Просмотров: 718
Автор i.o.
То что у вас 2 цикла в одной функции, уже...

То что у вас 2 цикла в одной функции, уже намекает на вынос каждого в отдельный метод
Плюс комметарий между ними неоднозначно намекает, что только циклами там не ограничивается)
Раздел: Флейм 04.02.2016, 21:44
Ответов: 40
Просмотров: 1,961
Автор i.o.
В топик приглашаются эксперты-экстрасенсы!!

В топик приглашаются эксперты-экстрасенсы!!
Раздел: ActionScript 3.0 04.02.2016, 21:37
Ответов: 10
Просмотров: 718
Автор i.o.
Попробуй после всех циклов взять любой из...

Попробуй после всех циклов взять любой из элементов и изменить значение. Если оно поменяется везде - значит инстанс один =)

Исправляется рефакторингом. Тут без вариантов собственно.
Раздел: ActionScript 3.0 04.02.2016, 21:18
Ответов: 10
Просмотров: 718
Автор i.o.
Вот то что вы написали, просто взять этот кусочек...

Вот то что вы написали, просто взять этот кусочек и проверить в отдельном тестовом проекте =)

А по факту, очень похоже, что в массив был запушен 10 раз один и тот же инстанс, а не разные
Раздел: ActionScript 3.0 01.02.2016, 15:15
Ответов: 3
Просмотров: 351
Автор i.o.
КОКАИНУМ! Возможно чел столкнулся тем, что...

КОКАИНУМ!

Возможно чел столкнулся тем, что displayObject.filters.push() не работает =)
Т.к. по докам он предоставляет копию массива =)
Раздел: Флейм 29.12.2015, 10:34
Ответов: 97
Просмотров: 4,220
Автор i.o.
http://www.mobygames.com/images/shots/l/627319-mor...

http://www.mobygames.com/images/shots/l/627319-mortal-kombat-3-genesis-screenshot-finish-him.png
Простите, не удержался)
Раздел: ActionScript 3.0 29.12.2015, 10:24
Ответов: 15
Просмотров: 1,488
Автор i.o.
Если поставить вопрос так, то падает выбор на...

Если поставить вопрос так, то падает выбор на Mediator)
Раздел: ActionScript 3.0 28.12.2015, 02:25
Ответов: 10
Просмотров: 2,059
Автор i.o.
интересный вывод. Озвучите причины?

интересный вывод. Озвучите причины?
 
Показано с 1 по 25 из 500.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:49.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.