Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 98.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: Heavy
Раздел: Флейм 11.09.2011, 20:33
Ответов: 38
Просмотров: 2,136
Автор Heavy
Полюбому:) оптимизация рабочего пространства так...

Полюбому:) оптимизация рабочего пространства так сказать...
Раздел: ActionScript 3.0 13.08.2011, 13:40
Ответов: 19
Просмотров: 885
Автор Heavy
Все понятно, спасибо за разъяснение.

Все понятно, спасибо за разъяснение.
Раздел: ActionScript 3.0 13.08.2011, 13:25
Ответов: 19
Просмотров: 885
Автор Heavy
Я к тому что без импорта все работает если не...

Я к тому что без импорта все работает если не указывать тип. Т.е. компилятор все равно умеет работать с битмапой.
Раздел: ActionScript 3.0 13.08.2011, 13:21
Ответов: 19
Просмотров: 885
Автор Heavy
В продолжения темы Emdeb'a, но касающийся скорее...

В продолжения темы Emdeb'a, но касающийся скорее особенностей языка as3.
Добавляю картинку:
[Embed(source = '../lib/f1.jpg')]
private var pic:Class;
Далее вызываю:
var pic1 = new pic();...
Раздел: ActionScript 3.0 12.08.2011, 22:13
Ответов: 67
Просмотров: 1,994
Автор Heavy
Стыдно сказать но именно этот пример с голой...

Стыдно сказать но именно этот пример с голой функцией не запускается.
(15): col: 4 Error: Call to a possibly undefined method test.
хотя при вводе сам выводит подсказку доступного метода test....
Раздел: ActionScript 3.0 12.08.2011, 17:30
Ответов: 15
Просмотров: 1,413
Автор Heavy
Извините, не могу понять как это работает, но...

Извините, не могу понять как это работает, но работает на ура:) Не могли разъяснить что есть vX, vY и pX, pY, чтобы понять логику)
Раздел: ActionScript 3.0 03.08.2011, 20:56
Ответов: 6
Просмотров: 534
Автор Heavy
а на сервер сохранять тем же способом только с...

а на сервер сохранять тем же способом только с указанием адреса? Или тут был способ сохранения с помощью PHP-кода на странице...
Раздел: ActionScript 3.0 03.08.2011, 20:25
Ответов: 6
Просмотров: 534
Автор Heavy
я чувствую что придется смотреть скорее в сторону...

я чувствую что придется смотреть скорее в сторону js, с которым я к сожалению не очень знаком.
Раздел: ActionScript 3.0 03.08.2011, 19:57
Ответов: 6
Просмотров: 534
Автор Heavy
Сохранение картинки без запроса параметров.

Как сохранить Битмап в jpeg понятно, но выскакивает стандартное виндосовское окошко "Сохранить как..". Можно ли это обойти, что бы по клику на кнопку делался скриншот и сохранялся по заранее...
Раздел: ActionScript 3.0 19.07.2011, 10:50
Ответов: 9
Просмотров: 574
Автор Heavy
Компоненты с логином\паролем что-то не очень...

Компоненты с логином\паролем что-то не очень распространены, или на то есть свои причины?
Раздел: ActionScript 3.0 14.07.2011, 16:22
Ответов: 3
Просмотров: 531
Автор Heavy
как тут понять вот этот кусок кода: public...

как тут понять вот этот кусок кода: public function inrange(b:MovieClip):Boolean {
var x0=b.x,y0=b.y;
var g=Math.sqrt(Math.pow((this.x-x0),2)+Math.pow((this.y-y0),2));
if(g<rng) return...
Раздел: ActionScript 3.0 13.07.2011, 12:38
Ответов: 21
Просмотров: 1,642
Автор Heavy
Благодарю за такой развернутый ответ, очень...

Благодарю за такой развернутый ответ, очень полезно узнать чтото о том как это работает.
Значит Прелоадер отображает загрузку только самой откомпилированной программы и "вшитых" при помощи тега...
Раздел: ActionScript 3.0 12.07.2011, 22:12
Ответов: 17
Просмотров: 4,712
Автор Heavy
Листенер должен слушать движение на cannon или...

Листенер должен слушать движение на cannon или всетаки на stage?
А формула goodguy точно рабочая.
Раздел: ActionScript 3.0 12.07.2011, 20:22
Ответов: 21
Просмотров: 1,642
Автор Heavy
Перерыл форум за последний год с темами про такую...

Перерыл форум за последний год с темами про такую же модель прелоадера, но везде в примерах указано что они грузят картинку [Embed(source = '../lib/f1.jpg')] private var oh1:Class; и не понятно как...
Раздел: ActionScript 3.0 12.07.2011, 15:32
Ответов: 21
Просмотров: 1,642
Автор Heavy
Извините, но что в данном случае есть...

Извините, но что в данном случае есть "принудительно" :
var mainClass:Class = getDefinitionByName("Main") as Class;
addChild(new mainClass() as DisplayObject);
или
public function Main()
Раздел: ActionScript 3.0 12.07.2011, 15:21
Ответов: 21
Просмотров: 1,642
Автор Heavy
Тогда спрошу от обратного. Запустится ли функция...

Тогда спрошу от обратного. Запустится ли функция Мейн, если объем данных еще не загрузился, потому что до этого у меня были листенеры которые сообщали о загрузке и только тогда запускали мейн...
Раздел: ActionScript 3.0 12.07.2011, 13:40
Ответов: 21
Просмотров: 1,642
Автор Heavy
Спасибо за растолкование, буду пробывать ...

Спасибо за растолкование, буду пробывать

Добавлено через 1 час 24 минуты
Рассматриваемый прелоадер из 3 поста этой темы захватывает все события происходящие от его вызова...
Раздел: ActionScript 3.0 12.07.2011, 13:11
Ответов: 21
Просмотров: 1,642
Автор Heavy
Тогда какой смысл прогрессбаре или как его...

Тогда какой смысл прогрессбаре или как его собственно заставить работать в динамике с программой? Собственно было желание сделать прогрессбар на обработку объектов (высчитывает скажем около 1000...
Раздел: ActionScript 3.0 12.07.2011, 12:53
Ответов: 21
Просмотров: 1,642
Автор Heavy
Судя по всему действительно путаю, и тогда не...

Судя по всему действительно путаю, и тогда не помайму, в чем смысл и плюс прелоадера, если в основном классе можно сделать прогрессбар, хотя у топикстартера это не получилось.
Раздел: ActionScript 3.0 12.07.2011, 12:34
Ответов: 21
Просмотров: 1,642
Автор Heavy
А если походу программы нужно будет вызвать еще...

А если походу программы нужно будет вызвать еще один прелоадер, как это нужно обозначать в Main, и нужно ли писать еще один класс дляпрелоадера или можно какимто образом воспользоваться тем же самым.
Раздел: ActionScript 3.0 12.07.2011, 11:09
Ответов: 21
Просмотров: 1,642
Автор Heavy
Здравствуйте, у меня аналогичная проблема с...

Здравствуйте, у меня аналогичная проблема с пониманием системы работы прелоадера. Возможно потомучто никогда не программировал в кадрах и не пойму как это работает. Пишу также на FD, но пример...
Раздел: ActionScript 3.0 08.03.2011, 15:58
Ответов: 4
Просмотров: 745
Автор Heavy
Спасибо, теперь когда понятно с абсолютными не...

Спасибо, теперь когда понятно с абсолютными не абсолютными координатами, все заработало. Видать подзабыл уже геометрию..
Раздел: ActionScript 3.0 08.03.2011, 15:45
Ответов: 4
Просмотров: 745
Автор Heavy
_x - нужен для определения длины катетов и...

_x - нужен для определения длины катетов и гипотенузы, при вычислении косинуса.

Добавлено через 3 минуты
ТОчнее формула выглядит так Obj.rotation = 180 / Math.PI * Math.cos(_x2 - _x /...
Раздел: ActionScript 3.0 08.03.2011, 15:30
Ответов: 4
Просмотров: 745
Автор Heavy
Угол поворота по двум точкам

Есть две точки: Первая координаты объекта, вторая, является указателем поворота объекта, т.е. объект должен поворачиваться ко второй точки. Мой код выглядит так:
private function Strelka(_x:Number,...
Раздел: ActionScript 3.0 21.02.2011, 20:24
Ответов: 17
Просмотров: 715
Автор Heavy
Он просто пропускает цикл как при не соблюдении...

Он просто пропускает цикл как при не соблюдении условий, и выполняет код далее после цикла...
 
Показано с 1 по 25 из 98.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:04.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.