Раздел: Флейм
11.09.2011, 20:33
|
Ответов: 38
Просмотров: 2,136
|
Раздел: ActionScript 3.0
13.08.2011, 13:40
|
Ответов: 19
Просмотров: 885
|
Раздел: ActionScript 3.0
13.08.2011, 13:25
|
Ответов: 19
Просмотров: 885
|
Раздел: ActionScript 3.0
13.08.2011, 13:21
|
Ответов: 19
Просмотров: 885
|
Раздел: ActionScript 3.0
12.08.2011, 22:13
|
Ответов: 67
Просмотров: 1,994
Стыдно сказать но именно этот пример с голой...
Стыдно сказать но именно этот пример с голой функцией не запускается.
(15): col: 4 Error: Call to a possibly undefined method test.
хотя при вводе сам выводит подсказку доступного метода test....
|
Раздел: ActionScript 3.0
12.08.2011, 17:30
|
Ответов: 15
Просмотров: 1,413
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.08.2011, 20:56
|
Ответов: 6
Просмотров: 534
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.08.2011, 20:25
|
Ответов: 6
Просмотров: 534
|
Раздел: ActionScript 3.0
03.08.2011, 19:57
|
Ответов: 6
Просмотров: 534
Сохранение картинки без запроса параметров.
Как сохранить Битмап в jpeg понятно, но выскакивает стандартное виндосовское окошко "Сохранить как..". Можно ли это обойти, что бы по клику на кнопку делался скриншот и сохранялся по заранее...
|
Раздел: ActionScript 3.0
19.07.2011, 10:50
|
Ответов: 9
Просмотров: 574
|
Раздел: ActionScript 3.0
14.07.2011, 16:22
|
Ответов: 3
Просмотров: 531
как тут понять вот этот кусок кода: public...
как тут понять вот этот кусок кода: public function inrange(b:MovieClip):Boolean {
var x0=b.x,y0=b.y;
var g=Math.sqrt(Math.pow((this.x-x0),2)+Math.pow((this.y-y0),2));
if(g<rng) return...
|
Раздел: ActionScript 3.0
13.07.2011, 12:38
|
Ответов: 21
Просмотров: 1,642
Благодарю за такой развернутый ответ, очень...
Благодарю за такой развернутый ответ, очень полезно узнать чтото о том как это работает.
Значит Прелоадер отображает загрузку только самой откомпилированной программы и "вшитых" при помощи тега...
|
Раздел: ActionScript 3.0
12.07.2011, 22:12
|
Ответов: 17
Просмотров: 4,712
|
Раздел: ActionScript 3.0
12.07.2011, 20:22
|
Ответов: 21
Просмотров: 1,642
|
Раздел: ActionScript 3.0
12.07.2011, 15:32
|
Ответов: 21
Просмотров: 1,642
Извините, но что в данном случае есть...
Извините, но что в данном случае есть "принудительно" :
var mainClass:Class = getDefinitionByName("Main") as Class;
addChild(new mainClass() as DisplayObject);
или
public function Main()
|
Раздел: ActionScript 3.0
12.07.2011, 15:21
|
Ответов: 21
Просмотров: 1,642
|
Раздел: ActionScript 3.0
12.07.2011, 13:40
|
Ответов: 21
Просмотров: 1,642
|
Раздел: ActionScript 3.0
12.07.2011, 13:11
|
Ответов: 21
Просмотров: 1,642
Тогда какой смысл прогрессбаре или как его...
Тогда какой смысл прогрессбаре или как его собственно заставить работать в динамике с программой? Собственно было желание сделать прогрессбар на обработку объектов (высчитывает скажем около 1000...
|
Раздел: ActionScript 3.0
12.07.2011, 12:53
|
Ответов: 21
Просмотров: 1,642
|
Раздел: ActionScript 3.0
12.07.2011, 12:34
|
Ответов: 21
Просмотров: 1,642
А если походу программы нужно будет вызвать еще...
А если походу программы нужно будет вызвать еще один прелоадер, как это нужно обозначать в Main, и нужно ли писать еще один класс дляпрелоадера или можно какимто образом воспользоваться тем же самым.
|
Раздел: ActionScript 3.0
12.07.2011, 11:09
|
Ответов: 21
Просмотров: 1,642
Здравствуйте, у меня аналогичная проблема с...
Здравствуйте, у меня аналогичная проблема с пониманием системы работы прелоадера. Возможно потомучто никогда не программировал в кадрах и не пойму как это работает. Пишу также на FD, но пример...
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.03.2011, 15:58
|
Ответов: 4
Просмотров: 745
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.03.2011, 15:45
|
Ответов: 4
Просмотров: 745
_x - нужен для определения длины катетов и...
_x - нужен для определения длины катетов и гипотенузы, при вычислении косинуса.
Добавлено через 3 минуты
ТОчнее формула выглядит так Obj.rotation = 180 / Math.PI * Math.cos(_x2 - _x /...
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.03.2011, 15:30
|
Ответов: 4
Просмотров: 745
Угол поворота по двум точкам
Есть две точки: Первая координаты объекта, вторая, является указателем поворота объекта, т.е. объект должен поворачиваться ко второй точки. Мой код выглядит так:
private function Strelka(_x:Number,...
|
Раздел: ActionScript 3.0
21.02.2011, 20:24
|
Ответов: 17
Просмотров: 715
|