Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 93.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: bebop
Раздел: API приложений и сред 06.04.2011, 14:20
Ответов: 24
Просмотров: 2,652
Автор bebop
2-ядерному серваку может быть тяжеловато (если не...

2-ядерному серваку может быть тяжеловато (если не настроено кэширование у nginx). Так же обратите внимание на лимит исходящего трафика - мы вроде за 2 недели вылезли за 5ТБ и хостер нас отключил....
Раздел: ActionScript 3.0 20.12.2010, 14:04
Ответов: 10
Просмотров: 583
Автор bebop
Поднимаю тему.

Поднимаю тему.
Раздел: ActionScript 3.0 17.12.2010, 10:07
Ответов: 10
Просмотров: 583
Автор bebop
Производительность на примере игрового персонажа

Как сейчас у меня реализовано:

Есть игровой персонаж. У него есть разные состояния - идет, стоит, бьет и т.п. Персонаж представляет из себя мувиклип внутри которого находятся мувиклипы разных...
Раздел: Флейм 30.08.2010, 09:37
Ответов: 8
Просмотров: 1,010
Автор bebop
Даладно, этож раздел "флейм"

Даладно, этож раздел "флейм"
Раздел: Флейм 28.08.2010, 17:12
Ответов: 8
Просмотров: 1,010
Автор bebop
через 5 минут наступает зима?

через 5 минут наступает зима?
Раздел: ActionScript 3.0 27.08.2010, 11:13
Ответов: 8
Просмотров: 591
Автор bebop
if((parent as...

if((parent as main).wall.hittestPoint(point_left.x,point_left.y,true))
{
...
}
Не понимаю, в чем конкретно проблема?
Раздел: ActionScript 3.0 27.08.2010, 10:29
Ответов: 8
Просмотров: 591
Автор bebop
какой класс проверяет столкновение? car? ...

какой класс проверяет столкновение? car?


if((parent as main).wall.hittestObject(this))
{
...
}
Раздел: ActionScript 3.0 27.08.2010, 08:35
Ответов: 12
Просмотров: 850
Автор bebop
http://www.dehash.com/?cat=10

http://www.dehash.com/?cat=10
Раздел: ActionScript 3.0 27.08.2010, 08:33
Ответов: 5
Просмотров: 349
Автор bebop
Дождитесь события Event.FRAME_CONSTRUCTED (в 10й...

Дождитесь события Event.FRAME_CONSTRUCTED (в 10й версии плейера)

Дождитесь (по таймеру или ентерфрейму) пока нужный объект перестанет быть null =) (в 9й версии плейера)

Насчет второго вашего...
Раздел: ActionScript 3.0 27.08.2010, 08:25
Ответов: 3
Просмотров: 495
Автор bebop
Проще всего скопировать все кадры...

Проще всего скопировать все кадры последовательности, сделать reverse frames и добавить в конец текущих.

ну или так (mc - instance name мувика с кадрами секвенции):
...
Раздел: ActionScript 3.0 26.08.2010, 17:29
Ответов: 4
Просмотров: 341
Автор bebop
function checkHit(evt:Event):void { for...

function checkHit(evt:Event):void {
for (var kk:Number = 0; kk < level.numChildren; ++kk){
if ((level.getChildAt(kk) is Exit){
level.getChildAt(kk).gotoAndPlay(2); ...
Раздел: ActionScript 3.0 24.08.2010, 17:52
Ответов: 12
Просмотров: 678
Автор bebop
На стороне клиента - я имею в виду оперативную...

На стороне клиента - я имею в виду оперативную память =)

Предлагаю перестать лить воду.
Раздел: ActionScript 3.0 24.08.2010, 17:46
Ответов: 12
Просмотров: 678
Автор bebop
Ну еще может быть кэширование на стороне клиента...

Ну еще может быть кэширование на стороне клиента какое-нибудь.
Раздел: ActionScript 3.0 24.08.2010, 17:44
Ответов: 2
Просмотров: 353
Автор bebop
Попробуйте так: ...

Попробуйте так:
ItemsList.addEventListener(ListEvent.ITEM_CLICK, itemClickHandler);

private function itemClickHandler(e:ListEvent):void
{
(e.item as myCeilRenderer).doSomething();
}
...
Раздел: ActionScript 3.0 24.08.2010, 17:36
Ответов: 12
Просмотров: 678
Автор bebop
Тем же волшебным образом, каким объект...

Тем же волшебным образом, каким объект превратится в ДисплейОбжекта, он может спрашивать данные и не у сервера :)
Раздел: ActionScript 3.0 24.08.2010, 17:26
Ответов: 12
Просмотров: 678
Автор bebop
Еще бы сделать проверку, вдруг переменная уже...

Еще бы сделать проверку, вдруг переменная уже сразу есть после инстанцирования.

P.S. Работать то все равно не охота
Раздел: ActionScript 3.0 24.08.2010, 17:16
Ответов: 12
Просмотров: 678
Автор bebop
фуф, я исправился раньше чем меня исправили

фуф, я исправился раньше чем меня исправили
Раздел: ActionScript 3.0 24.08.2010, 17:08
Ответов: 12
Просмотров: 678
Автор bebop
MyClass extends EventDispatcher: private...

MyClass extends EventDispatcher:

private function completeHandler(event:Event):void{
var dataXML:XML = XML(event.target.data);
vardata = dataXML.toXMLString();
...
Раздел: ActionScript 3.0 24.08.2010, 17:02
Ответов: 46
Просмотров: 1,498
Автор bebop
ну значит никаких проблем

ну значит никаких проблем
Раздел: ActionScript 3.0 24.08.2010, 16:54
Ответов: 46
Просмотров: 1,498
Автор bebop
Destroyable отписывается от событий...

Destroyable отписывается от событий DestroyableEventDispatcher после вызова destroy. Или это тоже 5 минут писать?
Раздел: ActionScript 3.0 24.08.2010, 15:10
Ответов: 46
Просмотров: 1,498
Автор bebop
У меня все удаляет :)

У меня все удаляет :)
Раздел: ActionScript 3.0 24.08.2010, 14:36
Ответов: 46
Просмотров: 1,498
Автор bebop
Да, точно.

Да, точно.
Раздел: ActionScript 3.0 24.08.2010, 14:12
Ответов: 46
Просмотров: 1,498
Автор bebop
Количество ссылок всегда контролируемое. Мы же...

Количество ссылок всегда контролируемое. Мы же создаем их сами. И обнулять должны тоже сами. Единственное исключение, насколько я знаю - Dictionary, GC на ссылки в Dictionary не обращает внимания.
Раздел: ActionScript 3.0 24.08.2010, 13:57
Ответов: 46
Просмотров: 1,498
Автор bebop
Какой смысл его провоцировать, если результата не...

Какой смысл его провоцировать, если результата не будет?
Раздел: ActionScript 3.0 24.08.2010, 13:38
Ответов: 46
Просмотров: 1,498
Автор bebop
В CASALib, как я понял, по destroy() удаляются...

В CASALib, как я понял, по destroy() удаляются все ссылки на объект только в тех объектах, которые сами имплементят интерфейс IDestroyable. Т.е. если пользоваться только CasaSprite, CasaMovieClip,...
 
Показано с 1 по 25 из 93.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:58.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.