Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
14.06.2006, 19:19
|
|
Ответов: 156
Просмотров: 23,999
Защита свф
Для всех кто говорит, что байткодом защитить нельзя...
function fuckdecomplier(){
__bytecode__("96")
}
спасает от flash decomplier, swf decomplier, flare, flasm если стоит вначале кода (защищает...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
12.06.2006, 18:12
|
|
Ответов: 17
Просмотров: 746
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
09.06.2006, 21:07
|
|
Ответов: 11
Просмотров: 2,021
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
09.06.2006, 20:15
|
|
Ответов: 1
Просмотров: 380
Защита
У меня проблема. Не знаю как защитить флешку нормально...
На данном этапе развития защита вешает sothic wf decomplier,flash decjmplier, flasm, actionscriptviewer 4.01...
Никто не знает как от 5 асв...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
09.06.2006, 19:51
|
|
Ответов: 3
Просмотров: 429
on (release) { ...
on (release) {
_root.containerMC.loadPic("img1.jpg");
}
on (press) {
_root.attachMovie("information", "newInformation", 1000);
_root.newInformation._x = 450;
_root.newInformation._y = 450;...
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
09.06.2006, 19:48
|
|
Ответов: 8
Просмотров: 383
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
09.06.2006, 02:57
|
|
Ответов: 11
Просмотров: 2,021
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
09.06.2006, 02:45
|
|
Ответов: 10
Просмотров: 756
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
09.06.2006, 02:34
|
|
Ответов: 10
Просмотров: 921
|
Раздел: ActionScript 1.0/2.0
09.06.2006, 02:12
|
|
Ответов: 20
Просмотров: 1,967
Рисуешь облако а дальше можно типо...
Рисуешь облако а дальше можно типо этого(неоптимизировано)
var rand:Number = 0;
var kolvo:Number = 0;
function func(a) {
a._x += 0.1;
}
function dvizenie() {
if (kolvo<21) {...
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
09.06.2006, 01:31
|
|
Ответов: 5
Просмотров: 627
|
Раздел: Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)
09.06.2006, 01:17
|
|
Ответов: 9
Просмотров: 1,048
|