Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Поиск по форуму

Показано с 51 по 75 из 500.
На поиск затрачено 0.08 сек.; сгенерировано 53 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: dimarik
Раздел: ActionScript 3.0 13.09.2016, 20:13
Ответов: 4
Просмотров: 994
Автор dimarik
Что-то типа такого...

Что-то типа такого (http://blogs.adobe.com/anjuonflex/2010/11/29/to-add-superscript-or-subscript-in-label-flex-4/)?
Раздел: ActionScript 3.0 10.09.2016, 16:54
Ответов: 18
Просмотров: 2,159
Автор dimarik
можно перектоить готовую игру.

можно перектоить готовую игру.
Раздел: ActionScript 3.0 10.09.2016, 16:50
Ответов: 1
Просмотров: 418
Автор dimarik
http://edapskov.ru/pages.php?id=87

http://edapskov.ru/pages.php?id=87
Раздел: ActionScript 3.0 10.09.2016, 16:47
Ответов: 23
Просмотров: 2,991
Автор dimarik
Все мы ходим или ходили под старлингом. А...

Все мы ходим или ходили под старлингом. А Даниелька да, с абстракцией и кэшированием подружился и выкатил версию старлинг 2.0.
Раздел: ActionScript 3.0 07.09.2016, 22:39
Ответов: 13
Просмотров: 1,784
Автор dimarik
Соррян, ты, наверное, меня неправильно понял....

Соррян, ты, наверное, меня неправильно понял. Когда я говорил об избыточности, то имел ввиду, что вызов метода dispose() совершенно не нужен. Ну, тупо, никто не_знал/забыл/поленился/проигнорировал,...
Раздел: ActionScript 3.0 07.09.2016, 22:27
Ответов: 7
Просмотров: 891
Автор dimarik
Создайте класс только со статическими...

Создайте класс только со статическими константами. Можно даже конфигурируемый, без констант, но с read only значениями, т.е. с геттерами.
Раздел: ActionScript 3.0 07.09.2016, 22:22
Ответов: 3
Просмотров: 642
Автор dimarik
trace() Вам в помощь для "выводить отладочную...

trace()
Вам в помощь для "выводить отладочную информацию".
Раздел: ActionScript 3.0 07.09.2016, 22:20
Ответов: 1
Просмотров: 581
Автор dimarik
TFL вряд ли кто сильно пользует. Не пошло в народ.

TFL вряд ли кто сильно пользует. Не пошло в народ.
Раздел: ActionScript 3.0 07.09.2016, 22:01
Ответов: 23
Просмотров: 2,991
Автор dimarik
Ага. Нужно гонцов отправить в адоб, прошевелить...

Ага. Нужно гонцов отправить в адоб, прошевелить их маркетинг. Я щаз приСел за Unity по обстоятельствам. ППЦ, я даже словить эвент от WWW (aka Loader по-флешовски) загрузчика не могу, нужно корутину...
Раздел: ActionScript 3.0 07.09.2016, 21:56
Ответов: 2
Просмотров: 698
Автор dimarik
В этом разделе не обсуждается код в кадрах. Здесь...

В этом разделе не обсуждается код в кадрах. Здесь тру программинг. Но тему не закрываю, так как флешу и так фигово.
Раздел: ActionScript 3.0 11.08.2016, 21:29
Ответов: 2
Просмотров: 458
Автор dimarik
Ага. Я чуть было не обкоммитился под себя )

Ага. Я чуть было не обкоммитился под себя )
Раздел: ActionScript 3.0 11.08.2016, 21:19
Ответов: 13
Просмотров: 1,784
Автор dimarik
Нет, дружище. Просто проследи, чтобы на твой...

Нет, дружище. Просто проследи, чтобы на твой "мусор" больше не оставалось ссылок с GC Root (http://help.adobe.com/en_US/Flex/4.0/UsingFlashBuilder/WS6f97d7caa66ef6eb1e63e3d11b6c4d0169-7ff6.html)....
Раздел: ActionScript 3.0 20.07.2016, 17:36
Ответов: 13
Просмотров: 1,784
Автор dimarik
Самый лучший способ удалять объекты в системах с...

Самый лучший способ удалять объекты в системах с garbage collector — занулять ссылки на эти объекты. Костыли в виде dispose() до добра не доводят.
Раздел: ActionScript 3.0 20.07.2016, 17:03
Ответов: 7
Просмотров: 1,065
Автор dimarik
Идея верна. У нас получалось зафиксировать факт...

Идея верна. У нас получалось зафиксировать факт удаления из Dictionary после двух последовательных вызовов System.gc() через кадр. Я обычно пользуюсь Adobe Scout. Жамкаешь на его кнопку gc...
Раздел: ActionScript 3.0 28.06.2016, 19:49
Ответов: 11
Просмотров: 1,327
Автор dimarik
Тормоза из-за растеризации могут быть. Попробуйте...

Тормоза из-за растеризации могут быть. Попробуйте cacheAsBitmap, если не предполагается менять мувику цветовую и геометрическую трансформацию.
Раздел: ActionScript 3.0 31.05.2016, 21:01
Ответов: 4
Просмотров: 761
Автор dimarik
Прикол. Браузер отображает флешку, которая есть...

Прикол. Браузер отображает флешку, которая есть браузер, в котором отображается флешка и т.д. Может сразу остановиться на изначальном браузере?
Раздел: ActionScript 3.0 31.05.2016, 20:56
Ответов: 44
Просмотров: 7,030
Автор dimarik
А что не так со Stage и почему он не DOC? ...

А что не так со Stage и почему он не DOC?
Справка утверждает обратное. (https://s.mail.ru/aVwv/oVjPGUbn2)
Раздел: ActionScript 3.0 31.05.2016, 20:45
Ответов: 3
Просмотров: 470
Автор dimarik
Ошибка в пятой строке.

Ошибка в пятой строке.
Раздел: ActionScript 3.0 09.05.2016, 13:08
Ответов: 6
Просмотров: 803
Автор dimarik
Есть понятие satge3d profile. Рекомендую к...

Есть понятие satge3d profile. Рекомендую к тщательному изучению (https://helpx.adobe.com/flash-player/release-note/fp_16_air_16_release_notes.html). Там красивая картинка есть.
Раздел: ActionScript 3.0 09.05.2016, 13:03
Ответов: 6
Просмотров: 2,426
Автор dimarik
Угу. Иногда и сортировку лучше сделать ручками.

Угу. Иногда и сортировку лучше сделать ручками.
Раздел: ActionScript 3.0 09.05.2016, 13:01
Ответов: 2
Просмотров: 488
Автор dimarik
только "редактировать crossdomain.xml". только...

только "редактировать crossdomain.xml". только хардкор.
Раздел: ActionScript 3.0 21.04.2016, 00:19
Ответов: 3
Просмотров: 676
Автор dimarik
В общих чертах, как я думаю, необходимо задавать...

В общих чертах, как я думаю, необходимо задавать в каждый момент поворота матрицу вращения (https://en.wikipedia.org/wiki/Rotation_matrix#In_three_dimensions)
Раздел: ActionScript 3.0 21.04.2016, 00:14
Ответов: 2
Просмотров: 368
Автор dimarik
completeHandler чей?

completeHandler чей?
Раздел: ActionScript 3.0 21.04.2016, 00:06
Ответов: 6
Просмотров: 1,044
Автор dimarik
Зашел посмотреть про текстуры, а увидел про...

Зашел посмотреть про текстуры, а увидел про битмапы. WTF?
Раздел: ActionScript 3.0 21.04.2016, 00:04
Ответов: 8
Просмотров: 728
Автор dimarik
битмапы всегда немного дергаются. это старое...

битмапы всегда немного дергаются. это старое поведение флешплеера, переросшее в фичу.
 
Показано с 51 по 75 из 500.

 
Быстрый переход

 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:48.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.