Раздел: ActionScript 3.0
12.06.2018, 10:52
|
|
Ответов: 22
Просмотров: 5,730
4 аргумент - priority: ...
4 аргумент - priority:
https://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/events/EventDispatcher.html#addEventListener()
Обычно таких зависимых событий немного, этого...
|
Раздел: ActionScript 3.0
11.06.2018, 18:53
|
|
Ответов: 9
Просмотров: 1,276
|
Раздел: ActionScript 3.0
11.06.2018, 17:07
|
|
Ответов: 9
Просмотров: 1,276
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.06.2018, 17:38
|
|
Ответов: 47
Просмотров: 7,150
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.06.2018, 16:57
|
|
Ответов: 47
Просмотров: 7,150
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.06.2018, 13:42
|
|
Ответов: 47
Просмотров: 7,150
Может, напишу как нибудь статейку. Я уже не в...
Может, напишу как нибудь статейку. Я уже не в первый раз вижу этот вопрос, на этом, на других форумах и всегда у людей одна и та-же проблема: (Как всё увязать вместе и не свихнуться при этом)
Я...
|
Раздел: ActionScript 3.0
08.06.2018, 12:08
|
|
Ответов: 47
Просмотров: 7,150
Переносится механика: предметы дамажут,...
Переносится механика: предметы дамажут, надеваются, используются. Если требуется новое поведение, то тогда да, добавляются таблицы, описывающие его, а код игры/движка обновляется.
Да, субд есть,...
|
Раздел: ActionScript 3.0
07.06.2018, 18:49
|
|
Ответов: 47
Просмотров: 7,150
Appleman,
Да, всё верно. Предмет в рантайме...
Appleman,
Да, всё верно. Предмет в рантайме абстрагирован, это вообще любой предмет. Огурцы могут дамажить, а мольберт может как наносить, так и поглощать урон, если такие поля ему заполнят. Коду...
|
Раздел: ActionScript 3.0
07.06.2018, 18:04
|
|
Ответов: 47
Просмотров: 7,150
Из минусов я бы ещё добавил:
- Возникают...
Из минусов я бы ещё добавил:
- Возникают трудности в будущем, если требуется добавить какой-то функционал, а часть нужных данных выражена, например, в наследовании. (Принадлежность предмета к слоту)...
|
Раздел: ActionScript 3.0
07.06.2018, 17:31
|
|
Ответов: 47
Просмотров: 7,150
|
Раздел: ActionScript 3.0
07.06.2018, 15:17
|
|
Ответов: 47
Просмотров: 7,150
Так никто не делает. Предметы хранятся в какой...
Так никто не делает. Предметы хранятся в какой нибудь внешней структуре: json, xml, mysql, txt.. как и все остальные сущности, слоты экипировок, расходники и т.д., в виде таблиц. Конкретный предмет в...
|
Раздел: HTML/DHTML/CSS/JS/VB
06.06.2018, 00:02
|
|
Ответов: 8
Просмотров: 2,760
|
Раздел: HTML/DHTML/CSS/JS/VB
06.06.2018, 00:00
|
|
Ответов: 8
Просмотров: 2,760
|
Раздел: HTML/DHTML/CSS/JS/VB
05.06.2018, 22:37
|
|
Ответов: 8
Просмотров: 2,760
|
Раздел: HTML/DHTML/CSS/JS/VB
05.06.2018, 21:38
|
|
Ответов: 8
Просмотров: 2,760
|
Раздел: ActionScript 3.0
31.05.2018, 17:37
|
|
Ответов: 16
Просмотров: 1,953
Я изначально был за то, что-бы организовать...
Я изначально был за то, что-бы организовать реляционную модель данных, что-бы все данные приложения и их связи были в одном месте, в едином виде, разложены по таблицам. А не так, часть по классам в...
|
Раздел: ActionScript 3.0
31.05.2018, 16:52
|
|
Ответов: 16
Просмотров: 1,953
|
Раздел: ActionScript 3.0
30.05.2018, 21:14
|
|
Ответов: 16
Просмотров: 1,953
|
Раздел: ActionScript 3.0
30.05.2018, 18:33
|
|
Ответов: 16
Просмотров: 1,953
Скачай консоль...
Скачай консоль (https://github.com/junkbyte/flash-console) для проекта, очень удобная. Можно даже в рантайме произвольный код выполнять, функций дёргать, смотреть состояние объектов. Ещё у флеша есть...
|
Раздел: ActionScript 3.0
30.05.2018, 01:09
|
|
Ответов: 47
Просмотров: 7,150
|
Раздел: Флейм
27.05.2018, 11:56
|
|
Ответов: 3
Просмотров: 1,226
|
Раздел: Флейм
26.05.2018, 15:16
|
|
Ответов: 3
Просмотров: 1,226
|
Раздел: ActionScript 3.0
25.05.2018, 18:18
|
|
Ответов: 7
Просмотров: 1,547
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.05.2018, 13:04
|
|
Ответов: 25
Просмотров: 3,367
|
Раздел: ActionScript 3.0
24.05.2018, 12:47
|
|
Ответов: 25
Просмотров: 3,367
Раньше постоянно забывал литерал объявления...
Раньше постоянно забывал литерал объявления предварительно заполненного вектора, каждый раз в справку лез:
// var v:Vector.<T> = new <T>[E0, ..., En-1 ,];
// For example:
var v:Vector.<int> = new...
|